《泰坦陨落2》30小时白金体验,绝对真实!

  我想说一下《泰坦陨落2》这个游戏。

  叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,没有商单,没有赞助,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。

通关情况

一、玩法与机制

1、战斗(8.5/10分)

  在fps领域,这游戏的射击手感绝对是最爽最舒适的一批。

  • 打击感:

  枪枪入肉的手感和音效,枪械射速适中且有力量,后坐力有,但不写实,属于爽游的射击体验。至于泰坦方面,我体验不深,这游戏白金太容易了,基本不需要精通泰坦的驾驶。

  • 视觉效果:

  舒适,稍微压一点枪就可以体验完美射击,屏幕不会有严重晃动。

  • 交互:

  没有哪个fps的交互能做到泰坦陨落2的高度,泰坦的火力与力量,还有铁驭的机动性、节奏感,抛开与敌人的互动不说,这游戏在地图的交互上面也做得很好,滑铲、二段跳,还有重生工作室放不下的蹬墙跑,让这游戏在跑酷过程中也有一定乐趣。

  • 难度曲线和数值:

  有难度选项,爽游,不存在数值。

  • 平衡性:

  虽然每台泰坦设计独特,但彼此之间存在明显的克制关系,在某些情况下,对决的胜负在出生时就已经由机甲选择决定了,操作能带来的反转空间有限,有时会让人觉得策略深度不足,更像是在出拳猜谜。

  • 吐槽环节:

  有一说一,我感觉这游戏的单人战役其实是为多人模式服务的。游戏流程挺短,每一关都有对应的主战泰坦,也就是说,单人战役的目的就是为了让玩家体验不同的泰坦。

  fps游戏没啥好吐槽的,硬要吐槽的话,那就是泰坦的手感没有铁驭好,泰坦给我的感觉只有笨重,也许是我不喜欢开载具的原因(不仅是泰坦,坦克,飞机等也是我不喜欢的关卡)。

2、 探索(8/10分)

  线性关卡地图,跑酷很爽,探索的唯一目的就是找头盔。

  • 地图设计:

  每一关都有自己的主题,并且有几关给我的印象还蛮深的,整体优秀吧。

  • 地图引导:

  有指示器,告诉你去哪。

  • 地图内容:

  收集要素,跑酷地形,还有泰坦武器,捡起来可以让你的bt化身成各种流派泰坦。

  • 任务标记:

  箭头指示器,这是头盔或泰坦与游戏UI的结合,这种ui与设定的融合很多游戏都有,并且是好文明。  

  • 跑图:

  兼具速度与机动,动作干净利索不拖沓,如果你跑酷失败了,那就是你的问题,手感方面我觉得很好,不会出现操作别扭的情况。

  怎么说呢,其实第一个训练关卡,我想大部分对跑酷感兴趣的玩家已经跑了不下十遍那个cqb了吧。

  • 跑图奖励:

  主要是找头盔来完成成就。

  • 吐槽环节:

  fps并不是重探索的游戏,它的核心很简单,或者说指标很简单,一是画质,二是射击手感,三是换弹动作,再就是枪械帅不帅气,建模质感强不强。所以在探索上,我不做过多评价,给个8分,至少找头盔的过程还蛮有意思的。

3、成长(6/10分)

  没啥成长养成可言.

  • 养成内容:

  泰坦的构筑算在pvp里面,pvp内容我不做评价,所以没有。

  • 装备获取方式:

  地图探索。

  • 经济系统:

  无。

4、创新点和差异化(7/10分)

  这还真水不出来,因为fps发展至今,已经没什么可创新的了,跑酷和泰坦算创新点吗?我觉得不能算,这只能算是一种游戏设定。

二、叙事与世界观

1、主线剧情(7/10分)

  马马虎虎,虽然描写了bt与主角的羁绊,但终究是流程太短,为了卖泰坦而包的饺子。

  • 叙事方式:

  线性叙事,剧情清晰,还算是一个较为完整的故事。

  • 剧情:

  这游戏讲了一个主角库柏和BT共同调查超级武器“圣炬”的故事。

  • 吐槽环节:

  当流程主题是主角和bt的时候,我就知道这游戏的剧情大概是怎样的了,这个代号为bt7274的泰坦,肯定是个很具有人情味,幽默的伙伴,它和主角一起冒险,一起战斗,一起探索,然后发现真相,整一段生离死别的感情戏,老套路了,不过好在bt的意识被转移,虽然他的肉身被摧毁了,但他获得了新的躯壳,可以继续和主角战斗,算是一个好结局吧。

  这游戏虽然是卖泰坦的,但是整体剧情还算流畅,是一个完整的故事,虽然因为宣发问题这游戏不是很火,但在我这里绝对算是一款好游戏。

2、角色塑造(7.5/10分)

  由于流程太短,所有角色都没有写得太细,但是主角和bt的羁绊还是塑造得不错的。

  • npc和配角塑造:

  在有限的篇幅里塑造了一个忠诚,幽默,具有奉献精神的bt,实属难得。

  • 反派塑造:

  每一关的反派都驾驶着不同风格的泰坦,其实就是卖泰坦的,塑造扁平,一般。

  • 主角塑造:

  塑造得没有bt好,但也还行吧,至少不是哑巴主角。

3、支线(6/10分)

  除了联机以外,基本没有支线,顶多就是收集头盔。

  • 与主线剧情的关联性:

  没有关联,捡个头盔而已。

  • 支线奖励:

  成就。

4、环境叙事(7/10分)

  还行,马马虎虎,每一关都是不同的风格。

  • 场景细节:

  工厂那一关给我的印象蛮深。

  • 怪物设计和分布:

  一关一个泰坦boss,小兵就是那些小兵,每一关都差不多,没啥区别。

三、视听表现

1、美术风格(8/10分)

  画质和优化都挺好,当年出宣传片的时候画质把我惊艳到了。

  • 整体画风:

  这游戏属于写实风格,场景尽量在还原现实中的风景和视听效果。

  • 辨识度:

  比较高,武器风格还有整体画面表现都很有泰坦2的味道,包括后面出的apex,我也是一眼看出是拿泰坦2的料做的。

  • 技术力:

  没什么好吹的,顶级美术,然后跑酷系统手感流畅,枪械手感流畅,战斗流畅。

2、UI界面(8/10分)

  和头盔,泰坦界面融合,不会有强行塞进UI界面的突兀感。

  • 主菜单UI:

  简洁明了,但也没有什么亮点,中规中矩。

  • 地图UI:

  没有大地图。

  • 新手指引:

  主线任务开始前会有训练关卡,在那里几乎学习了所有基本技能,所以不需要弹窗来影响游戏节奏,其他的部分在每捡到一个新的泰坦模组后会有简单说明。

  • 养成界面:

  没有养成。

3、音乐与音效(7/10分)

  普普通通,没有亮点。

  • 背景音乐:

  bgm没啥两点,但是枪械的声音还是挺爽的,击杀敌人会有清脆的击杀音效,正反馈十足。

4、演出效果(8/10分)

  基本都体现在主角和bt的互动上了,不然只有6分水平。

  • 过场动画:

  开场cg铁驭乱杀的画面还是帅的,然后就是诸多bt投掷主角的画面,令人印象深刻,互动拉满,bt牺牲前的最后一掷也是蛮感人的。

  • 运镜:

  镜头流畅,玩家可以很快锁定画面里的重点。

  • 场地:

  工厂车间那地方有点震撼,其他的话,开头的训练关卡风景挺美。

四、总结

1、优点:

  • 画质优秀

  • 流派丰富

  • 战斗和跑图体验不错

2、缺点:

  • 流程较短

  • 泰坦强度和手感参差不齐

3、推荐人群:

  • fps游戏爱好者

  • 想要体验机甲战斗的玩家

  • 画质党

4、个人最终评分

  我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。

  最终得分:7.30

  PS:关注我,我想要把所有白金的游戏都做出来,现在在疯狂补档之前的游戏,有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!等我把老游戏做完,我就开始做新游戏啦!

 

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com