《極限競速:地平線6》正式公佈!背景日本!2026年登Xbox/PS5/PC

發行商Xbox遊戲工作室與開發商Playground Games今日公佈開放世界競速遊戲《極限競速:地平線6》。本作將於2026年率先登陸Xbox Series及PC(通過Steam與微軟商店),PS5版將在首發後跟進,同步加入Xbox Game Pass陣容。

首波情報如下:

《極限競速:地平線6》在[2025東京電玩展Xbox發佈會]壓軸環節宣佈,這款備受喜愛的開放世界競速系列將於2026年迴歸,本次將帶領玩家領略日本令人屏息的壯麗景觀。預告片回顧了前作經典場景後,呈現了我們將探索的華美新世界——以富士山爲主體的景緻涵蓋靜謐水域與都市環境,櫻花在微風中翩躚起舞。

Xbox官方媒體同步發佈了與Playground Games探討遊戲日本設定的專訪全文:

爲何選擇日本作爲新作舞臺?

當Playground Games能從全球任意選址時,甄選合適地點本是挑戰——但對日本而言,諸多要素早已水到渠成。

項目總監Arceta解釋道:"日本長期位居地平線粉絲願望清單榜首,我們很興奮能最終在《地平線6》實現這個備受期待的舞臺。日本擁有獨特的文化底蘊——從汽車文化到音樂時尚——完美契合新作設定。如同所有地平線作品,我們力求通過真實還原與開放世界可玩性呈現國家精髓,現在正是全面實現玩家期待的時機。"

時機成熟部分源於技術條件——如今技術力已能準確呈現日本風貌,開發團隊也積累了前作的大量經驗。

Arceta表示:"地平線系列的魅力在於每代作品都爲我們提供經驗,讓續作更宏大更完善。除了採納玩家反饋,我們還能借鑑實際開發經驗——例如《地平線5》風火輪DLC爲我們打造《地平線6》東京高架道路提供了技術支持。"

文化顧問山下補充道:"日本本身就是充滿探索趣味的自然勝地,與地平線系列倡導的探索精神完美契合:我熱愛日本的共存哲學——神社、工坊與霓虹街機廳比鄰而居,傳統與現代在同一街區交融。日本蘊含的創作空間與靈感源泉,其豐富性天然契合本作氣質。"

包含哪些日本地標?

地平線系列始終以無縫地圖重現整個國家,並非真實世界復刻,而是平衡趣味性與精神內核的地點融合。日本多元且熟悉的地標爲團隊提供了海量創作素材。除預告片展示的富士山及周邊,還有哪些靈感來源?

Arceta說明:"目前雖未透露過多細節,但我們期待向粉絲展示日本自然與都市環境的真實廣度。從東京都的霓虹大廈羣(本作迄今最精細的層級化環境),到鄉野山間的寧靜美景,玩家將爲我們構建的日本開放世界所震撼。我們並非追求一比一復刻,目標始終是捕捉國家獨特文化精髓,以最'地平線'的方式呈現。"

實地調研是關鍵環節——Arceta、山下與團隊親赴日本捕捉參考資料難以呈現的細節。

山下熱情描述:"日本之行證明開發團隊正以恰當的好奇心與觀察力接觸這片土地。在東京田野調查時,多數成員是首次到訪。幾天後有人感嘆:'這裏能量充沛卻...異常寧靜。'這種'有序混亂中蘊含驚人平和'的觀察,說明他們不僅在觀看,更在感受環境。這種無法僞裝的洞察力,塑造了後續關於動態、禮儀與音效的討論。"

如何體現對真實日本的還原度?

如前述,Playground Games不僅進行大量實地調研,更在開發早期邀請山下作爲顧問,確保超越表象捕捉國家真實質感。作爲日本文化專家與終身車迷,山下爲開發全程提供了極具價值的視角。這意味着除絕美風景外,日本生活的細微之處均被觀察、鑽研並融入。

山下闡釋:"日本廣受喜愛,但遠觀易產生誤讀。團隊想要呈現明信片或背景板之外的、具有生活氣息的世界。早期引入文化顧問能助你做出成千上萬的尊重性細節決策:社區音效如何,甚至招牌顏色如何傳遞店鋪信息。這些細微選擇累積成可信度,避免刻板印象,同時爲玩家創造真正沉浸的體驗。

我們將真實性視爲實踐而非複選框,我參與腳本、視覺、音頻的決策循環,不斷追問'夏末黃昏的街道應有何種質感?'或'車流聲與車站鈴音哪個更適合錨定場景?'"

對山下與團隊而言,目標不僅是讓海外玩家感受數字旅遊,更要贏得本土羣體的共鳴:

"對於熟悉日本的人,我希望產生認同感:'沒錯,這就是真實的流動韻律。'把握這種平衡是致敬文化與熱愛它的社羣的方式。對未曾踏足日本的玩家,這將是完美的初體驗,甚至可能激發實地旅行的願望。"

如何反映日本汽車文化?

選擇日本不僅是打造美麗舞臺,更是通過遊戲進程展現其獨特的汽車歷史。

Arceta表示:"雖暫無法透露具體細節,我們當然會延續《地平線5》的傳統,提供玩家熟知且熱愛的廣泛車型。日本擁有獨特的汽車文化,我們很興奮能有機會在遊戲中探索這一領域。"

山下補充:"日本汽車文化的深度與多樣性令人驚歎:擁有狂熱粉絲的輕自動車、精密賽車技術、漂移文化根源以及突出的改裝熱情。它能包容不同層級的熱情與知識,這正是我希望玩家感受到的層次化世界。"

是否會包含季節更替系統?

自《地平線4》以來,Playground始終開發能動態變化的開放世界,擬真季節系統徹底改變周圍環境。日本擁有全球最著名、最唯美的季節變遷——酷暑盛夏、雪覆寒冬以及標誌性櫻花季。

Arceta指出:"地平線玩家已熟悉季節更替這一核心體驗。對日本而言,季節變化不僅戲劇性影響景觀與可玩世界,更承載着深厚的文化意涵。"

因此《地平線6》的季節變遷不僅改變視覺呈現,更影響體驗質感:

山下詳解:"團隊構建了季節系統真正賦能世界的機制——春夏秋冬如何微妙轉換氛圍、活動與聲效。我們對日常細節的打磨尤爲自豪:環境音效如站臺鈴響或夏日風鈴,無需字幕即刻營造臨場感。這些靜謐選擇承載着深厚真實感。"

何時能看到實機畫面?

今日公告僅是未來內容的驚鴻一瞥,關於遊戲本身還有更多待發掘。我們無需等待太久:

Arceta透露:"我們將在2026年初公佈更多《地平線6》情報,請粉絲密切關注官方頻道更新。我們已迫不及待!"

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