我们努力攀爬的终点不过是一款游戏应有的起点。完美版Demo上线!

各位亲,我们需要您伸出一点援助之手。也许就是您的一个小小的善举,说不定我们制作组就活下来了呢。虽然倒在路旁是我们这样的制作组99%的结局,但是有您的支持说不定我们就能成为那1%。

先说背景,我们是红色之魂3人制作组,相信有很多已经关注我们的朋友知道我们是7月1日上线我们的首个PV和Demo,也给很多一开始就体验我们Demo的玩家说声抱歉,第一版demo还有很多不足,不过这些不足之处我们经过三个月的努力,我们已经更新迭代最完美版了,注意不是最终版,但是现在几乎接近99%完成度。不排除新品节前我们还会微调,比如目前有计划改进对话文本和配音,教学视频重新录制,不过这些要等接下来我们把本体开发完成了。

在7月时,那个时候我们基本上关卡和大部分的战斗已经完工了,但是说实话,的确有很多地方是没有做到那么细节,还有框架底层有不足。我们又花了三个月重写Common UI,重新设计现在的全部UI界面,几乎整个显示层的框架全部重做,我们自认为已经不论是游戏引导、还是界面UI已经提升非常大了,各种UI操作起来非常流畅,也不会有各种内存释放的问题。还有全部提升了游戏中的交互音效,制作了击败Boss、篝火开启的带点奖励性质的提示UI。还设计了BGM系统,也给Demo的两个小boss配了音乐。对了,我们还重制了主角的血条。对了,我们还还重新搞了关卡场景的优化,优化了场景全部建筑物体的材质性能消耗,更换Nanite树木资源,更换场景光照方案为Lumen+Nanite+VSM,还保证了性能最优化。说实话,这么多虚幻5大作都翻车了,我们也是虚幻5,这个帧率大家打开实机就知道我们有没有说假话了。

全新的UI,极高画质84帧,我这CPU太老了,拖累了。

这个UI界面,我们燃尽了,操作起来是无比流畅的

做了这么多,只为将最好的体验送达给你!我们能理解,大家还是会发现我们有不足,我们也理解大家是希望多给我们指出一些不足是希望我们游戏能做的更好。但是游戏已经到现在这个状态了,我们的确已经燃尽了,有些和大作对比的不足之处我们欠缺资源+能力,估计也很难有巨大的提高了。不过,平心而论,就这个微制作团队来说,我觉得我们还是够看的,现在我们在小黑盒的关注也来到了快1000了,这说明只要我们坚持努力,总还是有支持我们的玩家能够看见我们!

明天就是十一佳节,祝各位玩家出行安全,旅游开心!路上开车莫跟人斗气,十一堵是正常的。有条件去看看山川风景,回老家看看父母。

当然,邪恶的G胖也知道大家放假了,这个秋促就定在国庆佳节,许多盒友应该也会畅玩一下游戏,我是说如果哈,如果凑巧的话,拜托各位盒友伸出援助之手。我们不求大家加愿望单,真的不求,虽然我知道很多人都会来求大家加愿望单,但是我们不奢求,我们求个什么呢,希望大家有时间的话能够再打开一次我们的Demo,这已经是完美版了,我们诚意十足,求您再玩一把吧,好歹,咱通个关呢。

我们的主角,嘎子哥,这厢有礼了。

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