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最難就業季again
金九銀十,又是一年秋招季。
無數懷揣遊戲夢想的學子再次湧入了遊戲行業市場,然後發現今年的遊戲行業似乎比過去更加的“高不可攀”了。
學歷貶值,經驗苛求,崗位縮減成爲了橫在所有新求職者面前的現實難題。事實上,不僅是國內廠商,海外遊戲人求職也同樣愈發艱難。此前在《
?》一文中,小核便詳細探討了北美遊戲人的真實求職現狀。
而在國內秋招的過程中,學歷往往被人們視爲最重要的一塊敲門磚,一張好的文憑便是成功的一半。但在日本,學歷的作用或許沒有那麼強,但這並不意味着學歷在日本不喫香。
事實上,近期就有日本用戶便指出,儘管索尼等大型企業在招聘簡介中明確表示“無學歷要求”,並在“不分學歷招人排行榜”上名列前茅,但從最終錄用者的學歷構成來看,這些企業不僅關注學歷,甚至相當重視。甚至連任天堂這樣的公司,也有分析師指出其員工背景多爲高學歷。
然而,一位名爲@村橋究理基的用戶卻對此提出了不同的看法,並分享了他在2015年求職任天堂的經歷。
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任天堂面試有多難
據悉,該用戶是一位在北海道大學本碩博連讀的理科博士,目前擔任大學助理教授。
他回憶稱,在大約十年前剛剛碩士畢業時,他曾嘗試應聘任天堂。然而他最終不僅沒有通過面試,反而是任天堂的招聘流程給了他巨大的震撼,特別是嚴苛的招聘考試更是超出想象。
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在他看來,索尼等日本企業一般會青睞高學歷、高文憑,沒有這些東西的應聘者幾乎在面試前就已經被刷掉。但任天堂根本不需要設置“學歷過濾”,因爲其考試難度本身就足以刷掉絕大多數人。
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至於具體的招聘過程,村橋表示任天堂的招聘包括提交申請,公司介紹會,投遞申請表、通過後參加網絡測試,然後是第一輪線下技術測試以及面試等。其中提交申請與公司介紹會就如同我們的校園介紹會一般,而申請表則類似於簡歷,但除了大學背景,過往經歷等常規內容外,還會填寫一些能反映員工性格的問題。
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當成功通過後,便進入到了正式測試環節。其中第一關的網絡測試就非常困難,題目涵蓋數學、英語等基礎學科,其難度和時間限制都超過他申請過的其他公司。
不過這還不是最難的,最難的是接下來的第二關——一場線下現場編程考試。該測試要求應聘人使用C語言在30分鐘內答出包括For循環、斐波那契數列查找、三維空間三角形面積等多個難題,同時考官會實時監控應聘者的屏幕,全程觀察他們的操作。
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即使在後續面試中,應聘者還需詳細解釋解題思路。村橋坦言,儘管自己是理科碩士,依然覺得這些題目極具挑戰,最終未能通過。他後來發現,在他所瞭解的公司中,當時只有任天堂採用如此實際的編程能力考覈,這也成爲他十年後仍記憶猶新的原因。
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相關發言迅速引發了海外網友熱議,隨後前任天堂製作人岡本基在評論區指出了任天堂之所以如此招聘的原因,他表示這與任天堂90年代推出的N64主機有關。由於當時缺乏第三方支持,任天堂必須加強內部開發能力,因此在招聘中更注重技術實力。
任天堂特殊的歷史背景,強大的開發實力,大量優秀IP產品的陪伴以及新員工高達98.8%的留任三年比例都讓其成爲了日本求職市場上的香餑餑,也造就了他們獨特的招聘方式。
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國內秋招路在何方
回到國內,2025的國內遊戲公司秋招,形勢也相當複雜。
隨便打開一個社媒平臺,搜索“遊戲公司 秋招”,面試涼經的數量幾乎能和正常成功面經持平,簡歷掛、流程終止的自嘲分享帖也比比皆是。
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收穫秋招offer的難度似乎越來越高,第一關——學歷就能篩掉一批人,但是學歷只是進入筆試/見到大廠面試官的門檻。在網上,以及我身邊,不乏有985碩、海碩被大廠簡歷掛,至於原因,可能要分成兩類。
原因之一,是沒有垂直經驗。早在暑假期間,不少廠商就開啓了秋招提前批,在提前批招聘中鎩羽而歸的應屆生不免困惑:“遊戲行業垂直實習經驗到底要多垂?”相比社招來講,校招對垂直經驗的要求沒有那麼嚴格,只是在大類上有所要求。
比如,你要投遊戲公司,之前的實習經歷就得跟遊戲相關,互聯網大廠或者快消實習經歷並不會對進遊戲公司業務崗有太大幫助。那麼,學歷背景好、實習經驗垂直,就一定能進遊戲公司了嗎?也不一定,還得看運氣。
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當你過五關斬六將,即便學校沒教過筆試內容但也憑藉過硬的自學能力通過筆試選拔,又從羣面、壓力面中脫穎而出,通過終面,最先接到的可能的不是offer,而是來自HR的詢問:“同學可以提前來實習嘛?實習完發offer。”
背景好卻無法推進秋招流程的原因之二,或許是公司沒有HC。這一點其實不太能求證,即便是同一家公司,不同工作室、不同項目之間的情況都不太一樣。
遊戲公司的秋招流程有時候有點像CRPG的檢定機制,滿分十分的話,可能需要你智商>8、健康>8、情商>8、運氣>9,還必須攜帶關鍵道具,比如排名靠前的學歷,一些作品集,還有熱愛遊戲的真心。
但大部分時候,秋招的通過條件沒這麼簡單,或者說,沒這麼清晰明朗。有可能你達到了“檢定合格”的條件,但有大把的人是“大成功”。也有可能,整個檢定流程是遊戲裏的bug,即便你合格了,但在這之後,bug被修復,整個流程被砍掉。
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秋招之外的新道路
不過最近,國內的遊戲公司們似乎正試圖把招聘變成開放世界遊戲,傳統的秋招流程並不代表一切,而只是整個招聘流程中的一部分。
其中一種做法,是舉辦不看學歷只看作品的人才選拔比賽。這些比賽通常只由一所遊戲公司主辦,不限專業不限背景,比賽表現優秀者有機會直接拿到正職/實習offer。
鷹角舉辦了首屆高校遊戲文案創作大賽“文字創想季”,獲一等獎、二等獎、三等獎的19名同學可以免筆試,進入實習綠色通道。獲特等獎的一名同學則是能夠直接登上offer直通車,獲得實習offer。
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疊紙則是舉辦了“心繪萬象”美術設計創作大賽,優秀參賽者有機會獲得疊紙遊戲正職/實習Offer,並有機會與疊紙遊戲進行商業合作。
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也有屢出奇招的遊戲公司,比如莉莉絲和米哈遊。莉莉絲前幾年就舉辦過高校美術大賽,今年則組織了莉莉絲遊戲2025 Open Day,在一整棟沒有工位的樓裏,帶領高校學生體驗在莉莉絲當遊戲人的一天。不僅包機酒,還送出不少周邊和禮品。
在Open Day,莉莉絲剛剛入職的校招生學長向學弟學妹們講述面試心得,而在現場,甚至有一位同學直接參加“BOSS直聘”,揣着精心準備的簡歷,交給了莉莉絲負責校招的同事。
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而米哈遊的小紅書招聘賬號“米哈遊人才引進事務所”近期則是直接廣撒網式撈人。只要講出對遊戲的熱愛和簡歷之外的優勢,即便面試已掛,你也有可能被撈。
米哈遊最近還舉辦了一場2025屆校招生爲主體的“Mini Project”活動,96名校招生被分成了8個小組,需要在42天裏,從零開始開發出一款3D遊戲Demo。
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這96名新員工來自55所不同的高校和50個不同的專業,一衆國內外頂尖名校的title裏,河北軟件職業技術學院這所大專的名字格外醒目。或許能說,在米哈遊,學歷不是選拔人才的唯一決定因素。
對於遊戲公司來說,愈發嚴苛的秋招不是目的,而是手段。一紙簡歷或許是最高效的篩人方式,但無法代表一個人的全部能力。像上述幾種簡歷選拔之外的招聘方式如果能夠更多一些,對遊戲公司、對廣大應聘者來說,或許都是更好的。
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