今日鎮貼圖來自《魅力暴動》
今天算是延續上一期的用AI寫代碼的話題,接着聊聊AI美術美術朋友找工作/失業。
我有一個做原畫的老同事,一起共事有十多年了,我一般只要所在的公司需要原畫美術,能內推我都會推薦他。他水平很不錯,圈子裏有一定知名度,項目經驗當然也極其豐富,各種畫風都沒問題。
但是從去年上家公司解散之後,我就有點預感他這一輪可能不太好找工作了。確實找了大半年未果,最後去開網約車了。問了下情況,跟我預想的差不多。AI在遊戲開發方面的應用,影響最大的可能首先是美術。
第一個原因是量產工作很大一部分被AI做掉了,以前一個項目有上百個NPC和建築就得養着好幾個美術,現在主要都是AI做出半成品,然後留一個美術修圖就夠了,行業裏大量的美術職位因此消失了。
第二個原因是工作流圍繞着AI產生了深刻的變化。我這個原畫朋友,屬於握筆比打字熟練太多,在線聊天討論工作,敲鍵盤速度都不快,輸出主要靠食指戳按鍵。以前覺得這沒什麼,大不了去工位上當面溝通,美術打字慢,語言組織能力弱一點沒什麼問題。但是現在不行了,現在你得給AI描述需求,他去應聘面試,對面問的也都是關於AI調教經驗,AI指令,給AI的參考圖畫什麼樣之類的東西。圍繞着AI整個工作流程都變了,對於傳統手藝(畫功,構圖力,結構準確性等等)類型美術人員來說,這個流程有比較高的學習成本。
有幾次我問他,AI你又不是沒用過,讓AI畫,你再改,不就完了嗎?他伸手一捂臉:AI畫的東西改的量也不小,細看哪哪兒都是問題……
於是我瞬間懂了,其實太專業的人有時候有一種審美的執拗,他看不下去,但是因爲大部分用戶看不出來,所以行業不在乎,只有老畫師自己過不了心理的坎而已。
我最後想了想跟他說,開網約車挺好,遊戲行業已經操蛋的一地稀碎了,確實沒必要糾結工作。看了大半輩子屏幕,開車看看外面的世界。
去年公司還沒解散的時候,一個XX投資的某國內知名XX的團隊創始人來我們公司聊天交流。他看到我們還是人工美術當時就感到相當喫驚,他說:我們現在都是讓AI畫了,美術修一下只要玩家看不出來就行……
確實這就是現狀,越來越多的遊戲公司會用AI生產美術資源,從個人角度來說,我覺得開發者總體上並不期待這樣,因爲很多的開發者因此去開網約車了。玩家也不期待這樣,看看小黑盒玩家朋友們日常的討論就知道了。那麼誰期待這樣呢?
我們平時可能主要關注到一些個人獨立開發者,因爲沒錢沒實力選擇用AI做美術資源。其實跟行業大廠比起來,真的不值一提了。沒錢沒實力用AI多半還是心裏有點夢想至少有想要完成的作品,而那些有錢有實力用得更加規模擴大化的呢?應該只是爲了開源節流罷了。
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