OD是一款沒有劇情主線的驚悚恐怖遊戲,沒有主線劇情指的是玩家無需按照既定線性流程去完成遊戲,因爲這款遊戲的重點不在劇情,而是小島工作室對重新定義恐怖類遊戲的一次新的嘗試和突破。
有人會拿PT與之相比,但實際上這款遊戲除了在內容上會含有PT的一些影子外,還加入了現行恐怖遊戲中所沒有的元素。遊戲中融入了“隱藏、潛行、躲避、情緒疊加、循逃、解謎”等要素,角色唯一的“武器”是角色的恐懼情緒狀態,當角色受到的驚嚇越多,看到的幻象和經歷的詭異事件就會增多,當恐懼值達到上限時需要到特定位置舉行儀式或逃出幻象區域降低恐懼情緒,同一場景下在角色的不同情緒中所體現的內容都不相同。
遊戲創新性的引入了 “玩家操作反饋機制”,簡單來說就是玩家操作角色時會產生的現實反應,在遊歷場景下由外部設備操作所引發的反應會被遊戲系統記錄,以此來疊加遊戲中角色恐怖情緒值,比如玩家在受到驚嚇時下意識慌亂的操作,例如隨機“轉身、跑動、視角錯位、按鍵混亂”等等。
恐怖情緒值的高低決定玩家可以應對的方式,換句話說玩家現實中越恐懼那麼遊戲場景下所面臨的阻礙和追蹤度就會越高,遊戲中的“怪物”會依據該數值持續追蹤玩家,若玩家越冷靜,那麼也就越容易逃脫威脅。
可操作主角一共有兩個人,玩家甚至會在某個節點扮演幻象惡魔來追捕其他角色,遊戲將出現四個大型建築物和兩個地下場景,它們由複雜的建築結構組成,小島使用了哥特和克蘇魯式的風格來搭建它們,遊戲中可以選擇主視角和第三人稱視角,還可以選擇電影跟隨鏡頭視角,使玩家遊戲時更加具有緊張感。
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