据外媒报道,自2023年8月发售以来,《博德之门3》累计销量已突破1500万份,成为近年最受瞩目的CRPG之一——即便如此,真正看完史诗结局的玩家却并不多。
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平台成就数据揭示了这种反差:Steam 相关统计显示,仅约23.4%的玩家解锁了通关成就(即完成主线、看到结局的比例)。换言之,大多数玩家更愿意在浩瀚的支线和自由探索中逗留,而不是一路刷到终章。
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这并非《博德之门3》独有的现象。大型开放世界或叙事向作品往往出现“游玩深度高,但通关率低”的情况,早前《巫师3》《天际》等作品也曾被数据指出存在类似的掉队现象,玩家更偏好支线与探索而非把主线打完。
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技术维护方面,虽然拉瑞安已不再频繁推出大型资料片,但官方仍通过热修复维持游戏表现与兼容性。近期关于 Steam Deck 的原生支持与第三幕帧率优化等补丁,也让想在掌机上重温大作的玩家更省心。
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面向未来,拉瑞安工作室已经在开发新项目,外界普遍猜测公司下一款大作可能会在 2028–2029 年间问世——粉丝既期待续作,也对开发团队将如何延续或突破这一经典设定充满好奇。
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