怪物獵人旅人真實資訊彙總,杜絕漫天飛的謠言

這幾天怪獵旅人的資訊可謂是漫天飛,各種謠言和揣測也是紛至沓來,例如玩家只能使用5種武器,其他武器類型需要抽卡解鎖;玩家動作沒有奧義,只有盟友冒險家纔有專屬必殺等
乾脆開一個真實資訊彙總帖,大家看起來也會比較方便
如果大家有想要知道的資訊也可以提出,我會盡可能去找的

角色/隨從分類 ...本作的角色不是獵人,而是冒險家。冒險家分爲三種不同的類型,他們可以發揮各自的特長,合作狩獵
進擊型擅長輸出,崩壞型擅長控制和削弱,支援型擅長回覆和支援。
而3種隨從也分別對應了3個分類,貓是進擊型,猴是崩壞型,鳥是支援型。
根據類型,冒險家和隨從存在着綁定關係,進擊型的角色只能帶貓,崩壞型的角色只能帶猴,支援型的角色只能帶鳥

主角設定 ...主角能使用全部14種類型的武器,並且可以在3種分類中自由切換,也就意味着主角可以攜帶3種不同的隨從夥伴(貓、猴、鳥),不過試玩版只提供了5種武器供玩家選擇。
從這一點來看,主角很明顯是一個全能型的定位,不僅可以遊玩到所有的武器,還可以體驗所有的隨從以及戰鬥類型,既可以作爲輸出手,也可以切換爲輔助或者奶媽,靈活補位

冒險家盟友設定 ...盟友則有着戰鬥類型和擅長武器的限制,每個盟友都只能試用1種固定的武器類型,攜帶1種固定的隨從夥伴。例如彌多律只能使用太刀進行戰鬥,並且由於她是進擊型角色,只能攜帶艾露貓作爲隨從夥伴。

裝備設定 ...主角和盟友的裝備全部都是通用的,不存在盟友綁定專屬武器/專屬防具的情況。並且可以看到盟友裝備的弓箭和外觀展示的弓箭並不同,說明盟友自身是默認顯示初始形象(皮膚)的

盟友系統 ...

在遊玩時,玩家可以選擇讓AI控制盟友一起戰鬥,此時盟友會和《怪物獵人崛起曙光》的盟友一樣,不會佔用貓車次數,AI控制,輸出降低
除此之外,玩家可以選擇“操作盟友”進行戰鬥,將自機的主角換成盟友(例如彌多律),由於每個盟友都有自己的動作招式和戰鬥類型,所以遊玩的體驗和戰鬥的交互也會完全不同
以上的選擇AI盟友、操作盟友等行爲都只能在戰鬥開始前進行,戰鬥一旦開始是不可以進行角色切換的

鍵位設定 ...以主角太刀爲例,左上角是小地圖,左下角移動搖桿。右邊的攻擊按鍵分爲普通攻擊,招式1,招式2,招式3,收刀,迴避,武器奧義,隨從奧義,以及共鬥技
血條位於屏幕下方,耐力則是顯示在角色右邊

武器奧義設定 ...通過不斷攻擊怪物造成傷害,積攢奧義能量,點擊後可以釋放強力必殺技能,類似MHX的狩技和MHR的蟲技

共鬥技設定 ...通過不斷攻擊怪物造成傷害,積攢共鬥能量,點擊後可以釋放強力共鬥技能,類似MHX的狩技和MHR的蟲技
與奧義不同的是,共鬥技能釋放後,怪物會進入數秒的口水硬狀態,並且被共鬥技能命中的部位會進入高亮倒計時。此時需要其他隊友也釋放共鬥技命中這個部位,當所有隊友都在倒計時結束前用共鬥技命中了高亮部位後,怪物會進入數秒的強制性倒地狀態
需要注意的是,如果有任何一個人沒有在倒計時結束前用共鬥技命中高亮部位,或者命中了錯誤的部位,那麼本次共鬥就會失敗,怪物會在倒計時結束後解除口水硬
理論上隊友越多,那麼共鬥技的成功率越低,所以爲了平衡性,共鬥能量的積攢是全隊共享的,玩家越多那麼共鬥能量積攢的速度也就越快,發起共鬥技的次數也越多;單人模式下共鬥能量的積攢速度是最慢的,但是單人模式下玩家可以和隨從發起共鬥,成功率也是最高的

角色特質 ...特質其實就是每個角色會自帶一個被動技能,主角的是無屬性攻擊強化,盟友則有火屬性攻擊強化和水屬性攻擊強化,數值暫時沒找到展示

主角動作 ...主角的演示素材很少,個人做了一個彙總視頻和出招表:
https://www.bilibili.com/video/BV1jdnEznEnW
簡單來說,主角太刀是《怪物獵人世界》太刀的威力加強版,不僅有着更自由靈活,無需前置動作的看破斬,還增加了完美迴避後的迴旋集氣斬,不僅大大增加生存能力,還讓開刃速度大幅提升;氣刃兜割雖然不能像《怪物獵人荒野》那樣中途取消,但是在落地後可以銜接鎧切架勢(類似水月架勢),不僅可以拿來抵消怪物的攻擊,日常直接作爲追擊手段也有着非常可觀的輸出。
武器奧義則是非常類似於《怪物獵人荒野》的太刀集中處決攻擊,不僅動作乾淨利落,更是沒有多餘的前搖和後搖,打點也非常集中;而共鬥技的釋放速度也很快,雖然有2下判定,但共鬥技的標記部位是第一刀命中的部位

盟友動作-彌多律 ...網上到處都是彌多律的視頻,找了一個比較全面的
https://www.bilibili.com/video/BV1CsngzBENo
簡單來說,彌多律太刀是《怪物獵人崛起》太刀的櫻花神威流,完美迴避後的一文字斬和無雙氣刃斬是主要開刃手段,在沒有完美迴避的情況下也可以通過普通攻擊積攢氣刃值,用櫻花來開刃;精準神威居合失去了原版神威居合的GP能力,但是擁有了精準突擊的增傷效果,徹底放棄防禦手段,更加考驗釋放的時機。
武器奧義則是非常類似於《怪物獵人荒野》的太刀氣刃無雙解放斬,整體動作的判定次數較多,可能會容易丟傷害;而共鬥技也存在大前搖和不可控制位移的情況,尚不清楚這兩個技能是否會提供霸體和減傷。

鎖定設定 ...在屏幕右側有一個小按鈕,長按可以自由選擇鎖定的怪物部位,選擇后角色將會持續注目這個部位,攻擊也會盡可能朝着這個部位去打,有點類似於荒野的集中模式

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