儘管遊戲製作精良,但樓主還是很想吐槽,所以寫了這篇帖子

由漢化風波影響,樓主原本都沒想玩這個遊戲~不過沒想到因爲在願望單,我的好哥們隨手送了我一份~這下就算是史也不得不嚐了

三星期總遊戲時長差不多四十小時,玩的很慢還在第二幕,有幾天沒玩了。平心而論遊戲做的相當不錯,美術戰鬥各方面都挺對我胃口~

本來到這就算是件好事情了——玩到好遊戲還不開心嘛?可是一回想我的遊戲體驗,一想到其中某些噁心的設計,我就怎麼也開心不起來

開始風評中的逆天翻譯想來也不是個事,那些文本我看都不看的。遊玩後反而是跑路、繁瑣的任務、怪物強度和血量等等惹我生厭。再進一步總結便是:絲之歌它既摻雜了類魂中流程推進的窒息感,又保留了類銀河惡魔城中臃腫的部分

那什麼叫窒息感和臃腫的部分呢?這兩方面是結合在一起的,但我先分開來說。說魂遊的窒息感來源其強度不低的怪物,還有製作者的惡意。無論你玩到哪一階段,你過往的經驗都會告訴你得小心一點,比如活屍的薪王七連,懂得都懂

絲之鴿雖作類銀卻是同樣如此,因爲不像很多RPG有連續的養成加點,所以這裏就直接看角色攻擊和血量以及怪物攻擊和血量。五點的初始血量大多時候扛不住怪物三招,而五點的初始攻擊在面對各類BOSS和精英怪的血量那更是不夠看

舉個栗子:獵人小徑其中的斯卡爾追獵者估計有七十點血。我初遇砍了十來刀才死。當然玩家也可以選擇不打,可在連戰房左的跳跳樂左的平臺上放個這玩意兒,搭配開始的斜劈那真是純煩人。而且這個怪二傷來着吧,不小心就栽了

再舉個栗子:沒升級武器前的最後一個BOSS黑寡婦,血量有三百六十點~合着玩家普A就要七十刀,穿插工具技能也要四十刀左右,到最後就是不斷復讀考容錯。雖然我不覺得有意思,但黑寡婦這個BOSS設計已經相當優秀了

原因無他全靠同行襯托。像什麼破碎者修女、獸蠅【這玩意兒的衝撞高度取角色位置不一定能躲過就不說了】這些BOSS動不動就喜歡召喚飛行物,打的時候總給我氣笑。那爲啥飛行物這麼討厭呢?話又說回來了,傷害血量都不低

部分飛行物不僅二傷,靠近還會後退遠離;一個就要你砍它四五刀,有時候還出來兩;狹小空間塞幾個碰撞體不斷移動,清不掉就喫碰撞傷害唄~好的方法是出來用技能清掉,但是這又耗藍限制回血~說一大圈又回到考你容錯上了

不論是BOSS還是小怪,要打都得周旋下。即使打過黑寡婦升了一次攻擊面對最開始的蠕蟲也要打兩下。而這又不得不提及TC的小巧思了,以最容易獲得的獵人收割漫遊三紋章爲例,它們的攻擊都是一樣的,初始五然後隨升級四點遞增

對於普通玩家第一次升級和拿到蒼白油間有一定空窗期,所以在一段不短的時間裏玩家的攻擊會鎖在九,而我們遊戲初始見到的蠕蟲血量爲十。卡一滴血,也就是說原本要砍兩刀的怪,升級後還是要砍兩刀。別以爲這是巧合

同樣是在第一張圖,十五點血的卷球幼蟲按理說九點攻擊兩刀砍死,但實際在升級後砍它卻會丟失兩點傷害。也就是說還是會卡一滴血,還是要砍三刀~這時候我已拿爬牆,老區域掃蕩後又去探索新區域,怪物強度也隨之提升。如此一來好像什麼也沒變,說沒有正反饋也情有可原

之前說的窒息感便由此而來~除了在數值上,本作臃腫的跑圖和任務也非常影響我的體驗。我完全不懂爲什麼休息點怪物房要隔那麼遠,中間放幾個機關幾段跳跳樂,再放幾個怪物。死了然後跑路,再死再跑......有什麼意義嗎

還有某些收集向的任務,收集苔梅發光鈴鐺,收集啥啥啥......大多得到的提示就是在什麼附近~慢慢找要花很多時間,這時就要上網找攻略了,但我覺這和製作者標出來讓我跑路也沒啥不同吧

特別點名蒼白油珍饈任務,送肉環節,玩家普遍就是從甲木林到蝕階再到聖堡,時間非常緊~前面還要跑一趟把怪清了,麻煩得很

再者就是每個地域安置一個的傳送點,方便了但沒完全方便~這玩意多設幾個不行嗎?隔壁幻獸奇美拉都能幾乎全圖傳送了,在地圖方面絲之歌與它的區別就是前者更精巧,更有挑戰性,也更噁心~跑個兩三次得了,再多是真的煩

總之,絲之歌給我的體驗跟我以前玩魂一一般無二。它能讓你玩的難受並不是製作者能力不行,而是這羣傢伙就是故意的~雖說製作精良,但體驗不好就是體驗不好,很多人都是~打敗BOSS固然開心,之前噁心也是真噁心~就如你所見,這還有個特地寫篇帖子並帶着無窮的怨念

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