《影之刃零》Boss設計:突破類魂框架

近期《影之刃零》製作人梁其偉在接受PC Gamer雜誌專訪時,以遊戲中的Boss"荒行子"爲例,向玩家們解釋瞭如何通過格鬥遊戲AI設計理念突破類魂遊戲框架。

在普通難度下,荒行子保留了一些類魂元素:擁有固定連招套路,玩家可以通過背板應對。然而在高難度模式下,Boss將採用完全不同的攻擊邏輯。開發團隊借鑑了格鬥遊戲的AI設計理念,使其能夠實時分析戰場形勢優劣,並且動態調整攻擊方式。

"我們設計了一種名爲'幸運抽卡'的狀態機制,如果他的攻擊命中,就會繼續連招;如果沒有命中,則會切換其他行動模式。他會根據上一次攻擊的結果來決定後續行爲。"這意味着傳統的類魂遊戲策略——通過反覆死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。

很期待各位動作遊戲大佬們挑戰高難度模式了!

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