《影之刃零》Boss设计:突破类魂框架

近期《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,向玩家们解释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。

在普通难度下,荒行子保留了一些类魂元素:拥有固定连招套路,玩家可以通过背板应对。然而在高难度模式下,Boss将采用完全不同的攻击逻辑。开发团队借鉴了格斗游戏的AI设计理念,使其能够实时分析战场形势优劣,并且动态调整攻击方式。

"我们设计了一种名为'幸运抽卡'的状态机制,如果他的攻击命中,就会继续连招;如果没有命中,则会切换其他行动模式。他会根据上一次攻击的结果来决定后续行为。"这意味着传统的类魂游戏策略——通过反复死亡记忆固定攻击模式——在此将失去效果。

很期待各位动作游戏大佬们挑战高难度模式了!

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