當玩家帶着期待踏入《無主之地 4》的瘋狂射擊世界時,迎接他們的不是爽快的刷寶體驗,而是卡頓、掉幀與開發商的傲慢回應。這種現象是無數高端顯卡用戶的集體吐槽 ,RTX 4090 在 4K 全高畫質下竟跑不到 40 幀,PS5 Pro 在激戰中幀數腰斬,而 Gearbox 首席執行官那句 "玩家可以自己寫引擎" 的言論,更是將這場優化危機推向了輿論頂點。
Digital Foundry 的技術分析揭開了殘酷真相:《無主之地 4》同時啓用了 UE5 中最喫性能的 "軟件 Lumen" 光照、Nanite 虛擬幾何體和虛擬陰影貼圖三大功能,就像給卡通畫風強行裝上了寫實遊戲的 "性能引擎"。玩家實測數據更令人咋舌:搭載 RTX 5090 和 Ryzen 7 9800X3D 的旗艦 PC,在 4K 最高畫質下僅能維持 60-70 幀;而 RTX 4090 用戶反饋 "全高設置下原生幀數不足 40 幀,開 DLSS 都救不回拖影"。主機端同樣難逃厄運,PS5 Pro 在開闊場景能穩 60 幀,但一旦進入戰鬥密集區域,幀數便會暴跌至 30-40 幀,射擊手感嚴重受損。
面對鋪天蓋地的差評,Gearbox 的回應堪稱翻車。CEO Randy Pitchford 先是在社交媒體上硬剛玩家:"想用舊硬件跑新遊戲,就像用吹葉機馬達驅動怪物卡車",甚至嘲諷不滿者 "可以自己寫引擎"。這番言論瞬間引爆社區,玩家怒斥 "3A 大廠甩鍋嘴臉難看"。迫於壓力,工作室隨後發佈了一份 "優化設置指南",要求玩家手動調整 15 項參數,包括關閉虛擬陰影貼圖、降低 Nanite 精度等專業設置。但玩家實測後發現,即使嚴格照做,RTX 3080 在 2K 分辨率下也只能勉強穩 60 幀。Epic 老闆近期表態:"UE5 性能問題多源於開發者後期才做優化,而非引擎本身"。
這場優化災難也引發行業反思。從年初《怪物獵人:荒野》的優化翻車到如今《無主之地 4》的差評潮,玩家發現越來越多大廠將性能問題甩給硬件升級,而非精細化打磨。目前 Gearbox 尚未承諾後續優化補丁,僅表示 "正在監控數據"。如果你正奮戰在卡頓的凱洛斯星球,或因配置問題望而卻步,歡迎在評論區分享你的經歷。
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