我們努力攀爬的終點不過是一款遊戲應有的起點。完美版Demo上線!

各位親,我們需要您伸出一點援助之手。也許就是您的一個小小的善舉,說不定我們製作組就活下來了呢。雖然倒在路旁是我們這樣的製作組99%的結局,但是有您的支持說不定我們就能成爲那1%。

先說背景,我們是紅色之魂3人制作組,相信有很多已經關注我們的朋友知道我們是7月1日上線我們的首個PV和Demo,也給很多一開始就體驗我們Demo的玩家說聲抱歉,第一版demo還有很多不足,不過這些不足之處我們經過三個月的努力,我們已經更新迭代最完美版了,注意不是最終版,但是現在幾乎接近99%完成度。不排除新品節前我們還會微調,比如目前有計劃改進對話文本和配音,教學視頻重新錄製,不過這些要等接下來我們把本體開發完成了。

在7月時,那個時候我們基本上關卡和大部分的戰鬥已經完工了,但是說實話,的確有很多地方是沒有做到那麼細節,還有框架底層有不足。我們又花了三個月重寫Common UI,重新設計現在的全部UI界面,幾乎整個顯示層的框架全部重做,我們自認爲已經不論是遊戲引導、還是界面UI已經提升非常大了,各種UI操作起來非常流暢,也不會有各種內存釋放的問題。還有全部提升了遊戲中的交互音效,製作了擊敗Boss、篝火開啓的帶點獎勵性質的提示UI。還設計了BGM系統,也給Demo的兩個小boss配了音樂。對了,我們還重製了主角的血條。對了,我們還還重新搞了關卡場景的優化,優化了場景全部建築物體的材質性能消耗,更換Nanite樹木資源,更換場景光照方案爲Lumen+Nanite+VSM,還保證了性能最優化。說實話,這麼多虛幻5大作都翻車了,我們也是虛幻5,這個幀率大家打開實機就知道我們有沒有說假話了。

全新的UI,極高畫質84幀,我這CPU太老了,拖累了。

這個UI界面,我們燃盡了,操作起來是無比流暢的

做了這麼多,只爲將最好的體驗送達給你!我們能理解,大家還是會發現我們有不足,我們也理解大家是希望多給我們指出一些不足是希望我們遊戲能做的更好。但是遊戲已經到現在這個狀態了,我們的確已經燃盡了,有些和大作對比的不足之處我們欠缺資源+能力,估計也很難有巨大的提高了。不過,平心而論,就這個微製作團隊來說,我覺得我們還是夠看的,現在我們在小黑盒的關注也來到了快1000了,這說明只要我們堅持努力,總還是有支持我們的玩家能夠看見我們!

明天就是十一佳節,祝各位玩家出行安全,旅遊開心!路上開車莫跟人鬥氣,十一堵是正常的。有條件去看看山川風景,回老家看看父母。

當然,邪惡的G胖也知道大家放假了,這個秋促就定在國慶佳節,許多盒友應該也會暢玩一下游戲,我是說如果哈,如果湊巧的話,拜託各位盒友伸出援助之手。我們不求大家加願望單,真的不求,雖然我知道很多人都會來求大家加願望單,但是我們不奢求,我們求個什麼呢,希望大家有時間的話能夠再打開一次我們的Demo,這已經是完美版了,我們誠意十足,求您再玩一把吧,好歹,咱通個關呢。

我們的主角,嘎子哥,這廂有禮了。

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