外媒TheGamer的編輯Sam Hallahan在最新文章中分享了自己對《空洞騎士:絲之歌》的體驗。他原本有點害怕回到《空洞騎士:絲之歌》這種高難度 2D 平臺戰鬥,但很多操作憑“肌肉記憶”很快回來了;真正把他打回原點的是主角下劈攻擊的機制改動——從初代的“垂直下劈 + 反彈”變成了沿面向方向 45° 俯衝、擊中後反彈並伴隨旋轉,這一細微變化既帶來新的機動性,也在某些關卡造成大量意外死亡。
回到熟悉但高難度的世界時,他先是依靠“肌肉記憶”找回了許多動作與節奏,很多舊操作像騎士的跳躍、格擋與普通攻擊都能自然上手。
在初代中,騎士的下劈動作是直直向下攻擊,並能通過反彈在尖刺或鋸刃等危險地形上彈跳前進,甚至是部分關卡與Boss戰的必備技巧。TheGamer表示自己對此早已熟練無比,也以爲在《絲之歌》中會自然延續
但大黃蜂的下劈不同——她會以45度角朝面向方向俯衝,擊中敵人或障礙後再反彈,還伴隨華麗的旋轉動作。這一細微改動直接打亂了他所有的舊習慣,迫使自己幾乎重新學習遊戲。
作者提到,在某些Boss戰中,這一技巧展現了極大價值,讓戰鬥更具機動性。但在一些關卡中,比如需要連續彈跳越過佈滿尖刺的房間時,這個新角度則帶來了無數次墜落與死亡。
遊戲整體仍然有熟悉的韻味,但一個微小動作改動足以把高手變成新手,直到真正掌握它爲止。
其他媒體也注意到了這一點,並把“下劈角度變化”當作 Silksong 中既迷人又“令人惱火”的新元素之一來討論。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com