新增、變更、修復諸多內容,《七日殺》V2.3 b9 穩定版更新來了!

大家好,我是喜歡遊戲的春秋呀!今天爲大家帶來《七日殺》的資訊

各位倖存者,大家好!

今日我們爲大家帶來 V2.3 b9 穩定版更新。

此次更新包含了我們在 “城鎮大廳直播”(Town Hall Stream)中提及的若干內容。後續版本還將推出更多變更。

我們已盡一切努力避免大家需要重新存檔。我們已在所有平臺進行測試,未發現現有存檔存在任何問題。

遊戲開發團隊祝願大家在 V2.3 版本更新中收穫滿滿的樂趣!

新增內容

  • 用於樹樁遊戲事件的蜂羣實體變體

  • 帶有非致命性減益效果的蜂羣手持物品

  • 生物羣系生存裝備的圖標更新

  • 裝備模組的最低效果要求

  • 載具鳴笛事件(HonkEvent):允許通過鳴笛觸發遊戲事件

  • 人工智能(AI)處於警戒狀態時,移動和觀察行爲更活躍

  • 人工智能(AI)處於警戒狀態觀察時,會隨機轉身

  • 自定義地圖路標可使用的第二列圖標

  • 啓動器清理功能,支持清理 “本地預製件(local prefabs)” 和 “模組”

  • 遊戲啓動器現支持參數 “selfconfined”(可在其後添加可選路徑作爲下一個參數),啓用後啓動器將自動從自身所在位置(或指定路徑)調用設置文件、日誌及用戶數據文件夾(UserDataFolder)

  • “按標籤收集” 挑戰目標

  • 導航對象追蹤功能,關聯至 “挑戰獎勵統計(ChallengeStatAwarded)”

  • 生物羣系挑戰獎勵的 “挑戰生物羣系獎勵提示” 本地化文本

  • 生物羣系生存裝備的拾取與放置音效(SFX)

  • “在商人區域內(InTraderArea)” 的遊戲事件觸發條件

  • 供模組製作者通過 XML 文件爲方塊設置的自定義輪盤事件

  • 可獲取遊戲內所有玩家的遊戲事件動作

  • 廢墟 - 荒地 - 填充物_10(Rubble_wasteland_filler_10,注:通常爲遊戲內地形 / 道具資源標識)

變更內容(Changed)

  • 移除 “爆炸弩箭” 上多餘的重複標籤組

  • 禁用生物羣系的 “磨損”“戰利品” 與 “時間” 挑戰

  • 生物羣系徽章(Biome Badges)現已調整爲各生物羣系專屬的獨立天氣物品

  • 移除監獄門的 “修復物品網格損壞” 屬性(因監獄門無門框階段)

  • 未攜帶生存裝備時進行避難,可恢復生物羣系危害效果

  • 所有生物羣系危害下,未攜帶裝備的生存時間統一調整爲 3 分鐘

  • 生存裝備將根據 “死亡掉落” 設置,在角色死亡時掉落

  • 更新生物羣系危害減免道具的圖標

  • 從 “黑肺血清(Black Lung Serum)” 與 “輻射沖洗劑(Fallout Flush)” 中移除食物值與水分值屬性

  • 上調 “焦土燉菜(Scorcher Stew)” 的食物值、水分值與生命值,使其與其他燉菜的屬性保持一致

  • 上調 “中暑藥劑(Sunstroke Tonic)” 的水分值

  • 更新 “焦土燉菜” 的製作配方

  • 樹樁現在會先判定是否生成蜂蜜,再判定是否生成蜜蜂:生成蜜蜂時必定伴隨蜂蜜,但生成蜂蜜時未必會出現蜜蜂

  • 重新調整 “瘟疫吐息蟲羣(Plague Spitter Insect Swarm)” 的 debuff 權重,降低其造成感染的概率

  • 降低露水收集器(dew collector)的活動值

  • 將 “瘟疫吐息者(plague spitter)” 的 “消失” 效果替換爲低頻率遊蕩行爲

  • 風暴相關提示信息中,不再包含 “離開當前生物羣系” 的引導文字

  • 進入任意其他生物羣系後,即可恢復當前生物羣系危害帶來的負面影響

  • 優化人工智能(AI)的漫遊位置多樣性

  • 延長人工智能(AI)到達調查點後的警戒時間

  • 加快人工智能(AI)的 “興趣距離” 恢復至默認值的速度

  • 更新霰彈槍彈殼圖標,使其與其他霰彈槍彈藥圖標風格統一

  • 優化 “服務器配置非標準時的主機跨平臺聯機” 表現:新增額外數值範圍,將 “空投頻率” 與 “戰利品刷新天數” 的 “禁用” 值認定爲有效參數

  • 優化 “專用服務器配置非標準時的主機跨平臺聯機” 表現:當檢測到不兼容的服務器配置且跨平臺功能已啓用時,啓動階段將彈出錯誤提示

  • 風暴相關 debuff 的描述文本中,不再包含 “離開當前生物羣系” 的引導內容

  • “潛行靴模組(Stealth Boots Mod)” 現可安裝到 “刺客靴(Assassin Boots)” 上,以獲得耐力消耗降低效果

  • 回退本地化文本中 “基礎挑戰與進階挑戰獎勵提示” 的修改(恢復至此前版本)

  • 當玩家爲 “輕甲 / 中甲 / 重甲(Light/Medium/Heavy Armor)” 解鎖對應特長後,“全副武裝(Armored Up)” 雜誌帶來的概率加成將提高

  • 更新 “蜂蜜採集” 挑戰,使其可追蹤樹樁的位置

  • “敏捷精通(Agility Mastery)” 等級 3 的 “血色之心(Bleeding Hearts)” 效果,現擴展至弓類與弩類武器

  • 統一延長所有殭屍戰利品袋與掉落容器袋的 “死亡後存在時間”,以適配 “晝夜時長延長” 的遊戲設置

  • 爲野外樹樁更新帶孔洞模型的變體

  • 所有 “血月屍潮(blood moon horde)” 遊戲階段的最後一波屍羣,生成數量上限提升至 999,且無持續時間限制(屍羣將持續生成至天亮)

  • 移除 “四驅車(4x4)” 在風暴中行駛時的風偏效果

  • 風暴頻率設置默認值調整爲 0(不改變當前存檔的設置)

  • 延長風暴中雷聲的間隔時間

  • 優化 “區塊設置方塊” 的 “設備標誌” 檢查邏輯

  • 優化 “生成組” 的內存佔用

  • 僅當 “奔跑” 操作的按壓時長小於 0.2 秒時,纔會觸發自動奔跑(Autorun)功能

  • 調整罐頭食品(Canned Food)的模型,使標籤主體朝向玩家

  • 針對 2.3 版本的變更更新本地化文本

  • 試玩模式(playtest)中,“興趣點休眠區域(POI sleeper volumes)” 採用隨機種子生成

修復內容(Fixed)

  • 修復 “目標已死亡時,AI 仍會發起遠程投射物攻擊” 的問題

  • 修復 “冰爪殭屍、瘟疫吐息者、蜘蛛殭屍、警察殭屍、變異殭屍與爆破殭屍不會進食動物屍體” 的問題

  • 修復 “透過玻璃無法看到水體” 的問題

  • 修復 “當水體位於側方時,遠處會出現水體接縫(顯示斷層)” 的問題

  • 修復 “在特定角度下,水下扭曲效果可能被截斷(顯示不完整)” 的問題

  • 修復 “商人鮑勃(Trader Bob)的語音‘Trade 17’臺詞播放不完整(被截斷)” 的問題

  • 修復 “已關閉空投標記設置,但空投標記仍會顯示” 的問題

  • 修復 “使用載具摧毀樹樁後生成昆蟲時,出現空引用錯誤(NRE)” 的問題

  • 修復 “在容器間切換時,圖標背景紋理未清除” 的二次問題(此前同類問題的殘留 bug)

  • 修復 “AI 漫遊隨機範圍短 1 米,且僅以 1 米爲增量(範圍精度不足)” 的問題

  • 修復 “風暴天氣下,生物羣系中生成的 AI 在夜間不會獲得移動速度加成” 的問題

  • 修復 “啓動器清理功能中的‘舊遠程地圖(old remote maps)’選項,恢復其正常功能”

  • 修復 “‘公寓_06(Apartments_06)’場景中樹木生成在不平地面導致的 bug”,調整爲樹木生成在平坦地面

  • 修復 “在納維甘(Navezgane)地圖中,於商人瑞克茨(Trader Rekts)處完成‘生存基礎(Basics of Survival)’任務時,觸發‘前往定居點(Journey to Settlement)’任務會出現‘無對應商人’錯誤提示” 的問題

  • 修復 “蜂蜜採集(Honey Harvest)挑戰” 的計數邏輯:現通過遊戲事件觸發的 buff 來統計進度(注:此修復會重置舊存檔中的該挑戰進度,無論挑戰此前已完成或仍在進行中)

  • 修復 “兩個遊戲事件共用同一文本鍵(text_key),導致挑戰獎勵提示文本錯誤” 的問題

  • 修復 “玩家數據文件(PlayerDataFile)加載失敗” 的問題(因路標集合(WaypointCollection)的讀寫操作不匹配導致)

  • 修復 “蹲下、進入生物羣系、接受任務時出現黑屏” 的問題

  • 修復 “商人區域範圍內出現雜草與碎石(本應清除雜物的區域存在殘留模型)” 的問題

  • 修復 “透過玻璃方塊無法看到火焰與煙霧效果” 的問題

  • 修復 “任務期間,紅色任務區域邊界顯示旋轉錯位” 的問題

  • 修復 “生物羣系最大計時器(biome max timers)” 的重置邏輯:若計時器未設置爲 180,則玩家進入遊戲時會自動重置該計時器

  • 修復 “‘自身放置方塊(OnSelfPlaceBlock)’功能無法正常放置方塊” 的問題

  • 修復 “商人界面(Trader UI)標題欄圖標重疊” 的問題

  • 修復 “雷聲播放過於頻繁時,會導致對象內存泄漏(未正常釋放資源)” 的問題

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