《七日杀》再次迎来大量更新!3.1.0测试版本现已登录steam

就在刚刚七日杀发布了新的公告,3.1.0 Henpocalypse(机翻为鸡灾浩劫)更新现已登陆 Steam,当前仅开放实验测试版本。若测试阶段不再出现严重致命 BUG,正式稳定版将会很快推出

主要是更新了鸡舍,可以养鸡了,以及多加了几道菜谱和一些沙盒模式的自定义设置

参与测试方法:

  1. 在 Steam 库内右键点击游戏

  2. 选择【属性】

  3. 切换至【游戏版本与测试版】标签页

  4. 在下拉菜单中选择 latest_experimental(最新实验版) —— 你需要选中这一项

  5. 确认选择后等待游戏下载更新

下面文章采用机翻,仅供参考

本次实验版本重要须知

  1. 沙盒设置内,敌人、动物的生成密度与重生速率,现已拆分为白天、夜晚两套独立参数。受此项改动影响,请检查你的预设代码,确认设置依旧有效;无效代码可能导致部分 / 全部设置恢复默认。官方预设也已同步适配本次改动

  2. 鸡舍工作台的输入素材提示文本进行了一次紧急本地化修正(原先错误描述,让人误以为产出需要消耗鸡只);鸡舍运营确实需要放置活鸡才能进行生产。其他语种的本地化优化将在后续更新推送

  3. 虽然强烈建议开新档游玩,但旧存档理论上可以兼容,无需强制新建游戏。别忘了你可以使用【存档管理】功能备份存档,复制并重命名存档文件方便后续使用

鸡灾浩劫 V3.1.0 更新日志

末日养鸡,远比听起来困难。首先你得悄悄靠近家禽;潜行失败就一路追撵直到抓住它;之后还要一路抵御丧尸,把这只吵闹躁动的毛团子安全带回家。将它安置进鸡舍工作台,就能稳定获取鸡蛋与羽毛。重复以上流程,你就是末日养鸡人。

鸡舍工作台拥有三个配件槽位

  • 育雏灯:加快生产速度与小鸡成熟速度

  • 鸡活动场:允许鸡自行觅食虫子,饲料消耗降低 50%

  • 产蛋窝箱:解锁鸡繁育功能,新增孵蛋槽位

抓到鸡并放入鸡舍后,你需要制作雷克特鸡饲料喂养,配方原料:玉米 + 腐肉

除了抓捕、携带鸡只之外,新增趣味机制:鸡应激事件。默认规则:被捕捉的鸡压力值达到 100% 时,你会脱手掉落鸡,并根据当前游戏阶段触发随机特殊事件。效果多种多样:鸡直接逃走、引来暴怒丧尸,或是鸡自身发狂攻击玩家!沙盒选项支持自定义调整这套事件机制

随鸡舍一同上线的还有四道全新禽类食谱:

鸡块

制作材料:烤肉、羽毛、玉米粉、动物脂肪。饱腹效果优秀,并且临时消除负重惩罚。

香辣鸡翅

制作材料:家养鸡、玉米粉、鸡蛋、油脂、蜂蜜。爷爷最爱的鸡翅,短暂提升近战伤害,同时获得感染免疫。

灰烬炖鸡汤

制作材料:家养鸡、蘑菇、玉米、煤炭、清水。大量恢复饱食度,而且不会产生吸引丧尸的气味。

走地鸡肉干

制作材料:家养鸡、丝兰果、硝石粉、啤酒。提供中等饱食度,短时提升移动速度。

巨喙外观套装(原本是娜娜知名炸鸡店吉祥物服饰)将会随稳定版一同上线。咯咯上膛,鸡鸣末日!

新增沙盒自定义设置

注意:现有的自定义预设代码,需要更新才能启用新增选项。

新增沙盒选项列表:

  • 鸡舍生产时长:控制产出速度

  • 鸡舍产出倍率:单次循环产量

  • 鸡舍饲料需求:单次生产消耗饲料量

  • 鸡应激事件开关:控制鸡受压触发各类事件

  • 生物密度、重生速率拆分为白天 / 夜晚独立选项

  • 生物类型区分:敌人、动物分开调节密度与重生

  • 感染概率:被攻击后染上病毒的几率

  • 饥饿倍率:饱食度消耗速度

  • 口渴倍率:水分消耗速度

  • 物品堆叠倍率;所有道具堆叠上限最高锁定 30000

游戏替换旧图,新增 4 张加载界面配图(提示文字将展示在这些图上)

V3.1.0 b11 变更清单

【新增内容】

  • 沙盒参数:鸡舍时长、鸡舍产出、鸡舍饲料消耗、感染概率、饥饿倍率、口渴倍率

  • 全新鸡攻击音效

  • 新增选项:游戏运行时 Discord 私聊通知依旧发出声音

  • Xbox 主机平台:新增 Discord 登录取消按钮,解决登录卡死导致所有操作无响应问题

【改动调整】

  • 生物群系重生、生物密度沙盒参数,拆分为白天、夜晚两套数值

  • 修复敌人密度 / 重生设置无法提升沙漠、雪原稀有单位(查克、牧场主)刷新数量的问题

  • 俄语本地化文本同步更新

  • 优化简体中文翻译,修正歧义描述

  • 《消防员年鉴第二卷》本地化文本适配全新模组品质等级

  • 简体中文汉化同步

  • 更新官方沙盒预设代码,加入全新昼夜密度、重生参数

  • house_construction_02 场景内:野猪模型替换为熊,同步调整场景生态平衡

【BUG 修复】

  • 修复调高露水收集器时长设置,会导致收集器瞬间灌满资源的问题

  • 修复旧存档复制版本转换至 v3.0 时出现【流末尾异常】、存档损坏故障

  • 修复客户端无法通过控制台指令 getsandboxoptions 查看沙盒参数结果

  • 修复兴趣点(POI)重置时,网络实体数据包触发 EOS 异常

  • 修复服务端内存流相关报错

  • 修复储能电池组光线泄露,照亮相邻房间的 BUG

  • 修复机械装置组合之后功能失效问题

  • 修复【需求物品模组等级】逻辑没有判定槽位空值的漏洞

  • 修复玩家背包无改动时,依旧向服务器大量传输背包数据

  • 运动传感器、全部炮塔的监控画面,现在会正常隐藏鼠标光标

  • 修复只修改控制器图标样式、不改动其他选项时无法保存设置的问题

  • 工作台【开启】按钮层级错误

  • 工作台界面刚打开短暂时间内,无法选中物品槽

  • 服务器筛选列表无法完整展示所有符合条件的服务器

  • 分页长列表筛选 BUG:筛选前选中靠后页面物品,筛选后列表出现无效空条目

  • 预制件编辑器帮助界面标签栏内容溢出

  • 保存音频设置时触发空引用报错(NRE)

  • 部分场景服务器浏览器总数统计数值出错

  • 快速加载 / 卸载多个区块时引发地图损坏

  • 已经加载自定义预设(未保存状态)时,无法粘贴沙盒代码

  • 编辑工具 UI 界面粘连、遮挡其他窗口

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