我想說一下《使命召喚20:現代戰爭3》這個遊戲。
疊甲:內容絕對真實,當然也很主觀,不是商單,不是贊助,沒有被要挾,也不是粉絲向,想法內容純屬個人觀點。如果你質疑我,那你肯定是對的。
本遊戲僅針對單人戰役做評價,因爲除了劇情以外,幾乎所有內容,甚至是畫質,都和16一樣,沒啥較大提升,可能畫質提升了一點。
下面的截圖是19和20一起的,當時這兩部合併在一起了,垃圾動視狗屎操作。
通關情況
一、玩法與機制
1、戰鬥(7/10分)
本來打擊感什麼的和16、19無異,而且從戰役第一關的品質來說沒什麼問題,扣兩分是因爲這一作加入了大量無聊的大地圖,戰鬥體驗直線下降。
打擊感:
槍聲處理比較乾淨利索,每一顆子彈射出去都很有力度,打到敵人身上會有反饋,擊殺和爆頭都有噗嗤一下的重擊音效,fps界的天花板。
視覺效果:
槍模很好看,一直保持着業界領先水準,後坐力有點飄,剛上手需要適應。
交互:
懂得躲掩體和更換射擊位置,但是大地圖狗屎,四面八方來搞你。
難度曲線和數值:
使命召喚不存在什麼難度曲線和數值,最低難度砍瓜切菜,最高難度步步爲營,一槍紅兩槍喘,三槍直接名人名言。
平衡性:
我不是武器大師,不會所有槍都用一遍。
吐槽環節:
雖說擊殺敵人有重擊音效並不符合現實中的中彈場景,但如果完全按照現實中處理擊殺效果的話,那就會毫無打擊感,軟綿綿的,敵人也不會飈血霧。fps這個賽道本來就是靠場景和槍械,所有戰鬥都歸於射擊,必須要把射擊手感這一塊拿捏好。
和前代系列不同,這遊戲在後坐力方面更加貼近於現實,不再是爽遊那種無後坐力的激光槍了,因此在剛上手這一代的時候,會覺得很難打中敵人,準星各種亂飄,而且這種後坐力不是單靠上下壓槍就能解決的,得隨時調整準心,點射,這也增加了射擊的沉浸感,對我來說是很不錯的改動。
不得不說,拋開其他不談,iw在槍械的射擊動畫,射擊手感,設計音效上面做足了功夫,可以說站在行業頂點,甩開競爭者幾個層級也不爲過。別跟我說什麼帕金森上彈,這麼做纔有張力,有力度,光是看上彈動作都是一種享受,這裏點名表揚一下680霰彈槍,那叫一個勁道。
使命召喚接下來的系列都延用16的槍械手感,包括最近幾年才興起的戰術換彈的換彈動畫。
大地圖體驗太差,本來使命召喚我覺得好玩就是因爲有隊友,和隊友齊頭並進,然後還可以看即時演出,氛圍感拉滿,結果你給我拋一個大地圖,自己一個人面對那麼多敵人,不是說打不過,只是覺得你這麼做及其敷衍,你放一兩個隊友和我一起執行大地圖任務都好過一個人,況且大地圖任務又臭又長,跑這跑那的。
2、 探索(6/10分)
劣質大地圖,只有地形和敵人。
地圖設計:
線性地圖的水平還是以往的水平,大地圖特別難評,我是不喜歡的,尤其是打老兵難度,有難又臭又長,心態都搞沒了。
地圖引導:
有大地圖,引導這一塊還行,但不排除我要噴這個大地圖傻逼。
地圖內容:
極少的文本散落。
任務標記:
UI上面有箭頭指示器,標記任務所在地點。
跑圖:
一本道沒有跑圖可言,大地圖有很多趕路的東西,速度也挺快,但不好玩,也沒有什麼收集要素,純純在大地圖裏面當工具人。
跑圖獎勵:
武器、文本、完成任務。
吐槽環節:
無力吐槽。
3、成長(6/10分)
沒有成長,只能給個及格分。
養成內容:
開放作戰任務裏面的自定義裝備。
裝備獲取方式:
任務自帶或者地上撿。
經濟系統:
有,在大地圖裏。
4、創新點和差異化(5/10分)
雖然有創新,加入了什麼大地圖,但是這個創新,我不僅不加分,還要倒扣分。這種東西不是一個評測就能說明白的,畢竟有些人會說,哎呀加入大地圖怎麼了,換換口味不好嗎?確實,如果單獨拿出來看,確實沒什麼,但是這種東西是主觀的,作爲一個從1代開始,除了3和15沒玩過,其他都喫過的我來說,單人戰役裏沒有隊友的演出就是垃圾。
大部分的fps遊戲主角都是獨狼,雖然有名義上的隊友,但那都是短暫的合作,主要執行任務還是玩家一個人。泰坦隕落是一個人,無主之地是一個人,孤島危機是一個人,德軍總部是一個人,孤島驚魂是一個人,戰地偶爾幾關有隊友,那也是大戰場,伴隨主角貫穿整個劇情的隊友,乍一想好像只有使命召喚。
劇情一般就算了,好歹有隊友陪伴,我就想跟在隊友後面,看他們演出,看他們手刃敵人,一起執行任務。你這使命召喚20,劇情史就算了,還砍了玩家的隊友,還是大地圖,你是真敢創新啊。
開始第一關去監獄就馬卡洛夫的時候我還在想,這不是還可以嗎?結果沒想到,真沒想到第二關就開始大地圖,我忍了,以爲這只是暫時的,結果第三關還是,第四關還是,偶爾穿插幾個有劇情演出的線性關卡,但說實話,在我這裏使命召喚20已經爛完了,我覺得這個大地圖的加入比後面肥皂的one kia還狗屎,突出了一個開發組的傲慢與敷衍。
二、敘事與世界觀
1、主線劇情(5/10分)
笑死了,你19的時候肥皂就已經夠慘了,戰鬥力被削得跟龍套一樣,你這20更厲害,直接再次被編劇搞死了,還不是身負重傷堅持到最後嚥下最後一口氣,而是被馬卡洛夫直接一槍爆頭崩死了,要不要這麼小丑?
敘事方式:
多視角來回切,整體觀感比較混亂,不容易理解。
劇情:
這遊戲講了一個主角團在全球範圍內追捕極端民族主義份子馬卡洛夫的故事。
吐槽環節:
馬卡洛夫兇險狡詐可以理解,你這讓諾蘭一槍崩掉副官伊萬是什麼意思?排除異己?伊萬這麼忠誠,還冒死去監獄就你,就這麼爲了讓諾蘭上位,一槍把忠臣殺了?爭權奪利?馬卡洛夫一被就下就立馬獲得了最高指揮權,沒必要啊。別告訴我說是第一關裏伊萬出了點小差錯,那就真是爲了邪惡而邪惡了,沒意思。反派可以邪惡,但做事也分邏輯,也有自己的原則,沒有原則的反派人物是不豐滿了,不被大衆所喜愛的,就只是一個爲主角團服務的工具人,結果編劇還不把馬卡洛夫當成普通的工具人,最後還要把肥皂殺了噁心玩家一下。
還有葛瑞福斯和謝菲爾德在法庭上的互咬我也是繃不住了,我尋思你們不是在同一條船上的嗎?
2、角色塑造(6/10分)
如果說19代還有幽靈、亞歷漢德羅這種塑造還行的角色,這20的人物塑造簡直就是一場災難。
npc和配角塑造:
法拉是開放式作戰任務,普萊斯也是開放式作戰任務(大地圖),普萊斯中毒了,下一關又好了,你這每一關的割裂感夜太嚴重了吧。
反派塑造:
沒有原則的反派,劫機任務還要自己上,笑死了。
主角塑造:
重點吐槽一下肥皂,弱啊,很弱啊,雖然也有戰鬥,雖然也能拎着馬卡洛夫的衣領與之對峙,但讓人感覺就是很弱,沒逼格,眼神堅毅兇狠卻又拿反派沒辦法,這種無力感從肥皂19代出來就一直揮之不去。敵人對付不了就算了,怎麼連自己人也不待見啊,執行任務死了,就得到普萊斯一句kia,然後最後爲了表達對肥皂的敬意,三人來到懸崖上把肥皂挫骨揚灰,簡直了。
3、支線(6/10分)
有吧,發放作戰大地圖怎麼會沒有支線任務呢?但是史
4、環境敘事(6/10分)
沒什麼細節,地圖做得及其敷衍,不是開放地圖的線性關卡流程又特別短,讓人感覺製作組這次根本就沒有把單人戰役放在眼裏,隨便糊弄糊弄就完事了。
場景細節:
難評。
怪物設計和分佈:
都垃圾大地圖了還有什麼好說的。
三、視聽表現
1、美術風格(7/10分)
本來畫質還是和前代一樣有9分,但大地圖拉低了整體水平,缺少了線性關卡那種場景的精心佈置。
整體畫風:
這遊戲屬於寫實風格,場景儘量在還原現實中的風景和視聽效果。
辨識度:
很高,雖然沒有什麼特別的風格,但就是因爲畫質太好,槍械太帥,導致業界尚未出現能和他平起平坐的fps遊戲,戰地來了也不行。
技術力:
技術力都是繼承前代的,這一代的創新是一點沒有的,畫質甚至還沒有上一代好,加上各種劣質的關卡,實在不行。
2、UI界面(7/10分)
中規中矩。
主菜單UI:
簡潔明瞭,關卡選擇直接放在下面任君挑選。
地圖UI:
沒有地圖。
新手指引:
沒有新手指引。
養成界面:
沒有養成。
3、音樂與音效(8/10分)
bgm一般,但是音效很爽。
背景音樂:
槍聲、擊中敵人的反饋,換彈堪稱一絕。
4、演出效果(7/10分)
電影級演出,可惜劇情有點拉。
過場動畫:
影視級別的過長動畫。
運鏡:
雖然槍械動畫讓屏幕有些抖動,但無傷大雅。
場地:
劫機那一段演出還行,有緊張的氛圍。
四、總結
1、優點:
畫質優秀
音效不錯
射擊手感很棒
2、缺點:
開放作戰任務拉胯
逆天劇情
3、推薦人羣:
cod老粉,逢史必喫的那種
fps愛好者
畫質音效黨
現代戰爭情懷粉絲
4、個人最終評分
我心目中的三大類佔比是玩法與機制50%,敘事與世界觀30%,視聽表現20%。
最終得分:6.18
PS:關注我,我想要把所有白金的遊戲都做出來,現在在瘋狂補檔之前的遊戲,有什麼想看的遊戲可以私信我或在評論區留言,我都會記錄下來的!等我把老遊戲做完,我就開始做新遊戲啦!
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