說到“戰鬥爽”的動作遊戲,確實有很多讓人腎上腺素飆升的神作!那哪款遊戲是你的最愛?
下面將爲大家推薦一系列以戰鬥爲核心的動作遊戲
仁王2|臥龍|浪人崛起
這三個遊戲來自同一個製作組,如果你對遊戲的畫面、美術有要求那麼就不用考慮了,因爲它們的美術都算不上好
上手難度:臥龍<浪人崛起<仁王2
遊戲體驗:浪人崛起<臥龍<仁王2
三個遊戲都有着很深的動作系統,遊戲中可自由切換的武器都多達十數把,涵蓋了市面上常見的各種武器類型
臥龍是以三國爲背景,其核心機制是化解,類似於一種完美閃避的機制,化解成功可以降低敵人的架勢慢慢進入破防狀態,而後進行處決造成大量傷害,綜合來看是最容易上手的一款
浪人崛起的核心機制是石火,一種全新的彈反機制,以攻擊手段進行彈反,每種武器流派都擁有不同的石火,針對不同的敵人搭配不同的武器流派能夠事半功倍
仁王2的核心機制是殘心,通過殘心把握好時機可以回覆攻擊動作消耗的精力,在學習對應武器技能後也會習得閃避殘心效果
仁王2是鼓勵進攻的遊戲,通過不斷進攻消耗敵人的精力,所以對殘心熟練度和技能釋放要求很高,相對來說學習成本更高,並且仁王2的機制也是最豐富複雜的
黑神話悟空
踏上取經路比抵達靈山更重要
黑神話最爽的地方沒有那麼多彎彎繞繞的探索內容,完完全全就是戰鬥爽,目前版本還加入地圖和boss連戰可以暢玩
同時遊戲設計數屬於具有國產特色,天命人擁有七十二變、分身、銅頭鐵臂等法術技能,遊戲中登場的boss也都是有名有姓的各路妖王而非不知名的怪物,讓人有機會在遊戲中扮演兒時幻想的齊天大聖
只狼
雖說是類魂遊戲但遊戲人物性能和類魂的殘疾人比起來簡直是超人
遊戲的核心就是彈刀爽,主要機制就是攻擊、防禦、閃避,沒有那麼多花裏胡哨,基本全靠背板和反應力,所以相對來說會更容易紅溫
因爲經常會出現腦子反應過來但是手上反應不來的情況
鬼泣5
鬼泣5屬於act遊戲,遊戲中的招式基本都需要進行搓招,玩起來極其考驗熟練度,需要大量的練習才能應對各種複雜的場景
屬於看着很帥的遊戲,熟悉運用各種招式之後就是自己一個人的表演,怪一直在天上飛,相對來說缺少與敵人的交互更多的還是各打各的
怪物獵人
怪物獵人的打擊感絕對無愧於動作天尊的名號,但怪獵也不僅僅是一款動作遊戲
遊戲中充分展現了狩獵的樂趣,你需要消耗獵物的體力攻擊它的弱點,利用環境陷阱將其狩獵,這些設計都極大的增加了遊戲的沉浸感
只要玩進去基本都是數百個小時的遊戲體驗,遊戲除了主線任務更加有趣的內容是收集材料製作裝備,能從中感受到自己在慢慢變強
碧藍幻想Relink
碧藍幻想一直有二次元怪獵之稱,屬於JRPG中出類拔萃的動作遊戲
遊戲中包含十多個可操作的角色,每個角色都有獨特的機制和技能,玩法上是委託、升級、攻略boss那一套,遊戲可以聯機,剛發售時聯機打boss研究bd爽的飛起
但單機遊玩也有樂趣只是聯機會更好玩
幽靈行者
兩款遊戲都曾加入過Epic喜加一
第一人稱賽博朋克風格跑酷砍殺遊戲,值得一提的是玩家只有一格血,被蹭到就死然後通過R鍵一鍵復活,因一局遊戲經常要死上百次也被冠名R鍵行者
遊戲最爲詬病的地方是它的存檔機制,遊戲包含多個關卡,局內有存檔點但是如果沒有一次性通過關卡,下次會從關卡重新開始遊戲
真三國無雙起源
真三國無雙起源同時擁有無雙割草和動作遊戲的爽感,在與海量小兵戰鬥時割草爽,在與敵軍將領戰鬥時戰鬥爽
戰鬥系統也是簡單易上手,彈反判定很寬鬆,放大招橫掃敵軍表現力也很強
遊戲中對人物的刻畫也是完美詮釋了"不以成敗論英雄"
劍星
劍星的遊戲性還是太權威了
整個遊戲翻來覆去的就是兩個字好看,遊戲的探索驅動設置的就是收集各種好看的服裝
但它在瑟瑟的同時還保留了一套質量上乘的戰鬥系統,雖然和市面上主流的動作遊戲相比沒有那麼優秀,但是戰鬥+瑟瑟這一套劍星算是無人能敵的存在
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