开发日常流水账/0915/今天聊聊:因为AI,前美术同事去开网约车

今日镇贴图来自《魅力暴动》

今天算是延续上一期的用AI写代码的话题,接着聊聊AI美术美术朋友找工作/失业。

我有一个做原画的老同事,一起共事有十多年了,我一般只要所在的公司需要原画美术,能内推我都会推荐他。他水平很不错,圈子里有一定知名度,项目经验当然也极其丰富,各种画风都没问题。

但是从去年上家公司解散之后,我就有点预感他这一轮可能不太好找工作了。确实找了大半年未果,最后去开网约车了。问了下情况,跟我预想的差不多。AI在游戏开发方面的应用,影响最大的可能首先是美术。

第一个原因是量产工作很大一部分被AI做掉了,以前一个项目有上百个NPC和建筑就得养着好几个美术,现在主要都是AI做出半成品,然后留一个美术修图就够了,行业里大量的美术职位因此消失了。

第二个原因是工作流围绕着AI产生了深刻的变化。我这个原画朋友,属于握笔比打字熟练太多,在线聊天讨论工作,敲键盘速度都不快,输出主要靠食指戳按键。以前觉得这没什么,大不了去工位上当面沟通,美术打字慢,语言组织能力弱一点没什么问题。但是现在不行了,现在你得给AI描述需求,他去应聘面试,对面问的也都是关于AI调教经验,AI指令,给AI的参考图画什么样之类的东西。围绕着AI整个工作流程都变了,对于传统手艺(画功,构图力,结构准确性等等)类型美术人员来说,这个流程有比较高的学习成本。

有几次我问他,AI你又不是没用过,让AI画,你再改,不就完了吗?他伸手一捂脸:AI画的东西改的量也不小,细看哪哪儿都是问题……

于是我瞬间懂了,其实太专业的人有时候有一种审美的执拗,他看不下去,但是因为大部分用户看不出来,所以行业不在乎,只有老画师自己过不了心理的坎而已。

我最后想了想跟他说,开网约车挺好,游戏行业已经操蛋的一地稀碎了,确实没必要纠结工作。看了大半辈子屏幕,开车看看外面的世界。

去年公司还没解散的时候,一个XX投资的某国内知名XX的团队创始人来我们公司聊天交流。他看到我们还是人工美术当时就感到相当吃惊,他说:我们现在都是让AI画了,美术修一下只要玩家看不出来就行……

确实这就是现状,越来越多的游戏公司会用AI生产美术资源,从个人角度来说,我觉得开发者总体上并不期待这样,因为很多的开发者因此去开网约车了。玩家也不期待这样,看看小黑盒玩家朋友们日常的讨论就知道了。那么谁期待这样呢?

我们平时可能主要关注到一些个人独立开发者,因为没钱没实力选择用AI做美术资源。其实跟行业大厂比起来,真的不值一提了。没钱没实力用AI多半还是心里有点梦想至少有想要完成的作品,而那些有钱有实力用得更加规模扩大化的呢?应该只是为了开源节流罢了。

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今天的开发日常流水账就聊到这里,求点赞,求电电。

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