【秋促推薦】這麼難的遊戲,新史低我也不買!

錦鯉在小時候,諸如《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》還有2D的《天天酷跑》的傳統跑酷類競速遊戲還是相當的熱門,但隨着遊戲引擎的技術提升,傳統的競速跑酷遊戲逐漸被特技跑酷遊戲取代。

所以當見到女主像個“索尼克”一樣貼地飛行,又讓錦鯉回憶起當初,電光石火間狂飆的快感!

聽勸的製作團隊

這是一款視覺效果相當炸裂的遊戲,在上半年公佈實際預告的時候就吸引到了非常多的玩家,所以遊戲在發售第一天獲得了94%的好評率,但又因爲遊戲的難度抬高問題,第二天就開始暴跌!

玩家們抱怨地圖引導差、容易迷路;彎道過多;商店物品價格過高;以及難度太過硬核,雖然近期好評已經很快的升回到了93%,但是總好評率依舊被之前的評價拖住了,只有75%。

在首發當時,面對玩家的批評,Landfall團隊沒有解釋,只是在以最快的速度把他們的優化補丁抬上來。

發售三天後,他們就推出了一系列優化措施:降低彎道頻率、提高火花數量、增加商店出現頻率、降低物品售價、提高角色初始生命值等等等一系列補償措施,具體優化內容一張圖真的放不下,感興趣的可以去翻看一下當時的公告,反正就是好長一大截補救內容。

當肉鴿遇到跑酷

好了,讓我們正式的介紹下《救命!怎麼又塌了!》

遊戲的核心玩法很簡單,就是傳統競速遊戲那套模板,但是當這套模板注入了肉鴿這個極其特別的元素後!遊戲開始變得令人上癮了!

遊戲的開頭簡單明瞭,世界莫名其妙開始崩塌,被奇怪的黑色物質極速腐蝕,大部分生物都沒法跑過這個腐化速度,而我們的任務就是跑!不斷奔跑、起飛和落地,通過控制角色下落,調整落地角度以獲得最大加速度。

根據落地精度,系統會給出“完美”、“優秀”、“勉強”和“失敗”四個評級下落評級,這也是遊戲唯一也是最核心的玩法了。

這種看似簡單的機制,屬於是操作極易上手但難以精通。

(真的很難,難道後續需要官方主動降低難度)

遊戲採用了肉鴿遊戲中經典的爬塔地圖結構,或者說也可以叫金字塔結構,畢竟越往上越難嘛~然後我們需要選擇路線,穿過普通關卡、精英關卡和特殊關卡,最終擊敗關底Boss。在這個過程中,你收集的“火花”貨幣可用於商店購買裝備或者說應該buff效果,來進行局內build構築。

並且在闖關過程中,也會遇到各種個樣的隨機事件,這些事件有好有壞,當然我們的目的都是獲得更好的buff效果,最後組合出很BUG級別的組合技!

錦鯉我個人玩到現在覺得最無解的組合就是:吸鐵石+喫金幣回血

前期刷到這兩個技能真的必拿,吸鐵石可以增加喫金幣的效率,然後配合喫金幣回血又可以讓我們容錯大大大大大的提升,並且通過喫的金幣又可以再繼續新增其他BUFF效果,最後打到關底boss的時候身上buff效果可能就跟玩DNF一樣多了。

豐富內容/巧妙設計

遊戲包含十個大關卡,每個章節代表一塊世界碎片,就是錦鯉背後這個黑色反光物質,這東西就是拯救世界關鍵!

每張地圖擁有不同的地貌環境,如雪地、沙漠和森林,不管有沒有通關都會獲得“反火花”這種永久貨幣,用於提升角色的局外屬性,所以啊,理論上來說即使手殘打不過,錦鯉覺得把屬性刷滿依舊有機會能通關。

擁有碰撞傷害的是我!

在大部分的遊戲中,特別平臺跳躍遊戲中,碰到荊棘或者怪物一般掉血的都是我們,但在這裏我們擁有炮彈一樣的速度,同時也擁有着炮彈一樣的傷害,只要不怕掉血,什麼都能創飛!

關底Boss戰

所以在我們鏖戰關底boss的時候,BOSS其實是怕我們的,我們是追着boss打的,只要我們穿過不斷蔓延的火海,在激光縫隙中閃轉騰挪,最後貼近BOSS,

碰撞後,BOSS就能感受到我們音速一般的頭槌的威力!

這些Boss技能特效拉滿,搭配上根據移速改變節奏的配樂,然後踩着滑板把boss撞爆炸的感覺,讓跑酷遊戲也能燃起玩家的激情!

結語

很多遊戲在經歷首發失利後,一蹶不振的主要原因開發團隊的傲慢與偏見,而Landfall在經歷差評狂轟後能說出:

“因爲我們已經連續開發了三年,導致失去了對遊戲難度的準確判斷。”

這種坦誠的發言並且快馬加鞭改進,這樣的態度贏得了玩家的尊重,也最終逆轉了遊戲的口碑。

並且將跑酷和肉鴿兩種基因融合在一起,確實創造出了一種新鮮而令人上癮的遊戲體驗。

———錦鯉Koi_fish


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