hello,各位盒友們大家好!相信各位跟我一樣,看到1.0版非常的興奮,但是又對全新的裝備系統感到陌生。我在這邊簡單整理了一下各項護甲的加成效果,方便大家可以快點上手。
首先是裝甲依然分爲輕甲、中甲與重甲,這次的裝備系統中全身護甲位置只剩下4個部位,每個部件都有不同的功能效果,而湊滿整套相同服裝時會有額外的加成,當然也可以單獨選擇想要效果的部件來做混搭。
一、輕甲
1、原始護甲
(整套無任何加成)
2、運動護甲
頭部:運動消耗飽食/飲水減輕
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:最大血量加成
2 4 6 8 10 20
手部:最大耐力加成
5 10 15 20 25 50
腳部:額外跑步速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:減輕食物飲水消耗
10% 20% 30% 40% 50% 60%
3、執法者護甲
頭部:議價能力
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:暴擊抗性
5% 10% 15% 20% 25% 40%
手部:減少汽車燃料消耗
2% 4% 6% 8% 10% 20%
腳部:額外跑步速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成: 點44子彈造成額外傷害
5% 10% 15% 20% 25% 50%
麥格農手槍與沙漠之鷹換彈速度增加
4、伐木工套裝
頭部:額外木材收穫
5% 10% 15% 20% 25% 50%
胸部:增加額外攜帶格數
1 2 3 4 5 10
手部:增加斧頭傷害
2 4 6 8 10 15
腳部:增加耐力回覆
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:加倍木材收穫量
使用斧頭時耐力消耗減少
5% 10% 15% 20% 25% 30%
5、牧師套裝
頭部:議價能力(購入)
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:增加殭屍傷害抗性
2% 4% 6% 8% 10% 20%
手部:對殭屍額外傷害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
腳部:自暴擊後的負面狀態回覆速度增加
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:減少暴擊受到傷害的機率,感染免疫
5% 10% 15% 20% 25% 40%
6、盜賊套裝
頭部:增加戰利品等級
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:增加潛行效果
2% 4% 6% 8% 10% 20%
(減少聲音&潛行移動速度)
手部:撬鎖成功機率和速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
腳部:增加安全落地距離
1 2 3 4 5 6
整套加成:可在戰利品內搜尋到更多現金與公爵幣
5% 10% 15% 20% 25% 30%
二、中甲
1、刺客套裝
頭部:增加潛行傷害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
胸部:增加潛行效果
2% 4% 6% 8% 10% 20%
手部:增加輕型武器攻擊速度(手槍/刀類)
2% 4% 6% 8% 10% 20%
腳部:減少潛行噪音
100% 100 % 100% 100% 100% 100%
整套加成: 更快進入潛行狀態
15% 30% 45% 60% 75% 99%
(估計是讓殭屍更快的追失目標或者是較快失去警戒)
這邊講一下暗殺者套裝,性能超標,不點技能(6級套裝),潛行狀態下不觸發殭屍強制索敵的情況下(大空間可以脫離強索範圍小空間只能等死),不管做任何事情殭屍都不會找你,甚至近戰打下去都還在神遊
2、摩托套裝
頭部:額外暈眩抗性
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:最大額外生命
2 4 6 8 10 20
手部:額外近戰武器傷害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
腳部:減少近戰攻擊耐力消耗
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:額外護甲等級
1 2 3 4 5 6
使用小綿羊與機車時的油耗下降
2% 4% 6% 8% 10% 20%
3、指揮官套裝
頭部:額外暈眩抗性
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:自暴擊後的負面狀態回覆速度增加
2% 4% 6% 8% 10% 20%
手部:增加遠程傷害
5% 10% 15% 20% 25% 50%
腳部:增加跑步速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成: 回覆道具作用速度增加
5% 10% 15% 20% 25% 50%
4、農夫套裝
頭部:額外機率找到種子戰利品
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:農作物收取加成
10% 20% 30% 40% 50% 100%
手部:步槍傷害加成
2% 4% 6% 8% 10% 20%
腳部:收割時額外種子機率
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:從食物中獲取更多生命與耐力
10% 15% 20% 25% 30% 40%
5、護林員套裝
頭部:議價優惠
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:額外血量加成
2 4 6 8 10 20
手部:增加左輪手槍與槓桿步槍的傷害
5% 10% 15% 20% 25% 50%
腳部:額外耐力加成
10% 20% 30% 40% 50% 60%
整套加成:增加左輪手槍與槓桿步槍的換彈速度
5% 10% 15% 20% 25% 50%
6、拾荒者套裝
頭部:拆解額外獲取經驗值
10% 20% 30% 40% 50% 60%
胸部:增加額外攜帶格數
1 2 3 4 5 10
手部:拆解物品額外收穫
5% 10% 15% 20% 25% 30%
腳部:拆解物品消耗耐力減免
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:提升戰利品等級
2% 4% 6% 8% 10% 20%
三、重甲
1、礦工套裝
頭部:挖礦收穫加成
5% 10% 15% 20% 25% 30%
胸部:減少挖礦工具消耗耐力
5% 10% 15% 20% 25% 30%
手部:增加對礦藏方塊的傷害
5% 10% 15% 20% 25% 50%
腳部:增加安全掉落距離
1 2 3 4 5 6
整套加成:減少挖礦工具的消耗速度
5% 10% 15% 20% 25% 35%
2、學霸套裝
頭部:增加經驗值獲取
2% 4% 6% 8% 10% 20%
胸部:從雜誌中額外獲得技能點的機率
5% 10% 15% 20% 25% 50%
手部:增加智力系武器的傷害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
(可能包括機器人大槌、炮塔、電擊棒等等)
腳部:增加安全掉落距離
1 2 3 4 5 6
整套加成:工具與武器的耐久度下降速度減少
10% 15% 20% 25% 30% 35%
3、遊牧民套裝
頭部:減少食物/水消耗
10% 20% 30% 40% 50% 60%
胸部:加額外攜帶格數
1 2 3 4 5 10
手部:對輻射殭屍傷害增加
5% 10% 15% 20% 25% 50%
腳部:增加跑步速度
2% 4% 6% 8% 10% 20%
整套加成:回覆耐力時消耗比較少的水/食物
5% 10% 15% 20% 25% 30%
4、襲擊者套裝
頭部:增加暈眩抗性
10% 20% 30% 40% 50% 100%
胸部:暴擊回覆
5% 10% 15% 20% 25% 50%
手部:增加近戰武器傷害
10% 20% 30% 40% 50% 60%
腳部:增加安全掉落距離
1 2 3 4 5 6
整套加成:減少受到暴擊傷害的機率
20% 25% 30% 35% 40% 45%
==========================================
另外要說明一下,裝甲有初始基礎防禦值,這個數值我不確定會不會跟武器傷害一樣浮動,但還是先貼上來跟大家分享:
輕甲每件的防禦數值爲12.2 全套穿滿初始值爲48.8
中甲每件的防禦數值爲17.2 全套穿滿初始值爲68.8
重甲每件的防禦數值爲22.2 全套穿滿初始值爲88.8
七日殺的護甲減傷計算挺簡單的,就單純的數字=減傷率;所以有沒有可能撐到將近100%減傷?是有可能的!
但不是永遠!
因爲護甲在戰鬥中耐久度會被消耗,破損的裝備就失去了防護效果。而且殭屍的攻擊還可能帶有暴擊效果,這裏的暴擊指的不是單純增加傷害,而是指敵對生物會打出DEBUFF效果,包括:出血/燃燒/骨折/腦震盪/感染/疲勞;
這些負面狀態很多時候比直接失去生命值還要致命,這也是爲什麼很多裝備的效果都是跟暴擊相關:
自暴擊傷害回覆/減少被暴擊機率/減低暴擊傷害(數值累積),
因爲暴擊計算方法並不是單次觸發機率,
可以把它想像成:
玩家身上有一個隱藏數值,
當被暴擊時數值會上漲到達100時就會給一個異常狀態,
這個數值會自動下降不過需要時間。
所以連續被太多下攻擊擊中時,
被打出異常的機率就越大,
所以最好的防禦其實還是儘量避免被殭屍攻擊到。
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