近期,《無主之地4》PC版性能問題引發玩家不滿,Gearbox總裁Randy Pitchford在社交媒體上的直率回應成爲業界焦點。他公開表示:“如果你不滿意,可以在Steam申請退款”,並建議對幀率失望且不願使用優化工具的玩家“去玩其他遊戲”。
一位Twitter用戶支持Pitchford的自由發聲:“讓Randy叔叔自由吧!我不想看到那些公司、公關部批准的套話回應。”《博德之門3》發行總監Michael Douse對此回應稱:“我同意!看到一個人能夠隨性表達,挺不錯的。”但Douse同時表達了更爲複雜的情緒,他補充道:“我爲他團隊感到難過,他們其實只是拼盡全力想讓玩家滿意。” 這一點尤其耐人尋味,因爲Pitchford的言論可能使其團隊承受更大壓力。
Douse的回應揭示了遊戲行業的一個現實:管理層個人風格的直率表達雖能擺脫公關話術,但也可能將常見的性能投訴升級爲更具對抗性的公共事件。此次事件不僅關乎遊戲優化,更觸及了開發者與玩家溝通方式的深層議題。
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