众所周知,空洞骑士:丝之歌是一个让人又爱又恨的游戏,其优缺点都十分鲜明。所以在大多数人结束纺都之旅后的现在,我们可以去往何方?
如果你喜欢丝之歌的:
1.快节奏华丽战斗
ATO 有中文
有的时候真看不懂我怎么搓出这么帅的操作的。
bossrush作为主线,解密跳跳乐作为收集物消遣,利用居合斩和各项技能找到敌人的弱点,见招拆招逐个击破,最后找回你的妻儿,完成你的复仇之旅。没有货币系统,没有回血机制,只有一个接一个的boss战和越来越多的能力,各路boss更是有独门绝技,通关后还有更高难度等待挑战。
2.精致美术
神笔狗良 有中文
只想把关于这个游戏的记忆清空,然后再玩一遍
世界的一切失去了色彩,想要成为执笔者的你捡到了当代执笔者的画笔,在其自暴自弃后踏上了描绘世界的旅途。利用颜色和画笔的玩法既与世界观完美契合,更是和美术配合出色,给了玩家“原来我画画这么好看”的错觉(?)。除此之外精致的美术与情感充沛的演出绝对值得一玩。
3.跳跳乐不够过瘾
孤独真菌 无中文
要不是有bug把我下劈键扣了,少说我也得做个全收集
是的,这个游戏到处都是跳跳乐,移动手段多到让人大脑过载。如果你觉得丝之歌的跳跳乐太难了,说明你还没被真正难的跳跳乐折磨过,不如现在就来体验这个量大管饱的跳跳乐类银。
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如果你讨厌丝之歌的:
1.地图设计和能力锁钥
勇敢的哈克 国产
国产类银尖子生
为了寻找“寻找解决家乡生存危机的哥哥”,主人公来到这片废土顺便拯救世界的故事。除了美术素材肉眼可见的复用,地图设计,能力设计,关卡设计都是一流水准,看似独立分割的各个区域实际相互联通,随时大小便和自动标记未收集物强化了玩家的探索动力,内容量也绝对够体验二三十个钟头了。单说滑翔能力本身和拓展玩法都比丝之歌强得多。唯一的遗憾可能是战斗系统没有与探索玩法比肩,不过光是探索就能撑得起整个游戏。
2.毫无记忆点的音乐
莱卡:鲜血铸就 有中文
其实莱卡的地图设计和战斗系统也是非常棒的
Beicoli,神
玩丝之歌玩了一半把BGM关了,然后打开莱卡的OST随机播放,打到苍白之母的时候正好切到了这首,给我整笑了。
3.难用的斜劈
Dan the Man 有中文
我说丝之歌的斜劈距离翻倍或无限的体验能好10000倍
双斜劈是大黄蜂一辈子抵达不了的境界。
halfbrick在疯狂喷气机后难得的优秀游戏,放在当时的手游市场也算相当能打了。除了boss战太少,平A连段数值断档强外,优点还是比缺点多的,敌人设计都蛮有特色,各种小隐藏做的蛮精妙,放到现在依旧不错。
所以Dan the Man 2 when?
4.念珠满地滚
生物枪 无中文
被烂优化拖累的类银佳作
别的咱都不讲,就讲生物枪里的一个重要能力,扫描。
根据解锁的图鉴数量,扫描会解锁更多的功能,而这些功能包括:
拾取地上的“念珠”货币、解锁对应物体的图鉴、显示boss血量、显示隐藏墙、拾取玩家尸体(会给予几秒钟的无限蓝)、拾取范围内的可拾取物
顶级生活质量设计,开荒体验薄纱丝之歌几条街。
哦对这游戏似了不掉钱。
5.不存在的弱引导
Supraland系列 有中文
把玩家当聪明人的微观世界
只说一个我感悟比较深的弱引导:
六寸之下中,当你拿齐主要能力后,通往主线最后区域的路上会有npc说“别做你那b支线了,快过主线”,而反派资本家会说“这里是速通路线,你要直接去的话体验少一半,多做支线”。所以作为主人公的你,会信谁?
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玩完丝之歌后精神恍惚认知偏差了好几天,玩几个新游戏后状态好了不少。所以赤石不要过量,还是得多吃点好的。
后记: 刚玩的easy delivery co不好玩,快跑
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