曾備受期待的索尼第一方射擊遊戲《星鳴特攻》在2024年8月發售後遭遇慘痛失敗,兩週內便宣佈關閉服務器,兩個月後開發商Firewalk Studios也被索尼解散。近日,該遊戲前開發團隊成員卻將失敗主因歸咎於玩家,稱遊戲被貼上“不酷”的標籤纔是致命傷,這一言論引發業界譁然。
Firewalk團隊表示,他們曾認爲“項目夠大而不會失敗”,但最終失敗是因爲市場定位失誤、宣傳不足和玩家負面評價。開發者特別強調,遊戲被玩家貼上“政治正確”標籤是主要失敗原因,並辯稱《星鳴特攻》中僅有一名角色使用非二元性別代詞,與其他遊戲並無不同。然而行業分析顯示,該遊戲失敗實則有更深層原因。《星鳴特攻》在Steam平臺最高同時在線人數未破千,總銷量僅約2.5萬份。
遊戲面臨玩法缺乏創新、定價過高及技術問題等多重挑戰,其40美元的定價在免費爲主流的射擊遊戲市場中毫無競爭力。《漫威爭鋒》遊戲總監Thaddeus Sasser指出,《星鳴特攻》根本問題在於“缺乏獨特價值”,未能給玩家足夠理由放棄已有的熱門射擊遊戲。索尼互動娛樂CEO赫爾曼·赫爾斯特也承認,遊戲未能達到在競爭激烈的PvP射擊市場成功的標準。
儘管Firewalk總監Ryan Ellis曾強調鼓勵創意探索和開發新IP的價值,但團隊始終未能正視產品本身的核心缺陷。這場失敗不僅成爲遊戲史上最快停服的案例之一,也爲行業提供了深刻教訓,在競爭激烈的遊戲市場,尊重玩家反饋和市場需求比孤芳自賞更重要。
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