OD是一款没有剧情主线的惊悚恐怖游戏,没有主线剧情指的是玩家无需按照既定线性流程去完成游戏,因为这款游戏的重点不在剧情,而是小岛工作室对重新定义恐怖类游戏的一次新的尝试和突破。
有人会拿PT与之相比,但实际上这款游戏除了在内容上会含有PT的一些影子外,还加入了现行恐怖游戏中所没有的元素。游戏中融入了“隐藏、潜行、躲避、情绪叠加、循逃、解谜”等要素,角色唯一的“武器”是角色的恐惧情绪状态,当角色受到的惊吓越多,看到的幻象和经历的诡异事件就会增多,当恐惧值达到上限时需要到特定位置举行仪式或逃出幻象区域降低恐惧情绪,同一场景下在角色的不同情绪中所体现的内容都不相同。
游戏创新性的引入了 “玩家操作反馈机制”,简单来说就是玩家操作角色时会产生的现实反应,在游历场景下由外部设备操作所引发的反应会被游戏系统记录,以此来叠加游戏中角色恐怖情绪值,比如玩家在受到惊吓时下意识慌乱的操作,例如随机“转身、跑动、视角错位、按键混乱”等等。
恐怖情绪值的高低决定玩家可以应对的方式,换句话说玩家现实中越恐惧那么游戏场景下所面临的阻碍和追踪度就会越高,游戏中的“怪物”会依据该数值持续追踪玩家,若玩家越冷静,那么也就越容易逃脱威胁。
可操作主角一共有两个人,玩家甚至会在某个节点扮演幻象恶魔来追捕其他角色,游戏将出现四个大型建筑物和两个地下场景,它们由复杂的建筑结构组成,小岛使用了哥特和克苏鲁式的风格来搭建它们,游戏中可以选择主视角和第三人称视角,还可以选择电影跟随镜头视角,使玩家游戏时更加具有紧张感。
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