新增、变更、修复诸多内容,《七日杀》V2.3 b9 稳定版更新来了!

大家好,我是喜欢游戏的春秋呀!今天为大家带来《七日杀》的资讯

各位幸存者,大家好!

今日我们为大家带来 V2.3 b9 稳定版更新。

此次更新包含了我们在 “城镇大厅直播”(Town Hall Stream)中提及的若干内容。后续版本还将推出更多变更。

我们已尽一切努力避免大家需要重新存档。我们已在所有平台进行测试,未发现现有存档存在任何问题。

游戏开发团队祝愿大家在 V2.3 版本更新中收获满满的乐趣!

新增内容

  • 用于树桩游戏事件的蜂群实体变体

  • 带有非致命性减益效果的蜂群手持物品

  • 生物群系生存装备的图标更新

  • 装备模组的最低效果要求

  • 载具鸣笛事件(HonkEvent):允许通过鸣笛触发游戏事件

  • 人工智能(AI)处于警戒状态时,移动和观察行为更活跃

  • 人工智能(AI)处于警戒状态观察时,会随机转身

  • 自定义地图路标可使用的第二列图标

  • 启动器清理功能,支持清理 “本地预制件(local prefabs)” 和 “模组”

  • 游戏启动器现支持参数 “selfconfined”(可在其后添加可选路径作为下一个参数),启用后启动器将自动从自身所在位置(或指定路径)调用设置文件、日志及用户数据文件夹(UserDataFolder)

  • “按标签收集” 挑战目标

  • 导航对象追踪功能,关联至 “挑战奖励统计(ChallengeStatAwarded)”

  • 生物群系挑战奖励的 “挑战生物群系奖励提示” 本地化文本

  • 生物群系生存装备的拾取与放置音效(SFX)

  • “在商人区域内(InTraderArea)” 的游戏事件触发条件

  • 供模组制作者通过 XML 文件为方块设置的自定义轮盘事件

  • 可获取游戏内所有玩家的游戏事件动作

  • 废墟 - 荒地 - 填充物_10(Rubble_wasteland_filler_10,注:通常为游戏内地形 / 道具资源标识)

变更内容(Changed)

  • 移除 “爆炸弩箭” 上多余的重复标签组

  • 禁用生物群系的 “磨损”“战利品” 与 “时间” 挑战

  • 生物群系徽章(Biome Badges)现已调整为各生物群系专属的独立天气物品

  • 移除监狱门的 “修复物品网格损坏” 属性(因监狱门无门框阶段)

  • 未携带生存装备时进行避难,可恢复生物群系危害效果

  • 所有生物群系危害下,未携带装备的生存时间统一调整为 3 分钟

  • 生存装备将根据 “死亡掉落” 设置,在角色死亡时掉落

  • 更新生物群系危害减免道具的图标

  • 从 “黑肺血清(Black Lung Serum)” 与 “辐射冲洗剂(Fallout Flush)” 中移除食物值与水分值属性

  • 上调 “焦土炖菜(Scorcher Stew)” 的食物值、水分值与生命值,使其与其他炖菜的属性保持一致

  • 上调 “中暑药剂(Sunstroke Tonic)” 的水分值

  • 更新 “焦土炖菜” 的制作配方

  • 树桩现在会先判定是否生成蜂蜜,再判定是否生成蜜蜂:生成蜜蜂时必定伴随蜂蜜,但生成蜂蜜时未必会出现蜜蜂

  • 重新调整 “瘟疫吐息虫群(Plague Spitter Insect Swarm)” 的 debuff 权重,降低其造成感染的概率

  • 降低露水收集器(dew collector)的活动值

  • 将 “瘟疫吐息者(plague spitter)” 的 “消失” 效果替换为低频率游荡行为

  • 风暴相关提示信息中,不再包含 “离开当前生物群系” 的引导文字

  • 进入任意其他生物群系后,即可恢复当前生物群系危害带来的负面影响

  • 优化人工智能(AI)的漫游位置多样性

  • 延长人工智能(AI)到达调查点后的警戒时间

  • 加快人工智能(AI)的 “兴趣距离” 恢复至默认值的速度

  • 更新霰弹枪弹壳图标,使其与其他霰弹枪弹药图标风格统一

  • 优化 “服务器配置非标准时的主机跨平台联机” 表现:新增额外数值范围,将 “空投频率” 与 “战利品刷新天数” 的 “禁用” 值认定为有效参数

  • 优化 “专用服务器配置非标准时的主机跨平台联机” 表现:当检测到不兼容的服务器配置且跨平台功能已启用时,启动阶段将弹出错误提示

  • 风暴相关 debuff 的描述文本中,不再包含 “离开当前生物群系” 的引导内容

  • “潜行靴模组(Stealth Boots Mod)” 现可安装到 “刺客靴(Assassin Boots)” 上,以获得耐力消耗降低效果

  • 回退本地化文本中 “基础挑战与进阶挑战奖励提示” 的修改(恢复至此前版本)

  • 当玩家为 “轻甲 / 中甲 / 重甲(Light/Medium/Heavy Armor)” 解锁对应特长后,“全副武装(Armored Up)” 杂志带来的概率加成将提高

  • 更新 “蜂蜜采集” 挑战,使其可追踪树桩的位置

  • “敏捷精通(Agility Mastery)” 等级 3 的 “血色之心(Bleeding Hearts)” 效果,现扩展至弓类与弩类武器

  • 统一延长所有僵尸战利品袋与掉落容器袋的 “死亡后存在时间”,以适配 “昼夜时长延长” 的游戏设置

  • 为野外树桩更新带孔洞模型的变体

  • 所有 “血月尸潮(blood moon horde)” 游戏阶段的最后一波尸群,生成数量上限提升至 999,且无持续时间限制(尸群将持续生成至天亮)

  • 移除 “四驱车(4x4)” 在风暴中行驶时的风偏效果

  • 风暴频率设置默认值调整为 0(不改变当前存档的设置)

  • 延长风暴中雷声的间隔时间

  • 优化 “区块设置方块” 的 “设备标志” 检查逻辑

  • 优化 “生成组” 的内存占用

  • 仅当 “奔跑” 操作的按压时长小于 0.2 秒时,才会触发自动奔跑(Autorun)功能

  • 调整罐头食品(Canned Food)的模型,使标签主体朝向玩家

  • 针对 2.3 版本的变更更新本地化文本

  • 试玩模式(playtest)中,“兴趣点休眠区域(POI sleeper volumes)” 采用随机种子生成

修复内容(Fixed)

  • 修复 “目标已死亡时,AI 仍会发起远程投射物攻击” 的问题

  • 修复 “冰爪僵尸、瘟疫吐息者、蜘蛛僵尸、警察僵尸、变异僵尸与爆破僵尸不会进食动物尸体” 的问题

  • 修复 “透过玻璃无法看到水体” 的问题

  • 修复 “当水体位于侧方时,远处会出现水体接缝(显示断层)” 的问题

  • 修复 “在特定角度下,水下扭曲效果可能被截断(显示不完整)” 的问题

  • 修复 “商人鲍勃(Trader Bob)的语音‘Trade 17’台词播放不完整(被截断)” 的问题

  • 修复 “已关闭空投标记设置,但空投标记仍会显示” 的问题

  • 修复 “使用载具摧毁树桩后生成昆虫时,出现空引用错误(NRE)” 的问题

  • 修复 “在容器间切换时,图标背景纹理未清除” 的二次问题(此前同类问题的残留 bug)

  • 修复 “AI 漫游随机范围短 1 米,且仅以 1 米为增量(范围精度不足)” 的问题

  • 修复 “风暴天气下,生物群系中生成的 AI 在夜间不会获得移动速度加成” 的问题

  • 修复 “启动器清理功能中的‘旧远程地图(old remote maps)’选项,恢复其正常功能”

  • 修复 “‘公寓_06(Apartments_06)’场景中树木生成在不平地面导致的 bug”,调整为树木生成在平坦地面

  • 修复 “在纳维甘(Navezgane)地图中,于商人瑞克茨(Trader Rekts)处完成‘生存基础(Basics of Survival)’任务时,触发‘前往定居点(Journey to Settlement)’任务会出现‘无对应商人’错误提示” 的问题

  • 修复 “蜂蜜采集(Honey Harvest)挑战” 的计数逻辑:现通过游戏事件触发的 buff 来统计进度(注:此修复会重置旧存档中的该挑战进度,无论挑战此前已完成或仍在进行中)

  • 修复 “两个游戏事件共用同一文本键(text_key),导致挑战奖励提示文本错误” 的问题

  • 修复 “玩家数据文件(PlayerDataFile)加载失败” 的问题(因路标集合(WaypointCollection)的读写操作不匹配导致)

  • 修复 “蹲下、进入生物群系、接受任务时出现黑屏” 的问题

  • 修复 “商人区域范围内出现杂草与碎石(本应清除杂物的区域存在残留模型)” 的问题

  • 修复 “透过玻璃方块无法看到火焰与烟雾效果” 的问题

  • 修复 “任务期间,红色任务区域边界显示旋转错位” 的问题

  • 修复 “生物群系最大计时器(biome max timers)” 的重置逻辑:若计时器未设置为 180,则玩家进入游戏时会自动重置该计时器

  • 修复 “‘自身放置方块(OnSelfPlaceBlock)’功能无法正常放置方块” 的问题

  • 修复 “商人界面(Trader UI)标题栏图标重叠” 的问题

  • 修复 “雷声播放过于频繁时,会导致对象内存泄漏(未正常释放资源)” 的问题

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