據外媒報道,自2023年8月發售以來,《博德之門3》累計銷量已突破1500萬份,成爲近年最受矚目的CRPG之一——即便如此,真正看完史詩結局的玩家卻並不多。
平臺成就數據揭示了這種反差:Steam 相關統計顯示,僅約23.4%的玩家解鎖了通關成就(即完成主線、看到結局的比例)。換言之,大多數玩家更願意在浩瀚的支線和自由探索中逗留,而不是一路刷到終章。
這並非《博德之門3》獨有的現象。大型開放世界或敘事向作品往往出現“遊玩深度高,但通關率低”的情況,早前《巫師3》《天際》等作品也曾被數據指出存在類似的掉隊現象,玩家更偏好支線與探索而非把主線打完。
技術維護方面,雖然拉瑞安已不再頻繁推出大型資料片,但官方仍通過熱修復維持遊戲表現與兼容性。近期關於 Steam Deck 的原生支持與第三幕幀率優化等補丁,也讓想在掌機上重溫大作的玩家更省心。
面向未來,拉瑞安工作室已經在開發新項目,外界普遍猜測公司下一款大作可能會在 2028–2029 年間問世——粉絲既期待續作,也對開發團隊將如何延續或突破這一經典設定充滿好奇。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com