據外媒報道,Starbreeze 宣佈取消與《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)相關的 Project Baxter,稱將把該項目團隊與資源全部調回用於《收穫日》(Payday)系列的後續開發。公司在聲明中表示,經過內部評估,董事會認爲將精力集中在《收穫日》這類劫案題材上,有助於加速內容交付並鞏固其在“劫案類型”中的領導地位。
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回顧過去,《收穫日3》發售時因“始終在線”的預購風波、聯機匹配問題與內容匱乏遭遇差評浪潮,甚至引發高層變動。雖經後續數次更新有所改觀,Starbreeze 也曾借與 Wizards of the Coast 合作獲得外界關注——如今卻選擇放棄這一潛在吸睛的奇幻方向,令人意外。
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CEO Adolf Kristjansson 在聲明裏強調這一決定的“長期價值取向”,但外界也有人質疑:在當下奇幻 RPG 人氣高漲的背景下,放棄 D&D 項目是否等同於把所有雞蛋放在同一個籃子裏?目前尚不清楚 Wizards of the Coast 是否會將 Baxter 交給其他工作室繼續開發。
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對於玩家而言,短期內可以期待《收穫日3》與系列相關的更多內容更新,甚至可能迎來新作宣佈;而喜歡奇幻大作的玩家則可能因此失望。無論如何,這一調整既是對公司資源與品牌戰略的重新佈局,也爲 Starbreeze 接下來能否把“劫案”做成一個穩固領域,留下了足夠的懸念。
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