由分析機構 Alinea Analytics的估算,Team Cherry 鴿了6年的《空洞騎士》續作《絲之歌》僅用三天時間便在全平臺吸引超過500萬玩家,其中Steam銷量突破300萬份,收入達5000萬美元,成爲有史以來表現最強勁的獨立遊戲首發之作。
《絲之歌》發售前便在Steam積累520萬願望單,成爲2025年最受期待遊戲。實際表現遠超預期:不僅全平臺玩家數突破500萬(含Game Pass超100萬),Steam版三天銷量更達到300萬份,收入約5000萬美元,影響力相當破圈。
細分平臺來看,Steam平臺上,美國和中國玩家購買力領先,俄羅斯、日本和巴西緊隨其後。PS端玩家區域分佈則略有不同:北美佔30%,東亞與西歐各佔14%(畢竟中國的主機環境大家都知道)
數據顯示,Steam版《絲之歌》玩家中78%擁有前作《空洞騎士》(PS平臺爲81%),近半數玩家同時玩過《艾爾登法環》,超三分之一體驗過《黑暗之魂3》或《只狼》。證明其受衆不僅限於類銀河戰士惡魔城愛好者,更覆蓋追求高難度、沉浸式世界觀設計的核心玩家羣體。
憑藉前期積累的龐大願望單與近乎狂熱的社區期待,《絲之歌》首售發力遠超同年其他獨立遊戲:其Steam三天銷量超過2025年第二名獨立遊戲的3.5倍,甚至相當於第二、三、四名銷量總和的兩倍。(注:後幾名分別是Schedule I, PEAK, and R.E.P.O.)
發售當日全平臺服務器都被擠爆(併發太高了),其後Steam平臺更是宕機最久,從晚10點一直到第二天凌晨1點左右。儘管如此,遊戲的評價卻不容樂觀,首發前期中文本地化“及八”着實難頂,不過推進到遊戲後期有所改善(畢竟是2個譯者,另一個譯者還算OK,第二三幕基本都畢竟正常,除了比較晦澀的蘑菇先生的詩),而諸多惡意設計如高庭十一連戰,各種陰間跑圖跳跳樂,前期難度曲線過於陡峭,導致目前簡中好評率目前在41%褒貶不一。
但製作組Team Cherry整體也相對大方的承認了自己的錯誤,其營銷總監也提到中文本地化後續會優化,製作組在Steam公告也推出了補丁更新降低難度修復BUG,整體誠意還是有的,期待後續更新好評回升~
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