不知不覺老任的NS2已經發布了3個月的時間了,從NS到NS2的配置的升級,確實讓不少的第三方遊戲登錄了NS平臺,也給了不管是第一方還是第三方遊戲後續優化施展的空間。和NS2同步出現的遊戲鑰匙卡作爲了遊戲的載體出現了各位玩家的面前!
先來看看什麼是遊戲鑰匙卡,這種的本質就是數字許可。插入到NS2後,要從任天堂的服務器下載完整的遊戲數據才能進行遊戲!
發佈NS2的三個月時間裏,不少遊戲登錄NS平臺,這些遊戲大部分都選擇了通過遊戲鑰匙卡的形式發佈,截止到目前,已知通過遊戲鑰匙卡發佈的有這些遊戲
可以看出來,大部分的遊戲廠家還是接受了這種載體,因爲遊戲鑰匙卡製造成本極低,可以讓遊戲的製造商節約一定的成本!
反觀從玩家的角度來看,都有什麼利弊呢?
先來聊聊弊端,從遊戲鑰匙卡剛剛推出時,絕大部分玩家是對它口誅筆伐的,其中最大的一個原因就是好像自己買了一個數字版的遊戲,不如之前的實體卡帶,把鑰匙卡插進NS2也要下載完整的遊戲數據才能開始遊玩,這無疑是數字版沒什麼兩樣。再說的簡單一點,鑰匙卡就是一個僞實體,不像實體卡插卡即玩,遊戲鑰匙卡既要考慮自己的網絡是否穩定,還要考慮遊戲機的內存是否夠用!
第二點就是沒有收藏價值,對於喜歡收藏實體版的玩家來說,這種卡帶並沒有更高的收藏價值,但價格也不低,對於實體卡收藏玩家也算是一種小小的背刺!
最擔憂的一點是玩家若任天堂未來關閉eShop服務器,玩家擔心鑰匙卡將徹底失效,成爲“電子廢品。
鑰匙卡的缺點說了這麼多,但隨着玩家的接觸,也是存在優點的,也正因爲這些優點,讓玩家也開始慢慢的接受:
首先是加載速度,相較於實體卡,遊戲鑰匙卡讀取速度更快,減少了玩家的遊戲等待時間!
其次是作爲實體卡和數字版的中間載體,遊戲鑰匙卡也可以出手回血的,這是數字版比不了的,同時也可以分享給好友!
要是這麼來看的話,賽博朋克2077 這麼大的遊戲堅持能用實體卡真的算是非常良心了!
至於遊戲鑰匙卡能堅持多久,這就要交給時間來看了,對廠商來說確實能降本增效,但對於任天堂來說,是不是也有考慮一下游戲玩家的建議,而不是一味地置之不理?
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