大家好,我是喜欢游戏的春秋呀!今天为大家带来《七日杀》的资讯
各位幸存者,大家好!
今日我们为大家带来 V2.3 b9 稳定版更新。
此次更新包含了我们在 “城镇大厅直播”(Town Hall Stream)中提及的若干内容。后续版本还将推出更多变更。
我们已尽一切努力避免大家需要重新存档。我们已在所有平台进行测试,未发现现有存档存在任何问题。
游戏开发团队祝愿大家在 V2.3 版本更新中收获满满的乐趣!
新增内容
用于树桩游戏事件的蜂群实体变体
带有非致命性减益效果的蜂群手持物品
生物群系生存装备的图标更新
装备模组的最低效果要求
载具鸣笛事件(HonkEvent):允许通过鸣笛触发游戏事件
人工智能(AI)处于警戒状态时,移动和观察行为更活跃
人工智能(AI)处于警戒状态观察时,会随机转身
自定义地图路标可使用的第二列图标
启动器清理功能,支持清理 “本地预制件(local prefabs)” 和 “模组”
游戏启动器现支持参数 “selfconfined”(可在其后添加可选路径作为下一个参数),启用后启动器将自动从自身所在位置(或指定路径)调用设置文件、日志及用户数据文件夹(UserDataFolder)
“按标签收集” 挑战目标
导航对象追踪功能,关联至 “挑战奖励统计(ChallengeStatAwarded)”
生物群系挑战奖励的 “挑战生物群系奖励提示” 本地化文本
生物群系生存装备的拾取与放置音效(SFX)
“在商人区域内(InTraderArea)” 的游戏事件触发条件
供模组制作者通过 XML 文件为方块设置的自定义轮盘事件
可获取游戏内所有玩家的游戏事件动作
废墟 - 荒地 - 填充物_10(Rubble_wasteland_filler_10,注:通常为游戏内地形 / 道具资源标识)
变更内容(Changed)
移除 “爆炸弩箭” 上多余的重复标签组
禁用生物群系的 “磨损”“战利品” 与 “时间” 挑战
生物群系徽章(Biome Badges)现已调整为各生物群系专属的独立天气物品
移除监狱门的 “修复物品网格损坏” 属性(因监狱门无门框阶段)
未携带生存装备时进行避难,可恢复生物群系危害效果
所有生物群系危害下,未携带装备的生存时间统一调整为 3 分钟
生存装备将根据 “死亡掉落” 设置,在角色死亡时掉落
更新生物群系危害减免道具的图标
从 “黑肺血清(Black Lung Serum)” 与 “辐射冲洗剂(Fallout Flush)” 中移除食物值与水分值属性
上调 “焦土炖菜(Scorcher Stew)” 的食物值、水分值与生命值,使其与其他炖菜的属性保持一致
上调 “中暑药剂(Sunstroke Tonic)” 的水分值
更新 “焦土炖菜” 的制作配方
树桩现在会先判定是否生成蜂蜜,再判定是否生成蜜蜂:生成蜜蜂时必定伴随蜂蜜,但生成蜂蜜时未必会出现蜜蜂
重新调整 “瘟疫吐息虫群(Plague Spitter Insect Swarm)” 的 debuff 权重,降低其造成感染的概率
降低露水收集器(dew collector)的活动值
将 “瘟疫吐息者(plague spitter)” 的 “消失” 效果替换为低频率游荡行为
风暴相关提示信息中,不再包含 “离开当前生物群系” 的引导文字
进入任意其他生物群系后,即可恢复当前生物群系危害带来的负面影响
优化人工智能(AI)的漫游位置多样性
延长人工智能(AI)到达调查点后的警戒时间
加快人工智能(AI)的 “兴趣距离” 恢复至默认值的速度
更新霰弹枪弹壳图标,使其与其他霰弹枪弹药图标风格统一
优化 “服务器配置非标准时的主机跨平台联机” 表现:新增额外数值范围,将 “空投频率” 与 “战利品刷新天数” 的 “禁用” 值认定为有效参数
优化 “专用服务器配置非标准时的主机跨平台联机” 表现:当检测到不兼容的服务器配置且跨平台功能已启用时,启动阶段将弹出错误提示
风暴相关 debuff 的描述文本中,不再包含 “离开当前生物群系” 的引导内容
“潜行靴模组(Stealth Boots Mod)” 现可安装到 “刺客靴(Assassin Boots)” 上,以获得耐力消耗降低效果
回退本地化文本中 “基础挑战与进阶挑战奖励提示” 的修改(恢复至此前版本)
当玩家为 “轻甲 / 中甲 / 重甲(Light/Medium/Heavy Armor)” 解锁对应特长后,“全副武装(Armored Up)” 杂志带来的概率加成将提高
更新 “蜂蜜采集” 挑战,使其可追踪树桩的位置
“敏捷精通(Agility Mastery)” 等级 3 的 “血色之心(Bleeding Hearts)” 效果,现扩展至弓类与弩类武器
统一延长所有僵尸战利品袋与掉落容器袋的 “死亡后存在时间”,以适配 “昼夜时长延长” 的游戏设置
为野外树桩更新带孔洞模型的变体
所有 “血月尸潮(blood moon horde)” 游戏阶段的最后一波尸群,生成数量上限提升至 999,且无持续时间限制(尸群将持续生成至天亮)
移除 “四驱车(4x4)” 在风暴中行驶时的风偏效果
风暴频率设置默认值调整为 0(不改变当前存档的设置)
延长风暴中雷声的间隔时间
优化 “区块设置方块” 的 “设备标志” 检查逻辑
优化 “生成组” 的内存占用
仅当 “奔跑” 操作的按压时长小于 0.2 秒时,才会触发自动奔跑(Autorun)功能
调整罐头食品(Canned Food)的模型,使标签主体朝向玩家
针对 2.3 版本的变更更新本地化文本
试玩模式(playtest)中,“兴趣点休眠区域(POI sleeper volumes)” 采用随机种子生成
修复内容(Fixed)
修复 “目标已死亡时,AI 仍会发起远程投射物攻击” 的问题
修复 “冰爪僵尸、瘟疫吐息者、蜘蛛僵尸、警察僵尸、变异僵尸与爆破僵尸不会进食动物尸体” 的问题
修复 “透过玻璃无法看到水体” 的问题
修复 “当水体位于侧方时,远处会出现水体接缝(显示断层)” 的问题
修复 “在特定角度下,水下扭曲效果可能被截断(显示不完整)” 的问题
修复 “商人鲍勃(Trader Bob)的语音‘Trade 17’台词播放不完整(被截断)” 的问题
修复 “已关闭空投标记设置,但空投标记仍会显示” 的问题
修复 “使用载具摧毁树桩后生成昆虫时,出现空引用错误(NRE)” 的问题
修复 “在容器间切换时,图标背景纹理未清除” 的二次问题(此前同类问题的残留 bug)
修复 “AI 漫游随机范围短 1 米,且仅以 1 米为增量(范围精度不足)” 的问题
修复 “风暴天气下,生物群系中生成的 AI 在夜间不会获得移动速度加成” 的问题
修复 “启动器清理功能中的‘旧远程地图(old remote maps)’选项,恢复其正常功能”
修复 “‘公寓_06(Apartments_06)’场景中树木生成在不平地面导致的 bug”,调整为树木生成在平坦地面
修复 “在纳维甘(Navezgane)地图中,于商人瑞克茨(Trader Rekts)处完成‘生存基础(Basics of Survival)’任务时,触发‘前往定居点(Journey to Settlement)’任务会出现‘无对应商人’错误提示” 的问题
修复 “蜂蜜采集(Honey Harvest)挑战” 的计数逻辑:现通过游戏事件触发的 buff 来统计进度(注:此修复会重置旧存档中的该挑战进度,无论挑战此前已完成或仍在进行中)
修复 “两个游戏事件共用同一文本键(text_key),导致挑战奖励提示文本错误” 的问题
修复 “玩家数据文件(PlayerDataFile)加载失败” 的问题(因路标集合(WaypointCollection)的读写操作不匹配导致)
修复 “蹲下、进入生物群系、接受任务时出现黑屏” 的问题
修复 “商人区域范围内出现杂草与碎石(本应清除杂物的区域存在残留模型)” 的问题
修复 “透过玻璃方块无法看到火焰与烟雾效果” 的问题
修复 “任务期间,红色任务区域边界显示旋转错位” 的问题
修复 “生物群系最大计时器(biome max timers)” 的重置逻辑:若计时器未设置为 180,则玩家进入游戏时会自动重置该计时器
修复 “‘自身放置方块(OnSelfPlaceBlock)’功能无法正常放置方块” 的问题
修复 “商人界面(Trader UI)标题栏图标重叠” 的问题
修复 “雷声播放过于频繁时,会导致对象内存泄漏(未正常释放资源)” 的问题
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