近日,網易旗下備受期待的開放世界遊戲《無限大》製作人Ash通過朋友圈發表感言,公開感謝原神玩家,引發遊戲行業廣泛討論。Ash在文中坦言:“無限大當然是二遊。這一代的運營型遊戲都要感謝當初的原神玩家的選擇,纔有機會用更高的技術力去做純粹的內容向遊戲。”他明確表示,團隊“站在巨人的肩膀上”,必須要走得更遠。
內容向遊戲的轉折點
製作人Ash的觀點得到了業內人士的深入解讀。一位匿名遊戲設計師表示,原神的成功證明了以單機體驗爲導向的大型內容向手遊也能創造可觀收益,這直接改變了大廠對這類項目的投資決策。
“設想製作人被高層叫去開會,討論是否要砍掉這個高投入項目。如果沒有原神,他很難證明潛在用戶規模和市場可行性。”該業內人士分析,“但現實是,製作人可以直接引用原神的玩家數據,證明內容向遊戲的市場潛力。”
從數值付費到內容體驗的行業轉型
回顧原神上線前的國產網遊生態,遊戲多以數值付費爲核心,通過PvP、PvE排名等機制迫使玩家持續投入。而原神則開創了以內容體驗爲主的商業新模式。遊戲行業觀察者指出:“原神證明了內容向遊戲可以做到高投入高產出,只要對內容及後續運營足夠用心。這爲真正熱愛遊戲的製作者排除了來自投資方的壓力,讓他們能夠‘放手去做’。”
製作人的初心與挑戰
Ash在分享中也透露出開發過程中的艱難:“我們好像總是一年纔有一點聲音,那不是別的,是真的很難做,做的滿頭大汗。”但他強調團隊初衷是希望證明“那些只有在主機上才能玩到的牛逼遊戲,作爲普通人的我們,也做到了”。
關於商業化模式,Ash明確表示《無限大》“一開始就是奔着純純外觀付費的遊戲而做的”,讓玩家能夠“肆意體驗不同角色在世界上的故事和生活”,在遊戲中擁有“第二人生”。正如Ash所言:“來都來了,我們只有專注做好自己的事情先,剩下的,就靜靜等待迴響吧。”《無限大》能否在原神開闢的道路上走得更遠,業界正拭目以待。
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