《使命召唤20:现代战争3》100小时白金体验,绝对真实!

  我想说一下《使命召唤20:现代战争3》这个游戏。

  叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,不是商单,不是赞助,没有被要挟,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。如果你质疑我,那你肯定是对的。

  本游戏仅针对单人战役做评价,因为除了剧情以外,几乎所有内容,甚至是画质,都和16一样,没啥较大提升,可能画质提升了一点。

  下面的截图是19和20一起的,当时这两部合并在一起了,垃圾动视狗屎操作。

通关情况

一、玩法与机制

1、战斗(7/10分)

  本来打击感什么的和16、19无异,而且从战役第一关的品质来说没什么问题,扣两分是因为这一作加入了大量无聊的大地图,战斗体验直线下降。

  • 打击感:

  枪声处理比较干净利索,每一颗子弹射出去都很有力度,打到敌人身上会有反馈,击杀和爆头都有噗嗤一下的重击音效,fps界的天花板。

  • 视觉效果:

  枪模很好看,一直保持着业界领先水准,后坐力有点飘,刚上手需要适应。

  • 交互:

  懂得躲掩体和更换射击位置,但是大地图狗屎,四面八方来搞你。

  • 难度曲线和数值:

  使命召唤不存在什么难度曲线和数值,最低难度砍瓜切菜,最高难度步步为营,一枪红两枪喘,三枪直接名人名言。

  • 平衡性:

  我不是武器大师,不会所有枪都用一遍。

  • 吐槽环节:

  虽说击杀敌人有重击音效并不符合现实中的中弹场景,但如果完全按照现实中处理击杀效果的话,那就会毫无打击感,软绵绵的,敌人也不会飚血雾。fps这个赛道本来就是靠场景和枪械,所有战斗都归于射击,必须要把射击手感这一块拿捏好。

  和前代系列不同,这游戏在后坐力方面更加贴近于现实,不再是爽游那种无后坐力的激光枪了,因此在刚上手这一代的时候,会觉得很难打中敌人,准星各种乱飘,而且这种后坐力不是单靠上下压枪就能解决的,得随时调整准心,点射,这也增加了射击的沉浸感,对我来说是很不错的改动。

  不得不说,抛开其他不谈,iw在枪械的射击动画,射击手感,设计音效上面做足了功夫,可以说站在行业顶点,甩开竞争者几个层级也不为过。别跟我说什么帕金森上弹,这么做才有张力,有力度,光是看上弹动作都是一种享受,这里点名表扬一下680霰弹枪,那叫一个劲道。

  使命召唤接下来的系列都延用16的枪械手感,包括最近几年才兴起的战术换弹的换弹动画。

  大地图体验太差,本来使命召唤我觉得好玩就是因为有队友,和队友齐头并进,然后还可以看即时演出,氛围感拉满,结果你给我抛一个大地图,自己一个人面对那么多敌人,不是说打不过,只是觉得你这么做及其敷衍,你放一两个队友和我一起执行大地图任务都好过一个人,况且大地图任务又臭又长,跑这跑那的。

2、 探索(6/10分)

  劣质大地图,只有地形和敌人。

  • 地图设计:

  线性地图的水平还是以往的水平,大地图特别难评,我是不喜欢的,尤其是打老兵难度,有难又臭又长,心态都搞没了。

  • 地图引导:

  有大地图,引导这一块还行,但不排除我要喷这个大地图傻逼。

  • 地图内容:

  极少的文本散落。

  • 任务标记:

  UI上面有箭头指示器,标记任务所在地点。

  • 跑图:

  一本道没有跑图可言,大地图有很多赶路的东西,速度也挺快,但不好玩,也没有什么收集要素,纯纯在大地图里面当工具人。

  • 跑图奖励:

  武器、文本、完成任务。

  • 吐槽环节:

  无力吐槽。

3、成长(6/10分)

  没有成长,只能给个及格分。

  • 养成内容:

  开放作战任务里面的自定义装备。

  • 装备获取方式:

  任务自带或者地上捡。

  • 经济系统:

  有,在大地图里。

4、创新点和差异化(5/10分)

  虽然有创新,加入了什么大地图,但是这个创新,我不仅不加分,还要倒扣分。这种东西不是一个评测就能说明白的,毕竟有些人会说,哎呀加入大地图怎么了,换换口味不好吗?确实,如果单独拿出来看,确实没什么,但是这种东西是主观的,作为一个从1代开始,除了3和15没玩过,其他都吃过的我来说,单人战役里没有队友的演出就是垃圾。

  大部分的fps游戏主角都是独狼,虽然有名义上的队友,但那都是短暂的合作,主要执行任务还是玩家一个人。泰坦陨落是一个人,无主之地是一个人,孤岛危机是一个人,德军总部是一个人,孤岛惊魂是一个人,战地偶尔几关有队友,那也是大战场,伴随主角贯穿整个剧情的队友,乍一想好像只有使命召唤。

  剧情一般就算了,好歹有队友陪伴,我就想跟在队友后面,看他们演出,看他们手刃敌人,一起执行任务。你这使命召唤20,剧情史就算了,还砍了玩家的队友,还是大地图,你是真敢创新啊。

  开始第一关去监狱就马卡洛夫的时候我还在想,这不是还可以吗?结果没想到,真没想到第二关就开始大地图,我忍了,以为这只是暂时的,结果第三关还是,第四关还是,偶尔穿插几个有剧情演出的线性关卡,但说实话,在我这里使命召唤20已经烂完了,我觉得这个大地图的加入比后面肥皂的one kia还狗屎,突出了一个开发组的傲慢与敷衍。

二、叙事与世界观

1、主线剧情(5/10分)

  笑死了,你19的时候肥皂就已经够惨了,战斗力被削得跟龙套一样,你这20更厉害,直接再次被编剧搞死了,还不是身负重伤坚持到最后咽下最后一口气,而是被马卡洛夫直接一枪爆头崩死了,要不要这么小丑?

  • 叙事方式:

  多视角来回切,整体观感比较混乱,不容易理解。

  • 剧情:

  这游戏讲了一个主角团在全球范围内追捕极端民族主义份子马卡洛夫的故事。

  • 吐槽环节:

  马卡洛夫凶险狡诈可以理解,你这让诺兰一枪崩掉副官伊万是什么意思?排除异己?伊万这么忠诚,还冒死去监狱就你,就这么为了让诺兰上位,一枪把忠臣杀了?争权夺利?马卡洛夫一被就下就立马获得了最高指挥权,没必要啊。别告诉我说是第一关里伊万出了点小差错,那就真是为了邪恶而邪恶了,没意思。反派可以邪恶,但做事也分逻辑,也有自己的原则,没有原则的反派人物是不丰满了,不被大众所喜爱的,就只是一个为主角团服务的工具人,结果编剧还不把马卡洛夫当成普通的工具人,最后还要把肥皂杀了恶心玩家一下。

  还有葛瑞福斯和谢菲尔德在法庭上的互咬我也是绷不住了,我寻思你们不是在同一条船上的吗?

2、角色塑造(6/10分)

  如果说19代还有幽灵、亚历汉德罗这种塑造还行的角色,这20的人物塑造简直就是一场灾难。

  • npc和配角塑造:

  法拉是开放式作战任务,普莱斯也是开放式作战任务(大地图),普莱斯中毒了,下一关又好了,你这每一关的割裂感夜太严重了吧。

  • 反派塑造:

  没有原则的反派,劫机任务还要自己上,笑死了。

  • 主角塑造:

  重点吐槽一下肥皂,弱啊,很弱啊,虽然也有战斗,虽然也能拎着马卡洛夫的衣领与之对峙,但让人感觉就是很弱,没逼格,眼神坚毅凶狠却又拿反派没办法,这种无力感从肥皂19代出来就一直挥之不去。敌人对付不了就算了,怎么连自己人也不待见啊,执行任务死了,就得到普莱斯一句kia,然后最后为了表达对肥皂的敬意,三人来到悬崖上把肥皂挫骨扬灰,简直了。

3、支线(6/10分)

  有吧,发放作战大地图怎么会没有支线任务呢?但是史

4、环境叙事(6/10分)

  没什么细节,地图做得及其敷衍,不是开放地图的线性关卡流程又特别短,让人感觉制作组这次根本就没有把单人战役放在眼里,随便糊弄糊弄就完事了。

  • 场景细节:

  难评。

  • 怪物设计和分布:

  都垃圾大地图了还有什么好说的。

三、视听表现

1、美术风格(7/10分)

  本来画质还是和前代一样有9分,但大地图拉低了整体水平,缺少了线性关卡那种场景的精心布置。

  • 整体画风:

  这游戏属于写实风格,场景尽量在还原现实中的风景和视听效果。

  • 辨识度:

  很高,虽然没有什么特别的风格,但就是因为画质太好,枪械太帅,导致业界尚未出现能和他平起平坐的fps游戏,战地来了也不行。

  • 技术力:

    技术力都是继承前代的,这一代的创新是一点没有的,画质甚至还没有上一代好,加上各种劣质的关卡,实在不行。   

2、UI界面(7/10分)

  中规中矩。

  • 主菜单UI:

  简洁明了,关卡选择直接放在下面任君挑选。

  • 地图UI:

  没有地图。

  • 新手指引:

  没有新手指引。

  • 养成界面:

  没有养成。

3、音乐与音效(8/10分)

  bgm一般,但是音效很爽。

  • 背景音乐:

  枪声、击中敌人的反馈,换弹堪称一绝。

4、演出效果(7/10分)

  电影级演出,可惜剧情有点拉。

  • 过场动画:

  影视级别的过长动画。

  • 运镜:

  虽然枪械动画让屏幕有些抖动,但无伤大雅。

  • 场地:

  劫机那一段演出还行,有紧张的氛围。

四、总结

1、优点:

  • 画质优秀

  • 音效不错

  • 射击手感很棒

2、缺点:

  • 开放作战任务拉胯

  • 逆天剧情

3、推荐人群:

  • cod老粉,逢史必吃的那种

  • fps爱好者

  • 画质音效党

  • 现代战争情怀粉丝

4、个人最终评分

  我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。

  最终得分:6.18

  PS:关注我,我想要把所有白金的游戏都做出来,现在在疯狂补档之前的游戏,有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!等我把老游戏做完,我就开始做新游戏啦!

 

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