國產武俠全新力作?除了逸劍和大俠之外,我們還能玩到什麼

前言

對於國產武俠遊戲,很多人的印象還停留在十幾年前的經典武俠遊戲。

而現在比較火的武俠遊戲,比如說《逸劍風雲決》又或者是《大俠立志傳》都不算是很瞭解。

但只要你對於最近的這些武俠遊戲比較瞭解,其實很多人又會得出一個結論~武俠遊戲往往在剛上線的時候不算完整,甚至可以說是隻有一個遊戲框架。

之所以導致這種結果,我覺得最大的原因其實就是現在的很多武俠遊戲。很難做到有足夠的成本,把文本以及玩法打磨的非常好,大部分時候只能先把玩法做好,再去慢慢的打磨劇情。

而我最近感觸比較深的兩個遊戲,一個是活俠傳,一個是靈獸江湖,這兩款遊戲又確實是這種情況

(不過活俠傳本身的玩法其實做的並不好,主要是文本確實寫的非常優秀而靈獸江湖則是遊戲的玩法做的非常好自由度甚至可以說是達到了博德之門的感覺)

優質的武俠遊戲不會停止更新

既然活俠傳這款遊戲的爭議不少,我們還是着重談一下同期也推出了超大內容更新的《靈獸江湖》。

不知道大家記不記得我之前推薦這款遊戲的時候寫下的測評,我認爲這款遊戲劇情內容已經算是非常多了,而當時給出這個評價的時候,僅僅就體驗了兩章內容,而遊戲現在的第四章不僅僅是增加了非常多的主線任務

最重要的是直接多了兩個關鍵人物的好感度分支線,每一個人物又有15條,大型支線任務大家也可以從唐萬三這裏開始,多條任務連在一起很有意思。

如果你之前有玩過大俠立志傳應該知道我,爲什麼對於這些好感度內容非常的敏感,當女性角色足夠多的時候,可能會開放更有意思的後宮結局,女性的人物線也更容易和我們的主角產生關聯,玩起來也會讓我們更有代入感。

靈獸江湖在揭露蛇形這個角色背景設定的時候着實是驚到我了,比我想象中要離奇很多,感覺後續劇情也會有刀,估計還能做分支結局

因爲這款遊戲的更新也是時隔了三個月。所以除了主線任務和好感度的任務,還多了幾條比較有意思的任務線,比如說良人樓支線,玩家會體驗,從剛開始完全不瞭解,接一份小差到後續晉升職位甚至和其他的任務進行關聯,達成遊戲的新結局。

差點忘了在第四章的結局主線裏面,有一個找齊香水的任務,而這個找齊香水則會影像非常多的分支結局,甚至可能導致全滅,不過每個結局都給人了一個感覺,那就是鹿醫生這個角色好慘

拓展玩法如何實現

對於遊戲玩法的拓展,其實武俠遊戲是很難做出非常大的創新的,即使是號稱自由度非常高的《大俠》實際上幾條DLC也沒有影響遊戲的主要玩法,基本上還是在劇情上面做延伸。

最讓我印象深刻的應該還是改了遊戲中全部角色立繪的那個dlc。

當然還有一個解決的方法就是開放創意工坊,讓玩家自己設置一些分支劇情線,或者是開展一些例會的更改,做一些有意思的玩法拓展。

前段時間比較火的刀劍江湖路就是這麼做的,在開放了創意工坊之後,遊戲也是有不少的玩家回坑,重新進行體驗。

而靈獸江湖同時是選擇了開放創意工坊和更新新的內容。

雖然遊戲的創意工坊是剛剛打開,遊戲的內容變化並不是很大,基本上都是針對外觀做的一些變化,不過這種免費的外觀變化其實也是很值的,而且通過創意工坊後續還能期待遊戲中增加一些分支劇情選項的可能。

結語

說實話,現在的國產武俠遊戲和以前的那些國產武俠遊戲相比,在遊戲玩法上可能有一些已經沒有那麼多的創新了,所以第一眼很難給大家留下深刻的印象。

不過也有一些非常優秀的國產武俠遊戲,通過自己的努力不斷的更新優化遊戲的玩法,在遊戲本身的圈子裏面還是很火的,比如說我今天給大家介紹的這幾款遊戲。

當然你也可以根據自己的需求選擇,比如說你很喜歡自由度就可以試試看靈獸江湖。

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