衆所周知,空洞騎士:絲之歌是一個讓人又愛又恨的遊戲,其優缺點都十分鮮明。所以在大多數人結束紡都之旅後的現在,我們可以去往何方?
如果你喜歡絲之歌的:
1.快節奏華麗戰鬥
ATO 有中文
有的時候真看不懂我怎麼搓出這麼帥的操作的。
bossrush作爲主線,解密跳跳樂作爲收集物消遣,利用居合斬和各項技能找到敵人的弱點,見招拆招逐個擊破,最後找回你的妻兒,完成你的復仇之旅。沒有貨幣系統,沒有回血機制,只有一個接一個的boss戰和越來越多的能力,各路boss更是有獨門絕技,通關後還有更高難度等待挑戰。
2.精緻美術
神筆狗良 有中文
只想把關於這個遊戲的記憶清空,然後再玩一遍
世界的一切失去了色彩,想要成爲執筆者的你撿到了當代執筆者的畫筆,在其自暴自棄後踏上了描繪世界的旅途。利用顏色和畫筆的玩法既與世界觀完美契合,更是和美術配合出色,給了玩家“原來我畫畫這麼好看”的錯覺(?)。除此之外精緻的美術與情感充沛的演出絕對值得一玩。
3.跳跳樂不夠過癮
孤獨真菌 無中文
要不是有bug把我下劈鍵扣了,少說我也得做個全收集
是的,這個遊戲到處都是跳跳樂,移動手段多到讓人大腦過載。如果你覺得絲之歌的跳跳樂太難了,說明你還沒被真正難的跳跳樂折磨過,不如現在就來體驗這個量大管飽的跳跳樂類銀。
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如果你討厭絲之歌的:
1.地圖設計和能力鎖鑰
勇敢的哈克 國產
國產類銀尖子生
爲了尋找“尋找解決家鄉生存危機的哥哥”,主人公來到這片廢土順便拯救世界的故事。除了美術素材肉眼可見的複用,地圖設計,能力設計,關卡設計都是一流水準,看似獨立分割的各個區域實際相互聯通,隨時大小便和自動標記未收集物強化了玩家的探索動力,內容量也絕對夠體驗二三十個鐘頭了。單說滑翔能力本身和拓展玩法都比絲之歌強得多。唯一的遺憾可能是戰鬥系統沒有與探索玩法比肩,不過光是探索就能撐得起整個遊戲。
2.毫無記憶點的音樂
萊卡:鮮血鑄就 有中文
其實萊卡的地圖設計和戰鬥系統也是非常棒的
Beicoli,神
玩絲之歌玩了一半把BGM關了,然後打開萊卡的OST隨機播放,打到蒼白之母的時候正好切到了這首,給我整笑了。
3.難用的斜劈
Dan the Man 有中文
我說絲之歌的斜劈距離翻倍或無限的體驗能好10000倍
雙斜劈是大黃蜂一輩子抵達不了的境界。
halfbrick在瘋狂噴氣機後難得的優秀遊戲,放在當時的手遊市場也算相當能打了。除了boss戰太少,平A連段數值斷檔強外,優點還是比缺點多的,敵人設計都蠻有特色,各種小隱藏做的蠻精妙,放到現在依舊不錯。
所以Dan the Man 2 when?
4.念珠滿地滾
生物槍 無中文
被爛優化拖累的類銀佳作
別的咱都不講,就講生物槍裏的一個重要能力,掃描。
根據解鎖的圖鑑數量,掃描會解鎖更多的功能,而這些功能包括:
拾取地上的“念珠”貨幣、解鎖對應物體的圖鑑、顯示boss血量、顯示隱藏牆、拾取玩家屍體(會給予幾秒鐘的無限藍)、拾取範圍內的可拾取物
頂級生活質量設計,開荒體驗薄紗絲之歌幾條街。
哦對這遊戲似了不掉錢。
5.不存在的弱引導
Supraland系列 有中文
把玩家當聰明人的微觀世界
只說一個我感悟比較深的弱引導:
六寸之下中,當你拿齊主要能力後,通往主線最後區域的路上會有npc說“別做你那b支線了,快過主線”,而反派資本家會說“這裏是速通路線,你要直接去的話體驗少一半,多做支線”。所以作爲主人公的你,會信誰?
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玩完絲之歌后精神恍惚認知偏差了好幾天,玩幾個新遊戲後狀態好了不少。所以赤石不要過量,還是得多喫點好的。
後記: 剛玩的easy delivery co不好玩,快跑
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