hello,各位盒友们大家好!相信各位跟我一样,看到1.0版非常的兴奋,但是又对全新的装备系统感到陌生。我在这边简单整理了一下各项护甲的加成效果,方便大家可以快点上手。
首先是装甲依然分为轻甲、中甲与重甲,这次的装备系统中全身护甲位置只剩下4个部位,每个部件都有不同的功能效果,而凑满整套相同服装时会有额外的加成,当然也可以单独选择想要效果的部件来做混搭。
一、轻甲
1、原始护甲
(整套无任何加成)
2、运动护甲
头部:运动消耗饱食/饮水减轻
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:最大血量加成
2 4 6 8 10 20
手部:最大耐力加成
5 10 15 20 25 50
脚部:额外跑步速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:减轻食物饮水消耗
10% 20% 30% 40% 50% 60%
3、执法者护甲
头部:议价能力
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:暴击抗性
5% 10% 15% 20% 25% 40%
手部:减少汽车燃料消耗
2% 4% 6% 8% 10% 20%
脚部:额外跑步速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成: 点44子弹造成额外伤害
5% 10% 15% 20% 25% 50%
麦格农手枪与沙漠之鹰换弹速度增加
4、伐木工套装
头部:额外木材收获
5% 10% 15% 20% 25% 50%
胸部:增加额外携带格数
1 2 3 4 5 10
手部:增加斧头伤害
2 4 6 8 10 15
脚部:增加耐力回复
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:加倍木材收获量
使用斧头时耐力消耗减少
5% 10% 15% 20% 25% 30%
5、牧师套装
头部:议价能力(购入)
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:增加僵尸伤害抗性
2% 4% 6% 8% 10% 20%
手部:对僵尸额外伤害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
脚部:自暴击后的负面状态回复速度增加
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:减少暴击受到伤害的机率,感染免疫
5% 10% 15% 20% 25% 40%
6、盗贼套装
头部:增加战利品等级
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:增加潜行效果
2% 4% 6% 8% 10% 20%
(减少声音&潜行移动速度)
手部:撬锁成功机率和速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
脚部:增加安全落地距离
1 2 3 4 5 6
整套加成:可在战利品内搜寻到更多现金与公爵币
5% 10% 15% 20% 25% 30%
二、中甲
1、刺客套装
头部:增加潜行伤害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
胸部:增加潜行效果
2% 4% 6% 8% 10% 20%
手部:增加轻型武器攻击速度(手枪/刀类)
2% 4% 6% 8% 10% 20%
脚部:减少潜行噪音
100% 100 % 100% 100% 100% 100%
整套加成: 更快进入潜行状态
15% 30% 45% 60% 75% 99%
(估计是让僵尸更快的追失目标或者是较快失去警戒)
这边讲一下暗杀者套装,性能超标,不点技能(6级套装),潜行状态下不触发僵尸强制索敌的情况下(大空间可以脱离强索范围小空间只能等死),不管做任何事情僵尸都不会找你,甚至近战打下去都还在神游
2、摩托套装
头部:额外晕眩抗性
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:最大额外生命
2 4 6 8 10 20
手部:额外近战武器伤害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
脚部:减少近战攻击耐力消耗
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:额外护甲等级
1 2 3 4 5 6
使用小绵羊与机车时的油耗下降
2% 4% 6% 8% 10% 20%
3、指挥官套装
头部:额外晕眩抗性
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:自暴击后的负面状态回复速度增加
2% 4% 6% 8% 10% 20%
手部:增加远程伤害
5% 10% 15% 20% 25% 50%
脚部:增加跑步速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成: 回复道具作用速度增加
5% 10% 15% 20% 25% 50%
4、农夫套装
头部:额外机率找到种子战利品
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:农作物收取加成
10% 20% 30% 40% 50% 100%
手部:步枪伤害加成
2% 4% 6% 8% 10% 20%
脚部:收割时额外种子机率
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:从食物中获取更多生命与耐力
10% 15% 20% 25% 30% 40%
5、护林员套装
头部:议价优惠
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:额外血量加成
2 4 6 8 10 20
手部:增加左轮手枪与杠杆步枪的伤害
5% 10% 15% 20% 25% 50%
脚部:额外耐力加成
10% 20% 30% 40% 50% 60%
整套加成:增加左轮手枪与杠杆步枪的换弹速度
5% 10% 15% 20% 25% 50%
6、拾荒者套装
头部:拆解额外获取经验值
10% 20% 30% 40% 50% 60%
胸部:增加额外携带格数
1 2 3 4 5 10
手部:拆解物品额外收获
5% 10% 15% 20% 25% 30%
脚部:拆解物品消耗耐力减免
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:提升战利品等级
2% 4% 6% 8% 10% 20%
三、重甲
1、矿工套装
头部:挖矿收获加成
5% 10% 15% 20% 25% 30%
胸部:减少挖矿工具消耗耐力
5% 10% 15% 20% 25% 30%
手部:增加对矿藏方块的伤害
5% 10% 15% 20% 25% 50%
脚部:增加安全掉落距离
1 2 3 4 5 6
整套加成:减少挖矿工具的消耗速度
5% 10% 15% 20% 25% 35%
2、学霸套装
头部:增加经验值获取
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:从杂志中额外获得技能点的机率
5% 10% 15% 20% 25% 50%
手部:增加智力系武器的伤害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
(可能包括机器人大槌、炮塔、电击棒等等)
脚部:增加安全掉落距离
1 2 3 4 5 6
整套加成:工具与武器的耐久度下降速度减少
10% 15% 20% 25% 30% 35%
3、游牧民套装
头部:减少食物/水消耗
10% 20% 30% 40% 50% 60%
胸部:加额外携带格数
1 2 3 4 5 10
手部:对辐射僵尸伤害增加
5% 10% 15% 20% 25% 50%
脚部:增加跑步速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:回复耐力时消耗比较少的水/食物
5% 10% 15% 20% 25% 30%
4、袭击者套装
头部:增加晕眩抗性
10% 20% 30% 40% 50% 100%
胸部:暴击回复
5% 10% 15% 20% 25% 50%
手部:增加近战武器伤害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
脚部:增加安全掉落距离
1 2 3 4 5 6
整套加成:减少受到暴击伤害的机率
20% 25% 30% 35% 40% 45%
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另外要说明一下,装甲有初始基础防御值,这个数值我不确定会不会跟武器伤害一样浮动,但还是先贴上来跟大家分享:
轻甲每件的防御数值为12.2 全套穿满初始值为48.8
中甲每件的防御数值为17.2 全套穿满初始值为68.8
重甲每件的防御数值为22.2 全套穿满初始值为88.8
七日杀的护甲减伤计算挺简单的,就单纯的数字=减伤率;所以有没有可能撑到将近100%减伤?是有可能的!
但不是永远!
因为护甲在战斗中耐久度会被消耗,破损的装备就失去了防护效果。而且僵尸的攻击还可能带有暴击效果,这里的暴击指的不是单纯增加伤害,而是指敌对生物会打出DEBUFF效果,包括:出血/燃烧/骨折/脑震荡/感染/疲劳;
这些负面状态很多时候比直接失去生命值还要致命,这也是为什么很多装备的效果都是跟暴击相关:
自暴击伤害回复/减少被暴击机率/减低暴击伤害(数值累积),
因为暴击计算方法并不是单次触发机率,
可以把它想像成:
玩家身上有一个隐藏数值,
当被暴击时数值会上涨到达100时就会给一个异常状态,
这个数值会自动下降不过需要时间。
所以连续被太多下攻击击中时,
被打出异常的机率就越大,
所以最好的防御其实还是尽量避免被僵尸攻击到。
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