网易制作人感谢原神玩家:站在巨人肩膀上前行

近日,网易旗下备受期待的开放世界游戏《无限大》制作人Ash通过朋友圈发表感言,公开感谢原神玩家,引发游戏行业广泛讨论。Ash在文中坦言:“无限大当然是二游。这一代的运营型游戏都要感谢当初的原神玩家的选择,才有机会用更高的技术力去做纯粹的内容向游戏。”他明确表示,团队“站在巨人的肩膀上”,必须要走得更远。

内容向游戏的转折点

制作人Ash的观点得到了业内人士的深入解读。一位匿名游戏设计师表示,原神的成功证明了以单机体验为导向的大型内容向手游也能创造可观收益,这直接改变了大厂对这类项目的投资决策。

“设想制作人被高层叫去开会,讨论是否要砍掉这个高投入项目。如果没有原神,他很难证明潜在用户规模和市场可行性。”该业内人士分析,“但现实是,制作人可以直接引用原神的玩家数据,证明内容向游戏的市场潜力。”

从数值付费到内容体验的行业转型

回顾原神上线前的国产网游生态,游戏多以数值付费为核心,通过PvP、PvE排名等机制迫使玩家持续投入。而原神则开创了以内容体验为主的商业新模式。游戏行业观察者指出:“原神证明了内容向游戏可以做到高投入高产出,只要对内容及后续运营足够用心。这为真正热爱游戏的制作者排除了来自投资方的压力,让他们能够‘放手去做’。”

制作人的初心与挑战

Ash在分享中也透露出开发过程中的艰难:“我们好像总是一年才有一点声音,那不是别的,是真的很难做,做的满头大汗。”但他强调团队初衷是希望证明“那些只有在主机上才能玩到的牛逼游戏,作为普通人的我们,也做到了”。

关于商业化模式,Ash明确表示《无限大》“一开始就是奔着纯纯外观付费的游戏而做的”,让玩家能够“肆意体验不同角色在世界上的故事和生活”,在游戏中拥有“第二人生”。正如Ash所言:“来都来了,我们只有专注做好自己的事情先,剩下的,就静静等待回响吧。”《无限大》能否在原神开辟的道路上走得更远,业界正拭目以待。

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