《星鸣特攻》开发者仍认为被玩家贴上“政治正确”标签是失败原因

曾备受期待的索尼第一方射击游戏《星鸣特攻》在2024年8月发售后遭遇惨痛失败,两周内便宣布关闭服务器,两个月后开发商Firewalk Studios也被索尼解散。近日,该游戏前开发团队成员却将失败主因归咎于玩家,称游戏被贴上“不酷”的标签才是致命伤,这一言论引发业界哗然。

Firewalk团队表示,他们曾认为“项目够大而不会失败”,但最终失败是因为市场定位失误、宣传不足和玩家负面评价。开发者特别强调,游戏被玩家贴上“政治正确”标签是主要失败原因,并辩称《星鸣特攻》中仅有一名角色使用非二元性别代词,与其他游戏并无不同。然而行业分析显示,该游戏失败实则有更深层原因。《星鸣特攻》在Steam平台最高同时在线人数未破千,总销量仅约2.5万份。

游戏面临玩法缺乏创新、定价过高及技术问题等多重挑战,其40美元的定价在免费为主流的射击游戏市场中毫无竞争力。《漫威争锋》游戏总监Thaddeus Sasser指出,《星鸣特攻》根本问题在于“缺乏独特价值”,未能给玩家足够理由放弃已有的热门射击游戏。索尼互动娱乐CEO赫尔曼·赫尔斯特也承认,游戏未能达到在竞争激烈的PvP射击市场成功的标准。

尽管Firewalk总监Ryan Ellis曾强调鼓励创意探索和开发新IP的价值,但团队始终未能正视产品本身的核心缺陷。这场失败不仅成为游戏史上最快停服的案例之一,也为行业提供了深刻教训,在竞争激烈的游戏市场,尊重玩家反馈和市场需求比孤芳自赏更重要。

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