首先就是遊戲討論最多,且媒體的測評文章裏都會出現的“不足”,即遊戲的難度可能偏高。大致上原因有以下兩點
末世資源管理
首先就是遊戲提供的彈藥數量真的不多,在彈藥數量的限制下,做不到火力壓制,無傷速刷敵人,很多時候需要拉開身位,繞怪,利用場景的道具攻擊敵人。以及玩家可能會貪,因爲在遊戲中子彈可以通過蓄力造成更高傷害,對此每一發子彈都蓄力能令傷害最大化,這時候就要進行舍取以及根據自己的決策判斷,但這僅僅是幾個呼吸的時間。
此外就是揹包系統,其提供的初始揹包格數不多,武器、道具、鑰匙、升級零件、各類彈藥等物品獨立佔格,做不到全拿。以及武器的彈藥掉落是動態掉落的,可能有些時候拿不到自己裝備的武器的彈藥,就很無奈。
敵我實力懸殊
我們雖然穿的很嚴實,但受幾次攻擊就會倒地,同時我們還跑不快,沒有閃避無敵幀。更需要注意和敵人之間的距離。
而我們的敵人雖然單個作戰實力還行,但遊戲有一個設定,即敵人可以融合,通過吸取死去的敵人的屍體,變得更強,有着更高護甲、攻擊力和生命值,對此還要用火給他燒乾淨,倒不是說寡不敵衆,這款遊戲需要你的想法,你會如何憑藉着自己手頭上的道具殺敵。
讓你害怕
上述內容是關於生存,至於恐怖則是Bloober Team工作室的專精項了,從《層層恐怖》到《寂靜嶺2重製版》陰森,壓抑,穿越危機四伏的走廊街道、面對敵我實力懸殊的敵人以及玩家的膽量。
他家的遊戲很少出現跳臉,跳臉雖然low,但也是最有效的最直接的恐怖手段,他們更擅長玩弄人心,讓玩家做抉擇,前輩死亡空間已有記載,即電池,把一處的電池放在另一處電池,確保遊戲能繼續進行。Bloober Team工作室也同樣,你知道接下來會刷新很多很強的怪物,但是你不得不經過那一段危險的小路,並感受制作組的“善意”,這也是生存恐怖遊戲的魅力所在。
總的來說,如果朋友你對生存恐怖類遊戲遊戲相當感興趣,那麼這款遊戲中你可以看到不少經典作品的影子,像是生化危機,死亡空間,並且被其美術風格所深深吸引,我的評價是,生9不出,那麼他就是今年最值得玩的恐怖遊戲!
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