那些被大衆所熟知的神作究竟神在哪?

你是否還在糾結入手哪些神作?一文帶你瞭解盒友間廣爲流傳的神作

當然我的觀點也可能太過片面,也歡迎大家一起討論/批評指正

1.巫師3

雖說遊戲名叫巫師3但講述的卻是獵魔人的故事

巫師3最爲詬病的就是他的戰鬥系統,但即便如此它還是能靠劇情封神

你一定在很多其他遊戲中遇到很多各種通馬桶的支線,而巫師3的支線任務能讓玩家忘記了主線,獵魔人的世界觀完美和遊戲劇情結合到一起

玩遊戲的過程就像在讀一本精彩的小說,玩家將作爲主角傑洛特進行一場終身難忘的冒險

巫師3的各種本地化也是讓人稱奇,甚至解謎任務也結合中文語境作了修正

2.荒野大鏢客:救贖2

大表哥2致力於分不清遊戲與現實的遊戲體驗,玩家行爲和劇情走向都追求擬真,玩家的所作所爲都會對後續劇情造成影響

玩過地球online的都知道,太過真實必然會缺少遊戲性。遊戲過於慢熱註定與如今浮躁的人心不符,但如果能靜下心來慢慢體驗會有在西部世界重啓人生的感覺

荒野大鏢客2是讓你在一個接近真實的西部世界去書寫亞瑟摩根的故事,我不常提起他,但我時常想念他

3.艾爾登法環

得益於開放世界+箱庭式關卡的設計,法環給了沒有接觸到魂遊的小白一個能夠不喫苦或者少喫苦體驗到魂遊魅力的機會

玩家可以通過攻略到世界各地探索拿到所需的裝備再進行遊玩,增加遊戲體驗的同時降低了門檻,而傳統魂遊只能不斷磨練提升自己

這可能也是很多玩家玩了法環之後再去玩黑暗之魂玩不下去的原因

除此以外法環的開放世界關卡密度非常高,每個區域也都是個性鮮明讓人流連忘返

4.黑神話:悟空

國產+虛幻5引擎+3A大作+動作遊戲,過去這幾個詞在玩家眼裏怎麼看都不像是能組合在一起的,而一個籍籍無名的工作室遊科卻將不可能變爲了可能

當天命人被拿去和奎託斯、褪色者作對比的時候,他就已經贏了

黑神話本身也有着不俗的遊戲質量,畫面美術絕對是3A水平,還有量大管飽的戰鬥爽

5.賽博朋克2077

本體+往日之影DLC纔是完整的2077才能封神

遊戲最大的亮點就是構建一個存在於幻想中的賽博朋克世界,如果2077能夠做到大表哥2那般世界,那將是遊戲中絕世無雙的存在

可惜2077沒有那般的自由度,但也因此它的上手門檻更低

2077的氛圍營造堪稱頂級。夜之城的呈現效果驚豔至極,即使在城市中漫無目的的開車也是一場視覺盛宴;同時遊戲還擁有玩法豐富的義體和戰鬥系統

6.博德之門3

拉瑞安家的CRPG既保留了crpg的核心體驗同時又大大降低了上手難度,讓crpg這個本來小衆的遊戲類型進入大衆的視野

神界原罪2和博德之門3最大的特點是玩法極度自由,不僅僅擁有極高的探索自由度,根據玩家的選擇可以決定成爲什麼樣的人,戰鬥方面可以選擇正面戰鬥、偷襲還有很多可以通過說服避免的戰鬥

神界原罪2中你可以自由選擇物理、魔法堂堂正正戰鬥,你也可以選擇偷走他的武器給他一發暴擊

探索上念力、傳送術、飛翔可以讓你到達目光所及的任何地方,還能相互傳送左腳踩右腳螺旋昇天,這只是冰山一角完全看你的想象力

博德之門3也讓玩家看到了資金充足的拉瑞安實力有多恐怖,希望能早點把神界3端上來

7.雙人成形&雙影奇境

雙人成形和雙影奇境是玩起來很容易獲得快樂的遊戲,可惜配置要求太高

相比較於其他雙人合作遊戲,雙人成形和雙影奇境中一直在提供新的玩法和創意,包含了很多其他影視和遊戲中的彩蛋,還有一些童年回憶

像是胡鬧廚房、知只大冒險都是基於相同的玩法然後不斷提升難度,這就導致了後期乏力

8.劍星

兼顧遊戲性和觀賞性的3A大作,各種絕美的穿搭層出不窮

我認爲劍星爆火的意義在於能讓那些熱衷於DEI的廠商看到玩家的熱愛,或許下一部的刺客信條和羊蹄山之魂會有所改變

9.JRPG

JRPG應該是衆多RPG最看人的遊戲類型,我對這類遊戲的看法,如果你還對曾經/現在熱愛的漫畫中的異世界抱有幻想和熱情,那麼你絕對值得嘗試一下這些遊戲

畢竟幻術的世界有什麼不好

反之你可能只會感覺到乏味,JRPG中通常都包含了大量冗餘的對話內容和不那麼硬核的遊戲性

10.匹諾曹的謊言

一直以來匹諾曹都被冠以類魂尖子生,相對於明末、墮落之主等其它類魂遊戲匹諾曹卻是魂味最淡的遊戲,我認爲這也是匹諾曹能夠大火的原因

相比較於惡意的設計和魂味的碎片化敘事,匹諾曹這種娓娓道來的敘事風格加上一個常規的戰鬥系統和地圖設計就能夠讓玩家玩得過癮,過分追求魂味反而是適得其反

11.鬼泣5

ACT遊戲最大的特點是叫好不叫座,鬼泣5在賣好的同時也坐擁一大批玩家

一部分因爲鬼泣中的角色魅力,還有就是技能演出帥

鬼泣5擁有深度十足的戰鬥系統與技能體系,操作上限極高,同時擁有極致的畫面與視覺表現,還有與遊戲風格極度契合的神級配樂

12.怪物獵人

怪物獵人獨特的狩獵機制和獎勵機制讓它市面上毫無競品

在遊戲裏,你能真切感受到自己是一名獵人,你需要潛伏、追蹤、利用環境線索定位,最終斬殺那些敢對你露出敵意的怪物

怪物獵人上頭的另外一個原因就是它的獎勵機制:

  • 殺怪物→獲取素材強化武器裝備

  • 殺更強的怪物→拿更高級素材做更強的武器裝備

  • 再去獵捕更厲害的怪物

如果卡普空沒有在荒野上的種種騷操作,怪物獵人應該是卡普空永遠的常青樹,不知道下一部的怪獵還能否得到玩家的熱愛

13.哈迪斯

俯視角動作肉鴿的天花板,畫面、音樂、美術、打擊感、劇情甚至價格相比同類型遊戲都是獨一檔的

雖然玩家會時常吐槽它的局外養成,但是不可否認的是這是同類型遊戲無法逾越的高牆

14.殺戮尖塔

殺戮尖塔給肉鴿卡牌制定了一套完整且適用性很高的規則,能量點、遺物、道具、爬塔、商店、篝火出現在很多其他遊戲中,但這也就導致玩其他遊戲最終都會回到殺戮尖塔

15.小丑牌

小丑牌相較於其他肉鴿卡牌最大的優勢在於更加的簡單易上手,傳統撲克牌的規則讓人更加容易理解,搭配上小丑牌、塔羅牌特殊卡牌極大增加了遊戲的隨機性和可玩性

小丑牌玩着上頭的原因是總會覺得是自己運氣不好,永遠會有下次一定

更難能可貴的是小丑牌作者在遊戲大獲成功後還在不斷更新遊戲內容

16.空洞騎士&奧日

空洞騎士和奧日無疑是類銀河惡魔城中的清華北大,選出top3可能很難,但前兩名肯定是毫無爭議的

兩個系列遊戲都被是被稱爲藝術品的遊戲,他們的畫面美術都是個性鮮明且極其出彩

空洞騎士是一部很怪的類銀,包含了其他類銀中沒有的惡意設計,首先就是包含了大量的探索內容,很容易讓人陷入“不知道該往哪走”的狀況;還有不得不品的碎片化魂味敘事

如果你能接受這些空洞騎士至少給你提供50h+的遊戲內容,遊戲裏的Boss設計既硬核又精良,難度曲線也很合理

相比較來說奧日就更加小清新,主打就是一個簡單易上手,玩法核心是平臺跳躍,但也有着不俗的打擊感和戰鬥系統,也包含幾場激烈的boss,我更建議沒接觸這個類型的玩家先去玩奧日,但也可能因此玩不下去其他遊戲

17.泰坦隕落2

唯一的缺點就是太短,本來是一款主打聯機的遊戲卻因爲單人劇情教程封神

  • “協議三,保護鐵馭”

  • “相信我”

兩句簡短有力的臺詞讓我終身難忘,並且讓我永遠銘記一位摯友——BT7274

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