【秋促推荐】这么难的游戏,新史低我也不买!

锦鲤在小时候,诸如《神庙逃亡》和《地铁跑酷》还有2D的《天天酷跑》的传统跑酷类竞速游戏还是相当的热门,但随着游戏引擎的技术提升,传统的竞速跑酷游戏逐渐被特技跑酷游戏取代。

所以当见到女主像个“索尼克”一样贴地飞行,又让锦鲤回忆起当初,电光石火间狂飙的快感!

听劝的制作团队

这是一款视觉效果相当炸裂的游戏,在上半年公布实际预告的时候就吸引到了非常多的玩家,所以游戏在发售第一天获得了94%的好评率,但又因为游戏的难度抬高问题,第二天就开始暴跌!

玩家们抱怨地图引导差、容易迷路;弯道过多;商店物品价格过高;以及难度太过硬核,虽然近期好评已经很快的升回到了93%,但是总好评率依旧被之前的评价拖住了,只有75%。

在首发当时,面对玩家的批评,Landfall团队没有解释,只是在以最快的速度把他们的优化补丁抬上来。

发售三天后,他们就推出了一系列优化措施:降低弯道频率、提高火花数量、增加商店出现频率、降低物品售价、提高角色初始生命值等等等一系列补偿措施,具体优化内容一张图真的放不下,感兴趣的可以去翻看一下当时的公告,反正就是好长一大截补救内容。

当肉鸽遇到跑酷

好了,让我们正式的介绍下《救命!怎么又塌了!》

游戏的核心玩法很简单,就是传统竞速游戏那套模板,但是当这套模板注入了肉鸽这个极其特别的元素后!游戏开始变得令人上瘾了!

游戏的开头简单明了,世界莫名其妙开始崩塌,被奇怪的黑色物质极速腐蚀,大部分生物都没法跑过这个腐化速度,而我们的任务就是跑!不断奔跑、起飞和落地,通过控制角色下落,调整落地角度以获得最大加速度。

根据落地精度,系统会给出“完美”、“优秀”、“勉强”和“失败”四个评级下落评级,这也是游戏唯一也是最核心的玩法了。

这种看似简单的机制,属于是操作极易上手但难以精通。

(真的很难,难道后续需要官方主动降低难度)

游戏采用了肉鸽游戏中经典的爬塔地图结构,或者说也可以叫金字塔结构,毕竟越往上越难嘛~然后我们需要选择路线,穿过普通关卡、精英关卡和特殊关卡,最终击败关底Boss。在这个过程中,你收集的“火花”货币可用于商店购买装备或者说应该buff效果,来进行局内build构筑。

并且在闯关过程中,也会遇到各种个样的随机事件,这些事件有好有坏,当然我们的目的都是获得更好的buff效果,最后组合出很BUG级别的组合技!

锦鲤我个人玩到现在觉得最无解的组合就是:吸铁石+吃金币回血

前期刷到这两个技能真的必拿,吸铁石可以增加吃金币的效率,然后配合吃金币回血又可以让我们容错大大大大大的提升,并且通过吃的金币又可以再继续新增其他BUFF效果,最后打到关底boss的时候身上buff效果可能就跟玩DNF一样多了。

丰富内容/巧妙设计

游戏包含十个大关卡,每个章节代表一块世界碎片,就是锦鲤背后这个黑色反光物质,这东西就是拯救世界关键!

每张地图拥有不同的地貌环境,如雪地、沙漠和森林,不管有没有通关都会获得“反火花”这种永久货币,用于提升角色的局外属性,所以啊,理论上来说即使手残打不过,锦鲤觉得把属性刷满依旧有机会能通关。

拥有碰撞伤害的是我!

在大部分的游戏中,特别平台跳跃游戏中,碰到荆棘或者怪物一般掉血的都是我们,但在这里我们拥有炮弹一样的速度,同时也拥有着炮弹一样的伤害,只要不怕掉血,什么都能创飞!

关底Boss战

所以在我们鏖战关底boss的时候,BOSS其实是怕我们的,我们是追着boss打的,只要我们穿过不断蔓延的火海,在激光缝隙中闪转腾挪,最后贴近BOSS,

碰撞后,BOSS就能感受到我们音速一般的头槌的威力!

这些Boss技能特效拉满,搭配上根据移速改变节奏的配乐,然后踩着滑板把boss撞爆炸的感觉,让跑酷游戏也能燃起玩家的激情!

结语

很多游戏在经历首发失利后,一蹶不振的主要原因开发团队的傲慢与偏见,而Landfall在经历差评狂轰后能说出:

“因为我们已经连续开发了三年,导致失去了对游戏难度的准确判断。”

这种坦诚的发言并且快马加鞭改进,这样的态度赢得了玩家的尊重,也最终逆转了游戏的口碑。

并且将跑酷和肉鸽两种基因融合在一起,确实创造出了一种新鲜而令人上瘾的游戏体验。

———锦鲤Koi_fish


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