差评率前后相差20倍!简中玩家是否应该改变对游戏的态度?

截止到2026年7月15日,《空洞骑士:丝之歌》(简称SK)在盒上的评分已经从最开始的6.8跃升到8.5分。评分在时间上的差异非常巨大

并且好评率在地区之间差异也相当明显,其中在总评价数前五的地区中,简体中文好评率仅为39%(2025年9月),也就是说差评率达到了惊人的61%,不得不承认,这是一个相当夸张的数字。

反观如今,SK的简中好评率已经来到了75%

时隔近一年的时间,简中地区总评价数增加了6万条,而差评数仅仅增加2千条差评率仅为3%,相较于一开始的3万条评论差评率为61%来讲,居然差了近20倍,实在是匪夷所思。

我个人对这个事情的解释是,SK引来了太多跟风的玩家,而这些玩家压根不适合此类游戏,然后还强行与自己喜欢的游戏比较,再加上部分博主为了引流,把SK说的一文不值,或者故意夸大SK的地图恶意,让这部分人更加确信自己的看法,因此打出差评。

根据此事件,楼主可以说一个“暴论”,那就是国内游戏论坛跟风非常严重,大家把游戏当作工具,用来彰显自己或伤害他人,而不是把游戏当作一种艺术来享受.....

再来看看SK的具体评论

简中区大量充斥着这样纯主观,纯恶意的评论,大部分人给出的差评理由也相当随意......仅仅是通过一个方面不如心意就打出差评,甚至说SK完全是平庸之作。

同时这是一篇来自英区的评价,我对其进行简短的翻译(该图片不是该评论的全部内容)

              ——翻译——

   一部出色的(但存在缺陷的)杰作

   在完成其中一个结局后,然后是真正的结局,并且多次击败了失心蕾丝。现在,我觉得终于可以用文字来描述我的想法了。让我从最显而易见的事情开始吧:SK是一款非常出色的游戏。

   我花费了数十个小时来探索纺络这个游戏世界,与各种头目战斗,揭开隐藏的秘密,并克服了许多极其困难的挑战。Team Cherry 再次打造了一款规模庞大、充满挑战性的类银河战士恶魔城游戏,这款游戏很可能会成为未来几年的标杆之作。不过,我认为这款游戏似乎被描绘得好像毫无瑕疵一样,我强烈反对这种评价。

   在此之后他接着发表了6个好的方面与5个差的方面,语言相当得体且客观

我并不是有意对比这些评价,显得国区素质更低,而是希望透过这些评价发现一些问题

即部分简中玩家对游戏的态度相当随意且主观,比起评价这款游戏,更像是宣泄自己的情绪……

当然也有简中玩家做的很好,甚至达到了测评的顶尖水准

这种案例不只一个。

离我们比较近的应该是《剑星 血雨》更换主角的风波,一旦制作组没有按照你所想的地方进行制作就发表暴论,把游戏贬得一文不值

依旧没了油腻师姐啥也不是,依旧600万销量全靠擦边,依旧公式化打法宣泄情绪。

再远一些的,我想提一下2024TGA年度最佳游戏的风波,2024年度最佳游戏《宇宙机器人》在盒上的评分只有3.1分,当时在各大平台也是骂声一片

为什么这样,难道真的是因为小机器人一文不值?根本不配拿最佳游戏提名?

我想大家更多是一怒之下就让小机器人背上骂名,跟风也好,出一口恶气也罢,我想这都是不对的。(甚至很多人没玩过这款游戏)

在此我不评价究竟谁更应该是年度最佳游戏,但是这样的恶意评价抹黑实在是令人失望....

我对这样的事件,感到痛心,我可以负责任的说,部分简中玩家对游戏的态度,并不是当作艺术品去欣赏以及呵护,而是当作工具,

  • 它可以是刀,用来说“电子游戏,菜是原罪”

  • 它可以是证书,用来说“你根本不懂魂游,别当云了”

  • 它可以是金银财宝,用来说“我的游戏库够买一个你”

即使是作为一名“不专业”的游戏博主,我对简中游戏论坛以及游戏环境感到相当的失望

网络上玩家之间大量充斥着纷争,部分不良博主为了引流乱说一通,游戏厂商大量推送软广

在此引用一段参考文献(ps:参考文献仅作参考,这更像是一个段子/笑话,反应一种问题)

我想我们作为玩家,真的应该反思一下,我们对游戏的态度究竟是当作一组数据,还是当作一次旅程....前者物化,后者享受。每个玩家都应该想清楚这个问题,是否应该随意按照自己个人的喜好评价一款游戏?是否应该跟风去买一款不适合自己的游戏?我们是否又太在乎为一款游戏定性呢?

最后,我想说的是,游戏最重要的是自己去玩,而不是听别人玩,或者看别人玩,在玩的过程中领悟何为第九艺术是我们需要追求的。

文章仅代表个人看法,如果你愿意提出实例反驳我(而不是一顿情绪输出),我非常乐意,自从2024年PC大火之后,简中区也融入大量新玩家,这是喜闻乐见的,但是部分原来或者新的问题也被放大了,我想我们应该为了解决这些问题做出努力。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com