前言
对于国产武侠游戏,很多人的印象还停留在十几年前的经典武侠游戏。
而现在比较火的武侠游戏,比如说《逸剑风云决》又或者是《大侠立志传》都不算是很了解。
但只要你对于最近的这些武侠游戏比较了解,其实很多人又会得出一个结论~武侠游戏往往在刚上线的时候不算完整,甚至可以说是只有一个游戏框架。
之所以导致这种结果,我觉得最大的原因其实就是现在的很多武侠游戏。很难做到有足够的成本,把文本以及玩法打磨的非常好,大部分时候只能先把玩法做好,再去慢慢的打磨剧情。
而我最近感触比较深的两个游戏,一个是活侠传,一个是灵兽江湖,这两款游戏又确实是这种情况
(不过活侠传本身的玩法其实做的并不好,主要是文本确实写的非常优秀而灵兽江湖则是游戏的玩法做的非常好自由度甚至可以说是达到了博德之门的感觉)
优质的武侠游戏不会停止更新
既然活侠传这款游戏的争议不少,我们还是着重谈一下同期也推出了超大内容更新的《灵兽江湖》。
不知道大家记不记得我之前推荐这款游戏的时候写下的测评,我认为这款游戏剧情内容已经算是非常多了,而当时给出这个评价的时候,仅仅就体验了两章内容,而游戏现在的第四章不仅仅是增加了非常多的主线任务
最重要的是直接多了两个关键人物的好感度分支线,每一个人物又有15条,大型支线任务大家也可以从唐万三这里开始,多条任务连在一起很有意思。
如果你之前有玩过大侠立志传应该知道我,为什么对于这些好感度内容非常的敏感,当女性角色足够多的时候,可能会开放更有意思的后宫结局,女性的人物线也更容易和我们的主角产生关联,玩起来也会让我们更有代入感。
灵兽江湖在揭露蛇形这个角色背景设定的时候着实是惊到我了,比我想象中要离奇很多,感觉后续剧情也会有刀,估计还能做分支结局
因为这款游戏的更新也是时隔了三个月。所以除了主线任务和好感度的任务,还多了几条比较有意思的任务线,比如说良人楼支线,玩家会体验,从刚开始完全不了解,接一份小差到后续晋升职位甚至和其他的任务进行关联,达成游戏的新结局。
差点忘了在第四章的结局主线里面,有一个找齐香水的任务,而这个找齐香水则会影像非常多的分支结局,甚至可能导致全灭,不过每个结局都给人了一个感觉,那就是鹿医生这个角色好惨
拓展玩法如何实现
对于游戏玩法的拓展,其实武侠游戏是很难做出非常大的创新的,即使是号称自由度非常高的《大侠》实际上几条DLC也没有影响游戏的主要玩法,基本上还是在剧情上面做延伸。
最让我印象深刻的应该还是改了游戏中全部角色立绘的那个dlc。
当然还有一个解决的方法就是开放创意工坊,让玩家自己设置一些分支剧情线,或者是开展一些例会的更改,做一些有意思的玩法拓展。
前段时间比较火的刀剑江湖路就是这么做的,在开放了创意工坊之后,游戏也是有不少的玩家回坑,重新进行体验。
而灵兽江湖同时是选择了开放创意工坊和更新新的内容。
虽然游戏的创意工坊是刚刚打开,游戏的内容变化并不是很大,基本上都是针对外观做的一些变化,不过这种免费的外观变化其实也是很值的,而且通过创意工坊后续还能期待游戏中增加一些分支剧情选项的可能。
结语
说实话,现在的国产武侠游戏和以前的那些国产武侠游戏相比,在游戏玩法上可能有一些已经没有那么多的创新了,所以第一眼很难给大家留下深刻的印象。
不过也有一些非常优秀的国产武侠游戏,通过自己的努力不断的更新优化游戏的玩法,在游戏本身的圈子里面还是很火的,比如说我今天给大家介绍的这几款游戏。
当然你也可以根据自己的需求选择,比如说你很喜欢自由度就可以试试看灵兽江湖。
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