你敢信?夜之城的下一個地圖藍本竟藏在重慶立交橋裏?
近日,《賽博朋克 2》(代號 Project Orion)副總監 Paweł Sasko 帶着團隊現身中國川渝地區。這位曾操刀《巫師 3》經典任務的波蘭製作人,在社交媒體上連發數條動態,字裏行間都藏着新作開發的蛛絲馬跡。
重慶的兩天行程裏,團隊把李子壩輕軌站、黃桷灣立交橋這些地標逛了個遍。Paweł Sasko 直言這座城市 “令人歎爲觀止”——60 層高樓旁可能嵌着老居民樓,立交橋像電路板般疊到 8 層,夜晚霓虹燈穿過霧氣形成的光影,簡直是從遊戲裏摳出來的場景。這種 “3D 迷宮” 般的地形,比夜之城的沃森區複雜多了。
去過重慶的玩家都懂,導航在這裏基本失效,走錯一個匝道可能繞路半小時。而這種現實中的 “迷路體驗”,恰恰是開放世界遊戲最需要的沉浸感。難怪網友猜測,未來《賽博朋克 2》裏說不定會出現 “重慶同款” 立體城市,讓玩家在樓宇間飛檐走壁時,體驗一把現實版的 “跑圖噩夢”。
離開重慶後,團隊的畫風突然從 “硬核採風” 切換成 “休閒模式”。在成都體驗足療時,Paweł Sasko 手滑把 “foot massage” 寫成 “food massage”,引來粉絲調侃 “是不是想嚐嚐麻辣按摩?” 這條烏龍推文很快更正,但評論區已經玩嗨了 —— 有人建議給遊戲裏的 NPC 加個 “足療回血” 支線,累了就去義體按摩店放鬆。
更有意思的是採耳體驗。這位製作人開玩笑說做完採耳,聽力好得能當 “夜魔俠”,連城另一頭的聲音都聽得見。老玩家瞬間 get 到笑點:這不就是遊戲裏 “增強聽力義體” 的現實版?《賽博朋克 2077》裏的 “聽覺增強器” 能讓玩家聽到敵人腳步聲,說不定續作會加入更逼真的音效細節,比如採耳後解鎖 “環境音放大” buff。
別看這些體驗像旅遊打卡,實際上 CDPR 向來擅長從現實取材。《巫師 3》裏的凱爾莫罕城堡,就融合了波蘭多處古堡的細節;《賽博朋克 2077》的夜之城,更是把全球大城市的特色揉成了賽博朋克風。這次川渝之行,說不定藏着三個關鍵伏筆。
首先是場景設計。重慶的 “賽博朋克感” 可不是空穴來風 ——300 米的高低落差、穿樓而過的輕軌、雨夜霓虹中的吊腳樓,這些元素完全可以直接 “搬進” 遊戲。想想看,未來在《賽博朋克 2》裏開車,可能會遇到 “黃桷灣立交橋同款” 岔路,導航小姐姐說不定還會用重慶話提醒 “莫走錯道哦”。
其次是文化彩蛋。CDPR 對本地化向來上心,《賽博朋克 2077》的中文配音連 “耍我?” 這種方言梗都有。這次體驗的採耳、足療,說不定會變成遊戲裏的支線任務 —— 比如幫街頭義體醫生採耳解鎖稀有裝備,或者在足療店打探幫派情報,想想就很有畫面感。
最後是細節打磨。Paweł Sasko 作爲任務設計老手,對 “真實感” 有着偏執追求。《巫師 3》凱爾莫罕之戰的開發曾讓他失眠,只爲打磨戰鬥細節。這次親身體驗的採耳音效、足療觸感,很可能轉化成遊戲裏的交互細節,讓義體升級、NPC 互動變得更逼真。
需要劃重點的是,雖然團隊內部叫《賽博朋克 2》,但官方強調這只是暫定名。就像《賽博朋克 2077》曾用名 “電馭叛客” 引發爭議,新作的正式名稱或許會加入中國元素,畢竟連製作人都成了川渝文化的 “自來水”。
從《巫師 3》到《賽博朋克 2077》,CDPR 的每款作品都在用細節打動玩家。這次川渝之行,與其說是旅遊,不如說是 “素材收集 mission”。重慶的立體城市結構能解決開放世界 “扁平化” 痛點,成都的市井文化能給冰冷的賽博世界增添煙火氣,這些都可能成爲《賽博朋克 2》的 “版本答案”。
玩家最期待的,莫過於看到熟悉的現實元素在遊戲裏 “重生”。就像《賽博朋克 2077》裏的中文廣告牌、方言對話讓中國玩家倍感親切,這次的川渝元素說不定會更驚豔。說不定下次更新的 Demo 裏,就能在街角發現採耳攤 NPC,或者在高樓間看到 “重慶同款” 輕軌穿梭。
你希望在《賽博朋克 2》裏見到哪些川渝元素?是能跑酷的立交橋,還是帶方言彩蛋的 NPC?來評論區聊聊你的腦洞!
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