现在的手游更新快得离谱, 今天爆火、明天下架, 但有一家芬兰公司,却靠七款游戏干到了全球封神。
没错,说的就是
🎯 Supercell:手游界最稳的王者!
△▸ 一群“疯子”搞出来的奇迹 2010年,他们在芬兰赫尔辛基创立公司, 员工不到400人, 结果做出的游戏,全世界都在玩。
他们的理念简单粗暴: “不好玩就砍掉,哪怕做了一年。” 这帮人真敢。
一开始他们连老板都没想当, 因为每个小组都是一个“小细胞(Cell)”, 自己决定做什么、什么时候发布, 甚至能自己投票砍掉项目。
结果—— 越自由,越离谱,越神。
双击✅图片完成每日黑盒任务
目录:
①办公室欣赏
②游戏作品介绍
③为什么supersell能成?
①△▸首先来欣赏一下Supersell的办公室
Supercell 的第一个办公室是一个 35 米2 的舒适房间,必须容纳 15 人、笔记本电脑和一台咖啡机,这是一个保守的秘密。最终,首席执行官将他的办公桌(当时是一个纸板箱)移到走廊上,以腾出一些空间。2021 年,在赫尔辛基周边的多个地点都无法扩大后,我们在市中心以南的海滨开设了自己的定制设计办公室。
公司的招聘:
部分岗位
②△▸ Supercell七大封神游戏 ⚔
▸ 1. 部落冲突(Clash of Clans)
🗓 上线时间:2012年
“我半夜被偷本吓醒”的青春记忆😤 建村庄、打部落战、偷资源、守防御…… 从小学打到大学还没删。
▸ 一句话总结: “你走过的每一个夜晚,都有别人正在偷你家。”
👑 ▸ 2. 皇室战争(Clash Royale)
🗓 上线时间:2016年
把卡牌、塔防、RTS全融合,还能1v1刚正面。
输一局想卸载,赢一局想充值。 谁说手游没深度?
这游戏打脸打得响。
▸ 一句话总结: “打完一局,我悟了——原来气到手抖也算运动。”
💣 ▸ 3. 荒野乱斗(Brawl Stars)
🗓 上线时间:2018年
别看是3v3,节奏快得跟吃辣条一样上头。
(也能有更多人玩的限时模式)
几分钟一局,操作简单但策略拉满。
角色个个有梗,从牛仔到外星人,全员有性格。
▸ 一句话总结: “上分像上刑,开宝箱像过年。”
🏝 ▸ 4. 海岛奇兵(Boom Beach)
🗓 上线时间:2014年
“部落冲突的进阶版”, 从偷村变成偷岛。
排兵布阵、智取敌人, 看似悠闲,其实智商拉满。
▸ 一句话总结: “打仗像度假,敌人却全是卷王。”
🌾 ▸ 5. Hay Day(卡通农场)
🗓 上线时间:2012年
Supercell 唯一的“温柔游戏”。
没有战争、没有偷本, 只有收麦子、挤牛奶、等货车。
▸ 一句话总结: “战斗太累?那就去种田。”
💥 ▸ 6. 爆裂小队(Squad Busters)
🗓 上线时间:2024年
Supercell 时隔多年再出手的新作,一出就炸!
把旗下所有游戏角色都塞进一个大乱斗世界:
你能看到部落的野蛮人、皇室的王子、Hay Day 的农夫—— 全都在一张地图上“混战夺宝”。
玩法融合了 MOBA + 吃鸡 + Roguelike 元素, 节奏快到离谱,每局都能整出新套路。
▸ 一句话总结: “Supercell的全明星乱斗秀——爽得离谱,还能上头。”
🌌 ▸ 7. mo.co
🗓 时间:2024年底(部分地区开放)
这是 Supercell 近年来最神秘的项目之一。
玩家化身“次元猎人”,在现实世界中与怪物战斗、收集资源、解锁装备。
有点像《Pokémon Go》,但更快、更刺激、也更有团队感。
整个世界观偏“赛博朋克+异界裂缝”风格, 画面极其干净、动作流畅,是 Supercell 少见的 AR 射击RPG。
▸ 一句话总结: “当Supercell开始玩AR,他们又准备改变规则了。”
③△▸ 为什么Supercell的游戏都能爆?
✔ 因为他们不追数量:十几年只发5款。
✔ 因为他们尊重玩家:好玩比赚钱重要。
✔ 因为他们够狠:项目不行,立刻砍。
✔ 因为他们懂节奏:游戏简单,但每秒都刺激。
他们不做“氪金陷阱”, 他们做“真上头的快乐”。
△▸ 写在最后 有人说现在的手游像快餐, 但 Supercell 做的,是那种—— “回头你还会想再吃一口的味道。”
你可以不玩他们的游戏, 但你一定听过他们的名字。
在这个浮躁的行业里, 他们的存在本身,就是信仰。
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