我想說一下《泰坦隕落2》這個遊戲。
疊甲:內容絕對真實,當然也很主觀,沒有商單,沒有贊助,也不是粉絲向,想法內容純屬個人觀點。
通關情況
一、玩法與機制
1、戰鬥(8.5/10分)
在fps領域,這遊戲的射擊手感絕對是最爽最舒適的一批。
打擊感:
槍槍入肉的手感和音效,槍械射速適中且有力量,後坐力有,但不寫實,屬於爽遊的射擊體驗。至於泰坦方面,我體驗不深,這遊戲白金太容易了,基本不需要精通泰坦的駕駛。
視覺效果:
舒適,稍微壓一點槍就可以體驗完美射擊,屏幕不會有嚴重晃動。
交互:
沒有哪個fps的交互能做到泰坦隕落2的高度,泰坦的火力與力量,還有鐵馭的機動性、節奏感,拋開與敵人的互動不說,這遊戲在地圖的交互上面也做得很好,滑鏟、二段跳,還有重生工作室放不下的蹬牆跑,讓這遊戲在跑酷過程中也有一定樂趣。
難度曲線和數值:
有難度選項,爽遊,不存在數值。
平衡性:
雖然每臺泰坦設計獨特,但彼此之間存在明顯的剋制關係,在某些情況下,對決的勝負在出生時就已經由機甲選擇決定了,操作能帶來的反轉空間有限,有時會讓人覺得策略深度不足,更像是在出拳猜謎。
吐槽環節:
有一說一,我感覺這遊戲的單人戰役其實是爲多人模式服務的。遊戲流程挺短,每一關都有對應的主戰泰坦,也就是說,單人戰役的目的就是爲了讓玩家體驗不同的泰坦。
fps遊戲沒啥好吐槽的,硬要吐槽的話,那就是泰坦的手感沒有鐵馭好,泰坦給我的感覺只有笨重,也許是我不喜歡開載具的原因(不僅是泰坦,坦克,飛機等也是我不喜歡的關卡)。
2、 探索(8/10分)
線性關卡地圖,跑酷很爽,探索的唯一目的就是找頭盔。
地圖設計:
每一關都有自己的主題,並且有幾關給我的印象還蠻深的,整體優秀吧。
地圖引導:
有指示器,告訴你去哪。
地圖內容:
收集要素,跑酷地形,還有泰坦武器,撿起來可以讓你的bt化身成各種流派泰坦。
任務標記:
箭頭指示器,這是頭盔或泰坦與遊戲UI的結合,這種ui與設定的融合很多遊戲都有,並且是好文明。
跑圖:
兼具速度與機動,動作乾淨利索不拖沓,如果你跑酷失敗了,那就是你的問題,手感方面我覺得很好,不會出現操作別扭的情況。
怎麼說呢,其實第一個訓練關卡,我想大部分對跑酷感興趣的玩家已經跑了不下十遍那個cqb了吧。
跑圖獎勵:
主要是找頭盔來完成成就。
吐槽環節:
fps並不是重探索的遊戲,它的核心很簡單,或者說指標很簡單,一是畫質,二是射擊手感,三是換彈動作,再就是槍械帥不帥氣,建模質感強不強。所以在探索上,我不做過多評價,給個8分,至少找頭盔的過程還蠻有意思的。
3、成長(6/10分)
沒啥成長養成可言.
養成內容:
泰坦的構築算在pvp裏面,pvp內容我不做評價,所以沒有。
裝備獲取方式:
地圖探索。
經濟系統:
無。
4、創新點和差異化(7/10分)
這還真水不出來,因爲fps發展至今,已經沒什麼可創新的了,跑酷和泰坦算創新點嗎?我覺得不能算,這隻能算是一種遊戲設定。
二、敘事與世界觀
1、主線劇情(7/10分)
馬馬虎虎,雖然描寫了bt與主角的羈絆,但終究是流程太短,爲了賣泰坦而包的餃子。
敘事方式:
線性敘事,劇情清晰,還算是一個較爲完整的故事。
劇情:
這遊戲講了一個主角庫柏和BT共同調查超級武器“聖炬”的故事。
吐槽環節:
當流程主題是主角和bt的時候,我就知道這遊戲的劇情大概是怎樣的了,這個代號爲bt7274的泰坦,肯定是個很具有人情味,幽默的夥伴,它和主角一起冒險,一起戰鬥,一起探索,然後發現真相,整一段生離死別的感情戲,老套路了,不過好在bt的意識被轉移,雖然他的肉身被摧毀了,但他獲得了新的軀殼,可以繼續和主角戰鬥,算是一個好結局吧。
這遊戲雖然是賣泰坦的,但是整體劇情還算流暢,是一個完整的故事,雖然因爲宣發問題這遊戲不是很火,但在我這裏絕對算是一款好遊戲。
2、角色塑造(7.5/10分)
由於流程太短,所有角色都沒有寫得太細,但是主角和bt的羈絆還是塑造得不錯的。
npc和配角塑造:
在有限的篇幅裏塑造了一個忠誠,幽默,具有奉獻精神的bt,實屬難得。
反派塑造:
每一關的反派都駕駛着不同風格的泰坦,其實就是賣泰坦的,塑造扁平,一般。
主角塑造:
塑造得沒有bt好,但也還行吧,至少不是啞巴主角。
3、支線(6/10分)
除了聯機以外,基本沒有支線,頂多就是收集頭盔。
與主線劇情的關聯性:
沒有關聯,撿個頭盔而已。
支線獎勵:
成就。
4、環境敘事(7/10分)
還行,馬馬虎虎,每一關都是不同的風格。
場景細節:
工廠那一關給我的印象蠻深。
怪物設計和分佈:
一關一個泰坦boss,小兵就是那些小兵,每一關都差不多,沒啥區別。
三、視聽表現
1、美術風格(8/10分)
畫質和優化都挺好,當年出宣傳片的時候畫質把我驚豔到了。
整體畫風:
這遊戲屬於寫實風格,場景儘量在還原現實中的風景和視聽效果。
辨識度:
比較高,武器風格還有整體畫面表現都很有泰坦2的味道,包括後面出的apex,我也是一眼看出是拿泰坦2的料做的。
技術力:
沒什麼好吹的,頂級美術,然後跑酷系統手感流暢,槍械手感流暢,戰鬥流暢。
2、UI界面(8/10分)
和頭盔,泰坦界面融合,不會有強行塞進UI界面的突兀感。
主菜單UI:
簡潔明瞭,但也沒有什麼亮點,中規中矩。
地圖UI:
沒有大地圖。
新手指引:
主線任務開始前會有訓練關卡,在那裏幾乎學習了所有基本技能,所以不需要彈窗來影響遊戲節奏,其他的部分在每撿到一個新的泰坦模組後會有簡單說明。
養成界面:
沒有養成。
3、音樂與音效(7/10分)
普普通通,沒有亮點。
背景音樂:
bgm沒啥兩點,但是槍械的聲音還是挺爽的,擊殺敵人會有清脆的擊殺音效,正反饋十足。
4、演出效果(8/10分)
基本都體現在主角和bt的互動上了,不然只有6分水平。
過場動畫:
開場cg鐵馭亂殺的畫面還是帥的,然後就是諸多bt投擲主角的畫面,令人印象深刻,互動拉滿,bt犧牲前的最後一擲也是蠻感人的。
運鏡:
鏡頭流暢,玩家可以很快鎖定畫面裏的重點。
場地:
工廠車間那地方有點震撼,其他的話,開頭的訓練關卡風景挺美。
四、總結
1、優點:
畫質優秀
流派豐富
戰鬥和跑圖體驗不錯
2、缺點:
流程較短
泰坦強度和手感參差不齊
3、推薦人羣:
fps遊戲愛好者
想要體驗機甲戰鬥的玩家
畫質黨
4、個人最終評分
我心目中的三大類佔比是玩法與機制50%,敘事與世界觀30%,視聽表現20%。
最終得分:7.30
PS:關注我,我想要把所有白金的遊戲都做出來,現在在瘋狂補檔之前的遊戲,有什麼想看的遊戲可以私信我或在評論區留言,我都會記錄下來的!等我把老遊戲做完,我就開始做新遊戲啦!
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