大家好,我是喜歡遊戲的春秋呀!今天爲大家帶來《七日殺》的資訊
各位倖存者,大家好!
今日我們爲大家帶來 V2.3 b9 穩定版更新。
此次更新包含了我們在 “城鎮大廳直播”(Town Hall Stream)中提及的若干內容。後續版本還將推出更多變更。
我們已盡一切努力避免大家需要重新存檔。我們已在所有平臺進行測試,未發現現有存檔存在任何問題。
遊戲開發團隊祝願大家在 V2.3 版本更新中收穫滿滿的樂趣!
新增內容
用於樹樁遊戲事件的蜂羣實體變體
帶有非致命性減益效果的蜂羣手持物品
生物羣系生存裝備的圖標更新
裝備模組的最低效果要求
載具鳴笛事件(HonkEvent):允許通過鳴笛觸發遊戲事件
人工智能(AI)處於警戒狀態時,移動和觀察行爲更活躍
人工智能(AI)處於警戒狀態觀察時,會隨機轉身
自定義地圖路標可使用的第二列圖標
啓動器清理功能,支持清理 “本地預製件(local prefabs)” 和 “模組”
遊戲啓動器現支持參數 “selfconfined”(可在其後添加可選路徑作爲下一個參數),啓用後啓動器將自動從自身所在位置(或指定路徑)調用設置文件、日誌及用戶數據文件夾(UserDataFolder)
“按標籤收集” 挑戰目標
導航對象追蹤功能,關聯至 “挑戰獎勵統計(ChallengeStatAwarded)”
生物羣系挑戰獎勵的 “挑戰生物羣系獎勵提示” 本地化文本
生物羣系生存裝備的拾取與放置音效(SFX)
“在商人區域內(InTraderArea)” 的遊戲事件觸發條件
供模組製作者通過 XML 文件爲方塊設置的自定義輪盤事件
可獲取遊戲內所有玩家的遊戲事件動作
廢墟 - 荒地 - 填充物_10(Rubble_wasteland_filler_10,注:通常爲遊戲內地形 / 道具資源標識)
變更內容(Changed)
移除 “爆炸弩箭” 上多餘的重複標籤組
禁用生物羣系的 “磨損”“戰利品” 與 “時間” 挑戰
生物羣系徽章(Biome Badges)現已調整爲各生物羣系專屬的獨立天氣物品
移除監獄門的 “修復物品網格損壞” 屬性(因監獄門無門框階段)
未攜帶生存裝備時進行避難,可恢復生物羣系危害效果
所有生物羣系危害下,未攜帶裝備的生存時間統一調整爲 3 分鐘
生存裝備將根據 “死亡掉落” 設置,在角色死亡時掉落
更新生物羣系危害減免道具的圖標
從 “黑肺血清(Black Lung Serum)” 與 “輻射沖洗劑(Fallout Flush)” 中移除食物值與水分值屬性
上調 “焦土燉菜(Scorcher Stew)” 的食物值、水分值與生命值,使其與其他燉菜的屬性保持一致
上調 “中暑藥劑(Sunstroke Tonic)” 的水分值
更新 “焦土燉菜” 的製作配方
樹樁現在會先判定是否生成蜂蜜,再判定是否生成蜜蜂:生成蜜蜂時必定伴隨蜂蜜,但生成蜂蜜時未必會出現蜜蜂
重新調整 “瘟疫吐息蟲羣(Plague Spitter Insect Swarm)” 的 debuff 權重,降低其造成感染的概率
降低露水收集器(dew collector)的活動值
將 “瘟疫吐息者(plague spitter)” 的 “消失” 效果替換爲低頻率遊蕩行爲
風暴相關提示信息中,不再包含 “離開當前生物羣系” 的引導文字
進入任意其他生物羣系後,即可恢復當前生物羣系危害帶來的負面影響
優化人工智能(AI)的漫遊位置多樣性
延長人工智能(AI)到達調查點後的警戒時間
加快人工智能(AI)的 “興趣距離” 恢復至默認值的速度
更新霰彈槍彈殼圖標,使其與其他霰彈槍彈藥圖標風格統一
優化 “服務器配置非標準時的主機跨平臺聯機” 表現:新增額外數值範圍,將 “空投頻率” 與 “戰利品刷新天數” 的 “禁用” 值認定爲有效參數
優化 “專用服務器配置非標準時的主機跨平臺聯機” 表現:當檢測到不兼容的服務器配置且跨平臺功能已啓用時,啓動階段將彈出錯誤提示
風暴相關 debuff 的描述文本中,不再包含 “離開當前生物羣系” 的引導內容
“潛行靴模組(Stealth Boots Mod)” 現可安裝到 “刺客靴(Assassin Boots)” 上,以獲得耐力消耗降低效果
回退本地化文本中 “基礎挑戰與進階挑戰獎勵提示” 的修改(恢復至此前版本)
當玩家爲 “輕甲 / 中甲 / 重甲(Light/Medium/Heavy Armor)” 解鎖對應特長後,“全副武裝(Armored Up)” 雜誌帶來的概率加成將提高
更新 “蜂蜜採集” 挑戰,使其可追蹤樹樁的位置
“敏捷精通(Agility Mastery)” 等級 3 的 “血色之心(Bleeding Hearts)” 效果,現擴展至弓類與弩類武器
統一延長所有殭屍戰利品袋與掉落容器袋的 “死亡後存在時間”,以適配 “晝夜時長延長” 的遊戲設置
爲野外樹樁更新帶孔洞模型的變體
所有 “血月屍潮(blood moon horde)” 遊戲階段的最後一波屍羣,生成數量上限提升至 999,且無持續時間限制(屍羣將持續生成至天亮)
移除 “四驅車(4x4)” 在風暴中行駛時的風偏效果
風暴頻率設置默認值調整爲 0(不改變當前存檔的設置)
延長風暴中雷聲的間隔時間
優化 “區塊設置方塊” 的 “設備標誌” 檢查邏輯
優化 “生成組” 的內存佔用
僅當 “奔跑” 操作的按壓時長小於 0.2 秒時,纔會觸發自動奔跑(Autorun)功能
調整罐頭食品(Canned Food)的模型,使標籤主體朝向玩家
針對 2.3 版本的變更更新本地化文本
試玩模式(playtest)中,“興趣點休眠區域(POI sleeper volumes)” 採用隨機種子生成
修復內容(Fixed)
修復 “目標已死亡時,AI 仍會發起遠程投射物攻擊” 的問題
修復 “冰爪殭屍、瘟疫吐息者、蜘蛛殭屍、警察殭屍、變異殭屍與爆破殭屍不會進食動物屍體” 的問題
修復 “透過玻璃無法看到水體” 的問題
修復 “當水體位於側方時,遠處會出現水體接縫(顯示斷層)” 的問題
修復 “在特定角度下,水下扭曲效果可能被截斷(顯示不完整)” 的問題
修復 “商人鮑勃(Trader Bob)的語音‘Trade 17’臺詞播放不完整(被截斷)” 的問題
修復 “已關閉空投標記設置,但空投標記仍會顯示” 的問題
修復 “使用載具摧毀樹樁後生成昆蟲時,出現空引用錯誤(NRE)” 的問題
修復 “在容器間切換時,圖標背景紋理未清除” 的二次問題(此前同類問題的殘留 bug)
修復 “AI 漫遊隨機範圍短 1 米,且僅以 1 米爲增量(範圍精度不足)” 的問題
修復 “風暴天氣下,生物羣系中生成的 AI 在夜間不會獲得移動速度加成” 的問題
修復 “啓動器清理功能中的‘舊遠程地圖(old remote maps)’選項,恢復其正常功能”
修復 “‘公寓_06(Apartments_06)’場景中樹木生成在不平地面導致的 bug”,調整爲樹木生成在平坦地面
修復 “在納維甘(Navezgane)地圖中,於商人瑞克茨(Trader Rekts)處完成‘生存基礎(Basics of Survival)’任務時,觸發‘前往定居點(Journey to Settlement)’任務會出現‘無對應商人’錯誤提示” 的問題
修復 “蜂蜜採集(Honey Harvest)挑戰” 的計數邏輯:現通過遊戲事件觸發的 buff 來統計進度(注:此修復會重置舊存檔中的該挑戰進度,無論挑戰此前已完成或仍在進行中)
修復 “兩個遊戲事件共用同一文本鍵(text_key),導致挑戰獎勵提示文本錯誤” 的問題
修復 “玩家數據文件(PlayerDataFile)加載失敗” 的問題(因路標集合(WaypointCollection)的讀寫操作不匹配導致)
修復 “蹲下、進入生物羣系、接受任務時出現黑屏” 的問題
修復 “商人區域範圍內出現雜草與碎石(本應清除雜物的區域存在殘留模型)” 的問題
修復 “透過玻璃方塊無法看到火焰與煙霧效果” 的問題
修復 “任務期間,紅色任務區域邊界顯示旋轉錯位” 的問題
修復 “生物羣系最大計時器(biome max timers)” 的重置邏輯:若計時器未設置爲 180,則玩家進入遊戲時會自動重置該計時器
修復 “‘自身放置方塊(OnSelfPlaceBlock)’功能無法正常放置方塊” 的問題
修復 “商人界面(Trader UI)標題欄圖標重疊” 的問題
修復 “雷聲播放過於頻繁時,會導致對象內存泄漏(未正常釋放資源)” 的問題
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