由分析机构 Alinea Analytics的估算,Team Cherry 鸽了6年的《空洞骑士》续作《丝之歌》仅用三天时间便在全平台吸引超过500万玩家,其中Steam销量突破300万份,收入达5000万美元,成为有史以来表现最强劲的独立游戏首发之作。
《丝之歌》发售前便在Steam积累520万愿望单,成为2025年最受期待游戏。实际表现远超预期:不仅全平台玩家数突破500万(含Game Pass超100万),Steam版三天销量更达到300万份,收入约5000万美元,影响力相当破圈。
细分平台来看,Steam平台上,美国和中国玩家购买力领先,俄罗斯、日本和巴西紧随其后。PS端玩家区域分布则略有不同:北美占30%,东亚与西欧各占14%(毕竟中国的主机环境大家都知道)
数据显示,Steam版《丝之歌》玩家中78%拥有前作《空洞骑士》(PS平台为81%),近半数玩家同时玩过《艾尔登法环》,超三分之一体验过《黑暗之魂3》或《只狼》。证明其受众不仅限于类银河战士恶魔城爱好者,更覆盖追求高难度、沉浸式世界观设计的核心玩家群体。
凭借前期积累的庞大愿望单与近乎狂热的社区期待,《丝之歌》首售发力远超同年其他独立游戏:其Steam三天销量超过2025年第二名独立游戏的3.5倍,甚至相当于第二、三、四名销量总和的两倍。(注:后几名分别是Schedule I, PEAK, and R.E.P.O.)
发售当日全平台服务器都被挤爆(并发太高了),其后Steam平台更是宕机最久,从晚10点一直到第二天凌晨1点左右。尽管如此,游戏的评价却不容乐观,首发前期中文本地化“及八”着实难顶,不过推进到游戏后期有所改善(毕竟是2个译者,另一个译者还算OK,第二三幕基本都毕竟正常,除了比较晦涩的蘑菇先生的诗),而诸多恶意设计如高庭十一连战,各种阴间跑图跳跳乐,前期难度曲线过于陡峭,导致目前简中好评率目前在41%褒贬不一。
但制作组Team Cherry整体也相对大方的承认了自己的错误,其营销总监也提到中文本地化后续会优化,制作组在Steam公告也推出了补丁更新降低难度修复BUG,整体诚意还是有的,期待后续更新好评回升~
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