由汉化风波影响,楼主原本都没想玩这个游戏~不过没想到因为在愿望单,我的好哥们随手送了我一份~这下就算是史也不得不尝了
三星期总游戏时长差不多四十小时,玩的很慢还在第二幕,有几天没玩了。平心而论游戏做的相当不错,美术战斗各方面都挺对我胃口~
本来到这就算是件好事情了——玩到好游戏还不开心嘛?可是一回想我的游戏体验,一想到其中某些恶心的设计,我就怎么也开心不起来
开始风评中的逆天翻译想来也不是个事,那些文本我看都不看的。游玩后反而是跑路、繁琐的任务、怪物强度和血量等等惹我生厌。再进一步总结便是:丝之歌它既掺杂了类魂中流程推进的窒息感,又保留了类银河恶魔城中臃肿的部分
那什么叫窒息感和臃肿的部分呢?这两方面是结合在一起的,但我先分开来说。说魂游的窒息感来源其强度不低的怪物,还有制作者的恶意。无论你玩到哪一阶段,你过往的经验都会告诉你得小心一点,比如活尸的薪王七连,懂得都懂
丝之鸽虽作类银却是同样如此,因为不像很多RPG有连续的养成加点,所以这里就直接看角色攻击和血量以及怪物攻击和血量。五点的初始血量大多时候扛不住怪物三招,而五点的初始攻击在面对各类BOSS和精英怪的血量那更是不够看
举个栗子:猎人小径其中的斯卡尔追猎者估计有七十点血。我初遇砍了十来刀才死。当然玩家也可以选择不打,可在连战房左的跳跳乐左的平台上放个这玩意儿,搭配开始的斜劈那真是纯烦人。而且这个怪二伤来着吧,不小心就栽了
再举个栗子:没升级武器前的最后一个BOSS黑寡妇,血量有三百六十点~合着玩家普A就要七十刀,穿插工具技能也要四十刀左右,到最后就是不断复读考容错。虽然我不觉得有意思,但黑寡妇这个BOSS设计已经相当优秀了
原因无他全靠同行衬托。像什么破碎者修女、兽蝇【这玩意儿的冲撞高度取角色位置不一定能躲过就不说了】这些BOSS动不动就喜欢召唤飞行物,打的时候总给我气笑。那为啥飞行物这么讨厌呢?话又说回来了,伤害血量都不低
部分飞行物不仅二伤,靠近还会后退远离;一个就要你砍它四五刀,有时候还出来两;狭小空间塞几个碰撞体不断移动,清不掉就吃碰撞伤害呗~好的方法是出来用技能清掉,但是这又耗蓝限制回血~说一大圈又回到考你容错上了
不论是BOSS还是小怪,要打都得周旋下。即使打过黑寡妇升了一次攻击面对最开始的蠕虫也要打两下。而这又不得不提及TC的小巧思了,以最容易获得的猎人收割漫游三纹章为例,它们的攻击都是一样的,初始五然后随升级四点递增
对于普通玩家第一次升级和拿到苍白油间有一定空窗期,所以在一段不短的时间里玩家的攻击会锁在九,而我们游戏初始见到的蠕虫血量为十。卡一滴血,也就是说原本要砍两刀的怪,升级后还是要砍两刀。别以为这是巧合
同样是在第一张图,十五点血的卷球幼虫按理说九点攻击两刀砍死,但实际在升级后砍它却会丢失两点伤害。也就是说还是会卡一滴血,还是要砍三刀~这时候我已拿爬墙,老区域扫荡后又去探索新区域,怪物强度也随之提升。如此一来好像什么也没变,说没有正反馈也情有可原
之前说的窒息感便由此而来~除了在数值上,本作臃肿的跑图和任务也非常影响我的体验。我完全不懂为什么休息点怪物房要隔那么远,中间放几个机关几段跳跳乐,再放几个怪物。死了然后跑路,再死再跑......有什么意义吗
还有某些收集向的任务,收集苔梅发光铃铛,收集啥啥啥......大多得到的提示就是在什么附近~慢慢找要花很多时间,这时就要上网找攻略了,但我觉这和制作者标出来让我跑路也没啥不同吧
特别点名苍白油珍馐任务,送肉环节,玩家普遍就是从甲木林到蚀阶再到圣堡,时间非常紧~前面还要跑一趟把怪清了,麻烦得很
再者就是每个地域安置一个的传送点,方便了但没完全方便~这玩意多设几个不行吗?隔壁幻兽奇美拉都能几乎全图传送了,在地图方面丝之歌与它的区别就是前者更精巧,更有挑战性,也更恶心~跑个两三次得了,再多是真的烦
总之,丝之歌给我的体验跟我以前玩魂一一般无二。它能让你玩的难受并不是制作者能力不行,而是这群家伙就是故意的~虽说制作精良,但体验不好就是体验不好,很多人都是~打败BOSS固然开心,之前恶心也是真恶心~就如你所见,这还有个特地写篇帖子并带着无穷的怨念
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