那些被大众所熟知的神作究竟神在哪?

你是否还在纠结入手哪些神作?一文带你了解盒友间广为流传的神作

当然我的观点也可能太过片面,也欢迎大家一起讨论/批评指正

1.巫师3

虽说游戏名叫巫师3但讲述的却是猎魔人的故事

巫师3最为诟病的就是他的战斗系统,但即便如此它还是能靠剧情封神

你一定在很多其他游戏中遇到很多各种通马桶的支线,而巫师3的支线任务能让玩家忘记了主线,猎魔人的世界观完美和游戏剧情结合到一起

玩游戏的过程就像在读一本精彩的小说,玩家将作为主角杰洛特进行一场终身难忘的冒险

巫师3的各种本地化也是让人称奇,甚至解谜任务也结合中文语境作了修正

2.荒野大镖客:救赎2

大表哥2致力于分不清游戏与现实的游戏体验,玩家行为和剧情走向都追求拟真,玩家的所作所为都会对后续剧情造成影响

玩过地球online的都知道,太过真实必然会缺少游戏性。游戏过于慢热注定与如今浮躁的人心不符,但如果能静下心来慢慢体验会有在西部世界重启人生的感觉

荒野大镖客2是让你在一个接近真实的西部世界去书写亚瑟摩根的故事,我不常提起他,但我时常想念他

3.艾尔登法环

得益于开放世界+箱庭式关卡的设计,法环给了没有接触到魂游的小白一个能够不吃苦或者少吃苦体验到魂游魅力的机会

玩家可以通过攻略到世界各地探索拿到所需的装备再进行游玩,增加游戏体验的同时降低了门槛,而传统魂游只能不断磨练提升自己

这可能也是很多玩家玩了法环之后再去玩黑暗之魂玩不下去的原因

除此以外法环的开放世界关卡密度非常高,每个区域也都是个性鲜明让人流连忘返

4.黑神话:悟空

国产+虚幻5引擎+3A大作+动作游戏,过去这几个词在玩家眼里怎么看都不像是能组合在一起的,而一个籍籍无名的工作室游科却将不可能变为了可能

当天命人被拿去和奎托斯、褪色者作对比的时候,他就已经赢了

黑神话本身也有着不俗的游戏质量,画面美术绝对是3A水平,还有量大管饱的战斗爽

5.赛博朋克2077

本体+往日之影DLC才是完整的2077才能封神

游戏最大的亮点就是构建一个存在于幻想中的赛博朋克世界,如果2077能够做到大表哥2那般世界,那将是游戏中绝世无双的存在

可惜2077没有那般的自由度,但也因此它的上手门槛更低

2077的氛围营造堪称顶级。夜之城的呈现效果惊艳至极,即使在城市中漫无目的的开车也是一场视觉盛宴;同时游戏还拥有玩法丰富的义体和战斗系统

6.博德之门3

拉瑞安家的CRPG既保留了crpg的核心体验同时又大大降低了上手难度,让crpg这个本来小众的游戏类型进入大众的视野

神界原罪2和博德之门3最大的特点是玩法极度自由,不仅仅拥有极高的探索自由度,根据玩家的选择可以决定成为什么样的人,战斗方面可以选择正面战斗、偷袭还有很多可以通过说服避免的战斗

神界原罪2中你可以自由选择物理、魔法堂堂正正战斗,你也可以选择偷走他的武器给他一发暴击

探索上念力、传送术、飞翔可以让你到达目光所及的任何地方,还能相互传送左脚踩右脚螺旋升天,这只是冰山一角完全看你的想象力

博德之门3也让玩家看到了资金充足的拉瑞安实力有多恐怖,希望能早点把神界3端上来

7.双人成形&双影奇境

双人成形和双影奇境是玩起来很容易获得快乐的游戏,可惜配置要求太高

相比较于其他双人合作游戏,双人成形和双影奇境中一直在提供新的玩法和创意,包含了很多其他影视和游戏中的彩蛋,还有一些童年回忆

像是胡闹厨房、知只大冒险都是基于相同的玩法然后不断提升难度,这就导致了后期乏力

8.剑星

兼顾游戏性和观赏性的3A大作,各种绝美的穿搭层出不穷

我认为剑星爆火的意义在于能让那些热衷于DEI的厂商看到玩家的热爱,或许下一部的刺客信条和羊蹄山之魂会有所改变

9.JRPG

JRPG应该是众多RPG最看人的游戏类型,我对这类游戏的看法,如果你还对曾经/现在热爱的漫画中的异世界抱有幻想和热情,那么你绝对值得尝试一下这些游戏

毕竟幻术的世界有什么不好

反之你可能只会感觉到乏味,JRPG中通常都包含了大量冗余的对话内容和不那么硬核的游戏性

10.匹诺曹的谎言

一直以来匹诺曹都被冠以类魂尖子生,相对于明末、堕落之主等其它类魂游戏匹诺曹却是魂味最淡的游戏,我认为这也是匹诺曹能够大火的原因

相比较于恶意的设计和魂味的碎片化叙事,匹诺曹这种娓娓道来的叙事风格加上一个常规的战斗系统和地图设计就能够让玩家玩得过瘾,过分追求魂味反而是适得其反

11.鬼泣5

ACT游戏最大的特点是叫好不叫座,鬼泣5在卖好的同时也坐拥一大批玩家

一部分因为鬼泣中的角色魅力,还有就是技能演出帅

鬼泣5拥有深度十足的战斗系统与技能体系,操作上限极高,同时拥有极致的画面与视觉表现,还有与游戏风格极度契合的神级配乐

12.怪物猎人

怪物猎人独特的狩猎机制和奖励机制让它市面上毫无竞品

在游戏里,你能真切感受到自己是一名猎人,你需要潜伏、追踪、利用环境线索定位,最终斩杀那些敢对你露出敌意的怪物

怪物猎人上头的另外一个原因就是它的奖励机制:

  • 杀怪物→获取素材强化武器装备

  • 杀更强的怪物→拿更高级素材做更强的武器装备

  • 再去猎捕更厉害的怪物

如果卡普空没有在荒野上的种种骚操作,怪物猎人应该是卡普空永远的常青树,不知道下一部的怪猎还能否得到玩家的热爱

13.哈迪斯

俯视角动作肉鸽的天花板,画面、音乐、美术、打击感、剧情甚至价格相比同类型游戏都是独一档的

虽然玩家会时常吐槽它的局外养成,但是不可否认的是这是同类型游戏无法逾越的高墙

14.杀戮尖塔

杀戮尖塔给肉鸽卡牌制定了一套完整且适用性很高的规则,能量点、遗物、道具、爬塔、商店、篝火出现在很多其他游戏中,但这也就导致玩其他游戏最终都会回到杀戮尖塔

15.小丑牌

小丑牌相较于其他肉鸽卡牌最大的优势在于更加的简单易上手,传统扑克牌的规则让人更加容易理解,搭配上小丑牌、塔罗牌特殊卡牌极大增加了游戏的随机性和可玩性

小丑牌玩着上头的原因是总会觉得是自己运气不好,永远会有下次一定

更难能可贵的是小丑牌作者在游戏大获成功后还在不断更新游戏内容

16.空洞骑士&奥日

空洞骑士和奥日无疑是类银河恶魔城中的清华北大,选出top3可能很难,但前两名肯定是毫无争议的

两个系列游戏都被是被称为艺术品的游戏,他们的画面美术都是个性鲜明且极其出彩

空洞骑士是一部很怪的类银,包含了其他类银中没有的恶意设计,首先就是包含了大量的探索内容,很容易让人陷入“不知道该往哪走”的状况;还有不得不品的碎片化魂味叙事

如果你能接受这些空洞骑士至少给你提供50h+的游戏内容,游戏里的Boss设计既硬核又精良,难度曲线也很合理

相比较来说奥日就更加小清新,主打就是一个简单易上手,玩法核心是平台跳跃,但也有着不俗的打击感和战斗系统,也包含几场激烈的boss,我更建议没接触这个类型的玩家先去玩奥日,但也可能因此玩不下去其他游戏

17.泰坦陨落2

唯一的缺点就是太短,本来是一款主打联机的游戏却因为单人剧情教程封神

  • “协议三,保护铁驭”

  • “相信我”

两句简短有力的台词让我终身难忘,并且让我永远铭记一位挚友——BT7274

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