《泰坦隕落2》30小時白金體驗,絕對真實!

  我想說一下《泰坦隕落2》這個遊戲。

  疊甲:內容絕對真實,當然也很主觀,沒有商單,沒有贊助,也不是粉絲向,想法內容純屬個人觀點。

通關情況

一、玩法與機制

1、戰鬥(8.5/10分)

  在fps領域,這遊戲的射擊手感絕對是最爽最舒適的一批。

  • 打擊感:

  槍槍入肉的手感和音效,槍械射速適中且有力量,後坐力有,但不寫實,屬於爽遊的射擊體驗。至於泰坦方面,我體驗不深,這遊戲白金太容易了,基本不需要精通泰坦的駕駛。

  • 視覺效果:

  舒適,稍微壓一點槍就可以體驗完美射擊,屏幕不會有嚴重晃動。

  • 交互:

  沒有哪個fps的交互能做到泰坦隕落2的高度,泰坦的火力與力量,還有鐵馭的機動性、節奏感,拋開與敵人的互動不說,這遊戲在地圖的交互上面也做得很好,滑鏟、二段跳,還有重生工作室放不下的蹬牆跑,讓這遊戲在跑酷過程中也有一定樂趣。

  • 難度曲線和數值:

  有難度選項,爽遊,不存在數值。

  • 平衡性:

  雖然每臺泰坦設計獨特,但彼此之間存在明顯的剋制關係,在某些情況下,對決的勝負在出生時就已經由機甲選擇決定了,操作能帶來的反轉空間有限,有時會讓人覺得策略深度不足,更像是在出拳猜謎。

  • 吐槽環節:

  有一說一,我感覺這遊戲的單人戰役其實是爲多人模式服務的。遊戲流程挺短,每一關都有對應的主戰泰坦,也就是說,單人戰役的目的就是爲了讓玩家體驗不同的泰坦。

  fps遊戲沒啥好吐槽的,硬要吐槽的話,那就是泰坦的手感沒有鐵馭好,泰坦給我的感覺只有笨重,也許是我不喜歡開載具的原因(不僅是泰坦,坦克,飛機等也是我不喜歡的關卡)。

2、 探索(8/10分)

  線性關卡地圖,跑酷很爽,探索的唯一目的就是找頭盔。

  • 地圖設計:

  每一關都有自己的主題,並且有幾關給我的印象還蠻深的,整體優秀吧。

  • 地圖引導:

  有指示器,告訴你去哪。

  • 地圖內容:

  收集要素,跑酷地形,還有泰坦武器,撿起來可以讓你的bt化身成各種流派泰坦。

  • 任務標記:

  箭頭指示器,這是頭盔或泰坦與遊戲UI的結合,這種ui與設定的融合很多遊戲都有,並且是好文明。  

  • 跑圖:

  兼具速度與機動,動作乾淨利索不拖沓,如果你跑酷失敗了,那就是你的問題,手感方面我覺得很好,不會出現操作別扭的情況。

  怎麼說呢,其實第一個訓練關卡,我想大部分對跑酷感興趣的玩家已經跑了不下十遍那個cqb了吧。

  • 跑圖獎勵:

  主要是找頭盔來完成成就。

  • 吐槽環節:

  fps並不是重探索的遊戲,它的核心很簡單,或者說指標很簡單,一是畫質,二是射擊手感,三是換彈動作,再就是槍械帥不帥氣,建模質感強不強。所以在探索上,我不做過多評價,給個8分,至少找頭盔的過程還蠻有意思的。

3、成長(6/10分)

  沒啥成長養成可言.

  • 養成內容:

  泰坦的構築算在pvp裏面,pvp內容我不做評價,所以沒有。

  • 裝備獲取方式:

  地圖探索。

  • 經濟系統:

  無。

4、創新點和差異化(7/10分)

  這還真水不出來,因爲fps發展至今,已經沒什麼可創新的了,跑酷和泰坦算創新點嗎?我覺得不能算,這隻能算是一種遊戲設定。

二、敘事與世界觀

1、主線劇情(7/10分)

  馬馬虎虎,雖然描寫了bt與主角的羈絆,但終究是流程太短,爲了賣泰坦而包的餃子。

  • 敘事方式:

  線性敘事,劇情清晰,還算是一個較爲完整的故事。

  • 劇情:

  這遊戲講了一個主角庫柏和BT共同調查超級武器“聖炬”的故事。

  • 吐槽環節:

  當流程主題是主角和bt的時候,我就知道這遊戲的劇情大概是怎樣的了,這個代號爲bt7274的泰坦,肯定是個很具有人情味,幽默的夥伴,它和主角一起冒險,一起戰鬥,一起探索,然後發現真相,整一段生離死別的感情戲,老套路了,不過好在bt的意識被轉移,雖然他的肉身被摧毀了,但他獲得了新的軀殼,可以繼續和主角戰鬥,算是一個好結局吧。

  這遊戲雖然是賣泰坦的,但是整體劇情還算流暢,是一個完整的故事,雖然因爲宣發問題這遊戲不是很火,但在我這裏絕對算是一款好遊戲。

2、角色塑造(7.5/10分)

  由於流程太短,所有角色都沒有寫得太細,但是主角和bt的羈絆還是塑造得不錯的。

  • npc和配角塑造:

  在有限的篇幅裏塑造了一個忠誠,幽默,具有奉獻精神的bt,實屬難得。

  • 反派塑造:

  每一關的反派都駕駛着不同風格的泰坦,其實就是賣泰坦的,塑造扁平,一般。

  • 主角塑造:

  塑造得沒有bt好,但也還行吧,至少不是啞巴主角。

3、支線(6/10分)

  除了聯機以外,基本沒有支線,頂多就是收集頭盔。

  • 與主線劇情的關聯性:

  沒有關聯,撿個頭盔而已。

  • 支線獎勵:

  成就。

4、環境敘事(7/10分)

  還行,馬馬虎虎,每一關都是不同的風格。

  • 場景細節:

  工廠那一關給我的印象蠻深。

  • 怪物設計和分佈:

  一關一個泰坦boss,小兵就是那些小兵,每一關都差不多,沒啥區別。

三、視聽表現

1、美術風格(8/10分)

  畫質和優化都挺好,當年出宣傳片的時候畫質把我驚豔到了。

  • 整體畫風:

  這遊戲屬於寫實風格,場景儘量在還原現實中的風景和視聽效果。

  • 辨識度:

  比較高,武器風格還有整體畫面表現都很有泰坦2的味道,包括後面出的apex,我也是一眼看出是拿泰坦2的料做的。

  • 技術力:

  沒什麼好吹的,頂級美術,然後跑酷系統手感流暢,槍械手感流暢,戰鬥流暢。

2、UI界面(8/10分)

  和頭盔,泰坦界面融合,不會有強行塞進UI界面的突兀感。

  • 主菜單UI:

  簡潔明瞭,但也沒有什麼亮點,中規中矩。

  • 地圖UI:

  沒有大地圖。

  • 新手指引:

  主線任務開始前會有訓練關卡,在那裏幾乎學習了所有基本技能,所以不需要彈窗來影響遊戲節奏,其他的部分在每撿到一個新的泰坦模組後會有簡單說明。

  • 養成界面:

  沒有養成。

3、音樂與音效(7/10分)

  普普通通,沒有亮點。

  • 背景音樂:

  bgm沒啥兩點,但是槍械的聲音還是挺爽的,擊殺敵人會有清脆的擊殺音效,正反饋十足。

4、演出效果(8/10分)

  基本都體現在主角和bt的互動上了,不然只有6分水平。

  • 過場動畫:

  開場cg鐵馭亂殺的畫面還是帥的,然後就是諸多bt投擲主角的畫面,令人印象深刻,互動拉滿,bt犧牲前的最後一擲也是蠻感人的。

  • 運鏡:

  鏡頭流暢,玩家可以很快鎖定畫面裏的重點。

  • 場地:

  工廠車間那地方有點震撼,其他的話,開頭的訓練關卡風景挺美。

四、總結

1、優點:

  • 畫質優秀

  • 流派豐富

  • 戰鬥和跑圖體驗不錯

2、缺點:

  • 流程較短

  • 泰坦強度和手感參差不齊

3、推薦人羣:

  • fps遊戲愛好者

  • 想要體驗機甲戰鬥的玩家

  • 畫質黨

4、個人最終評分

  我心目中的三大類佔比是玩法與機制50%,敘事與世界觀30%,視聽表現20%。

  最終得分:7.30

  PS:關注我,我想要把所有白金的遊戲都做出來,現在在瘋狂補檔之前的遊戲,有什麼想看的遊戲可以私信我或在評論區留言,我都會記錄下來的!等我把老遊戲做完,我就開始做新遊戲啦!

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com