維吉爾:《鬼泣5》讓我出圈,但我最應該給《鬼泣3》磕一個

2005年3月1日,《鬼泣3》頂着前作崩塌的口碑與銷量正式發售,對於當時的卡普空來說,這算得上是一場豪賭。

幸運的是,卡普空不僅贏了,並將這一作推上了新的口碑銷量雙高峯,同時連帶着出圈的,還有辣個男人:

渴望拋瓦,渴望被愛,

但後來卻被一把大排檔塑料椅幹碎顏面的“味肘”

——維吉爾(Vergil)。

彼時的維吉爾冷酷與優雅並存,一面是無情的極致力量追求者,另一面是從容不迫、且帶有一絲貴族氣質的斯巴達之子。

儘管在之後的《鬼泣5》中,維吉爾有了更華麗的招式,同時還揭開了圍繞他的各種身世謎團,但這仍然難以撼動《鬼泣3》中的維吉爾在玩家心目中的位置。

所以今天我們也來好好聊一聊,爲什麼維吉爾纔是要給《鬼泣3》磕一個的人,他和《鬼泣3》爲何能夠互相成就?

優雅、野心與孤獨的矛盾體

《鬼泣3》中的維吉爾,他是主角但丁的哥哥,是三個關卡的BOSS,是我們不得不面對的反派。

他對力量極度渴望,並且將這種渴望逐漸扭曲爲對力量的純粹崇拜,甚至不惜開啓魔塔,企圖獲得父親斯巴達的力量。

可維吉爾並非單純的反派,他對但丁的情感複雜而矛盾,他看不起但丁“軟弱”的人類一面,卻又在關鍵時刻流露出作爲兄長的責任感。

而且與但丁的狂放不羈不同,維吉爾言行舉止冷靜優雅,戰鬥中從容不迫,僅僅是從初見他的言行舉止中,立馬就能聯想到三個關鍵詞:

精準,致命,優雅。

《鬼泣3》對維吉爾的塑造,好就好在將他設計成了一個極具層次感的角色:

個性及其鮮明,擁有獨立意志,自身實力超強,情感世界很耐解讀。

即便《鬼泣3》並沒有完全講清楚維吉爾的身世,以及他如今的性格成因,但你仍然可以感受到,他那既散發着令人敬畏的強大氣場,又隱藏着不爲人知的溫柔與掙扎。

而這,正是玩家們對這個神祕且豐滿的角色,喜愛之深的重要原因。

系列最好的劇情,刻畫最棒的角色

在《鬼泣 3》的劇情中,維吉爾與但丁之間的矛盾衝突,成爲了推動故事發展的核心動力。

他們兩人雖然是雙胞胎兄弟,但性格和理念卻截然不同。

維吉爾對力量的執着追求,與但丁珍視親情和自由的價值觀產生了激烈的碰撞,製作組展現對撞的方式也很直接,那就是:

爺們兒要戰鬥!

與但丁那種大開大合的戰鬥方式不同,維吉爾的戰鬥風格不僅華麗優雅,並且簡約致命,與他孤傲強大的角色形象堪稱天作之合。

遊戲的劇情要經歷三次與維吉爾的戰鬥,而這三次戰鬥也在推進劇情的同時,也將維吉爾的內心世界逐漸剖口給玩家看。

從開始的不惜一切得到母親遺物項鍊,到中期對“合作伙伴”的背叛,再到與但丁的終極決戰,維吉爾內心的矛盾也隨之到達了頂點。

他既想戰勝但丁,證明自己的力量,又不想傷害自己的弟弟,從小在孤獨與恐懼中長大的維吉爾,在戰敗後動搖了自己的價值觀。

玩家們也就是在這一刻,對維吉爾產生了心疼與憐憫,更加悲壯的是,遊戲結束的彩蛋裏,維吉爾孤身一人衝向魔帝蒙德斯時,口中說到的是:

“我父親曾經能做到的,如今我也一定能擊敗眼前的你(蒙德斯)。”

這個情節的出現,無疑加重了維吉爾的悲情色彩,但卻也讓玩家更記掛這個值得尊敬的男人。

可以說,《鬼泣3》的劇情雖然也是以各種打鬥爲主,但其中卻包含了對於家庭關係、成長、自我和解的思考與探討,算是整個系列最有深度的一集。

也正是有了這些內容,纔有更富層次感的角色刻畫,並給維吉爾打下了人氣的基本盤,同時也給系列後續的發展,帶來了更多可能。

這就是“老父親”存在的意義嗎?

維吉爾對《鬼泣4》、《鬼泣5》的重要意義,主要體現在3點:

首先是推動角色關係的發展。

無論是新主角尼祿的出現,還是但丁重新投入到戰鬥,這些都離不開維吉爾。

維吉爾對尼祿的情感,既有父親對兒子的“關愛”,也有對自己過去的反思和愧疚,算是找回了一點自己內心深處的那份溫柔和親情。

而他與但丁之間的兄弟情,絕對是《鬼泣》系列的究極主線,從最初的對立到最後的和解,玩家們最關心的,其實就是這老哥倆的歸宿。

其次是在一定程度上豐富了《鬼泣》系列背景的世界觀。

維吉爾有一個設定大家一定不陌生,就是他總會從魔界殺回來,而魔界是什麼樣,我們只能從《鬼泣》系列中看到冰山一角。

假如《鬼泣6》真的能夠問世,我猜主戰場大概率會有魔界的舞臺,因爲遊戲完全可以透過維吉爾的視角,爲我們揭開了魔界神祕面紗的一角,讓我們得以窺探那個充滿未知與危險的世界。

再次則是影響了其他角色的塑造。

維吉爾獨特的性格和複雜的故事,爲後續作品中其他角色的塑造提供了豐富的靈感和借鑑。

《鬼泣5》中的V就是最好的例子,V 的柔弱和敏感,與維吉爾的強大和冷酷形成了鮮明的對比,但他們又在信念方面驚人的相似。

這種角色之間的傳承和呼應,不僅讓整個系列的角色更加豐富,也讓玩家們看到了更加完整的維吉爾。

從我的角度來看,在整個《鬼泣》系列中,《鬼泣5》本應該將維吉爾這個角色的形象進一步豐滿,將其魅力拉高到新的巔峯。

可惜遊戲並未做過多筆墨,反而將角色的心路歷程全都放進了漫畫《V之視界》,感興趣的朋友可以去看一看。

也正是因爲如此吧,《鬼泣 3》也成了對維吉爾的塑造最爲成功的一作,它算是奠定了維吉爾的人物形象,並展示了一部分他的內心世界。

最最重要的是,《鬼泣3》讓我們看到了一個有血有肉、充滿矛盾與掙扎的維吉爾,並且實打實的感受到了他的情感和悲劇色彩。

維吉爾的孤獨、迷茫、追求、痛苦、掙扎、信念感以及對愛的渴望,在玩過《鬼泣3》後,其實都很容易讓玩家產生共情。

《鬼泣 3》對維吉爾的成功塑造,使其成爲了《鬼泣》系列中最具魅力的角色之一。

可以說,《鬼泣 3》中維吉爾性格的純粹性、故事的完整性和角色成長的連貫性,都讓他更受玩家喜愛。

而如今,維吉爾這個角色,已經成爲了《鬼泣》系列的靈魂之一,他的故事和魅力,將繼續在遊戲世界中流傳,並讓更多的玩家陪他一起,尋找生命中最重要的“拋瓦”。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com