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截止到2026年7月15日,《空洞騎士:絲之歌》(簡稱SK)在盒上的評分已經從最開始的6.8躍升到8.5分。評分在時間上的差異非常巨大。
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並且好評率在地區之間差異也相當明顯,其中在總評價數前五的地區中,簡體中文好評率僅爲39%(2025年9月),也就是說差評率達到了驚人的61%,不得不承認,這是一個相當誇張的數字。
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反觀如今,SK的簡中好評率已經來到了75%
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時隔近一年的時間,簡中地區總評價數增加了6萬條,而差評數僅僅增加2千條,差評率僅爲3%,相較於一開始的3萬條評論,差評率爲61%來講,居然差了近20倍,實在是匪夷所思。
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我個人對這個事情的解釋是,SK引來了太多跟風的玩家,而這些玩家壓根不適合此類遊戲,然後還強行與自己喜歡的遊戲比較,再加上部分博主爲了引流,把SK說的一文不值,或者故意誇大SK的地圖惡意,讓這部分人更加確信自己的看法,因此打出差評。
根據此事件,樓主可以說一個“暴論”,那就是國內遊戲論壇跟風非常嚴重,大家把遊戲當作工具,用來彰顯自己或傷害他人,而不是把遊戲當作一種藝術來享受.....
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再來看看SK的具體評論
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簡中區大量充斥着這樣純主觀,純惡意的評論,大部分人給出的差評理由也相當隨意......僅僅是通過一個方面不如心意就打出差評,甚至說SK完全是平庸之作。
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同時這是一篇來自英區的評價,我對其進行簡短的翻譯(該圖片不是該評論的全部內容)
——翻譯——
一部出色的(但存在缺陷的)傑作
在完成其中一個結局後,然後是真正的結局,並且多次擊敗了失心蕾絲。現在,我覺得終於可以用文字來描述我的想法了。讓我從最顯而易見的事情開始吧:SK是一款非常出色的遊戲。
我花費了數十個小時來探索紡絡這個遊戲世界,與各種頭目戰鬥,揭開隱藏的祕密,並克服了許多極其困難的挑戰。Team Cherry 再次打造了一款規模龐大、充滿挑戰性的類銀河戰士惡魔城遊戲,這款遊戲很可能會成爲未來幾年的標杆之作。不過,我認爲這款遊戲似乎被描繪得好像毫無瑕疵一樣,我強烈反對這種評價。
在此之後他接着發表了6個好的方面與5個差的方面,語言相當得體且客觀
我並不是有意對比這些評價,顯得國區素質更低,而是希望透過這些評價發現一些問題
即部分簡中玩家對遊戲的態度相當隨意且主觀,比起評價這款遊戲,更像是宣泄自己的情緒……
當然也有簡中玩家做的很好,甚至達到了測評的頂尖水準
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這種案例不只一個。
離我們比較近的應該是《劍星 血雨》更換主角的風波,一旦製作組沒有按照你所想的地方進行製作就發表暴論,把遊戲貶得一文不值。
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依舊沒了油膩師姐啥也不是,依舊600萬銷量全靠擦邊,依舊公式化打法宣泄情緒。
再遠一些的,我想提一下2024TGA年度最佳遊戲的風波,2024年度最佳遊戲《宇宙機器人》在盒上的評分只有3.1分,當時在各大平臺也是罵聲一片。
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爲什麼這樣,難道真的是因爲小機器人一文不值?根本不配拿最佳遊戲提名?
我想大家更多是一怒之下就讓小機器人背上罵名,跟風也好,出一口惡氣也罷,我想這都是不對的。(甚至很多人沒玩過這款遊戲)
在此我不評價究竟誰更應該是年度最佳遊戲,但是這樣的惡意評價抹黑實在是令人失望....
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我對這樣的事件,感到痛心,我可以負責任的說,部分簡中玩家對遊戲的態度,並不是當作藝術品去欣賞以及呵護,而是當作工具,
它可以是刀,用來說“電子遊戲,菜是原罪”
它可以是證書,用來說“你根本不懂魂遊,別當雲了”
它可以是金銀財寶,用來說“我的遊戲庫夠買一個你”
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即使是作爲一名“不專業”的遊戲博主,我對簡中游戲論壇以及遊戲環境感到相當的失望。
網絡上玩家之間大量充斥着紛爭,部分不良博主爲了引流亂說一通,遊戲廠商大量推送軟廣。
在此引用一段參考文獻(ps:參考文獻僅作參考,這更像是一個段子/笑話,反應一種問題)
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我想我們作爲玩家,真的應該反思一下,我們對遊戲的態度究竟是當作一組數據,還是當作一次旅程....前者物化,後者享受。每個玩家都應該想清楚這個問題,是否應該隨意按照自己個人的喜好評價一款遊戲?是否應該跟風去買一款不適合自己的遊戲?我們是否又太在乎爲一款遊戲定性呢?
最後,我想說的是,遊戲最重要的是自己去玩,而不是聽別人玩,或者看別人玩,在玩的過程中領悟何爲第九藝術是我們需要追求的。
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文章僅代表個人看法,如果你願意提出實例反駁我(而不是一頓情緒輸出),我非常樂意,自從2024年PC大火之後,簡中區也融入大量新玩家,這是喜聞樂見的,但是部分原來或者新的問題也被放大了,我想我們應該爲了解決這些問題做出努力。
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